Paragon City Gazetteer - 2008
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Die Zonen von Paragon City
Vor dem Rikti-Krieg war Paragon City eine der größten und wohlhabendsten Städte der Welt. Die Rikti nutzten die Stadt aber als ihre Einsatzzentrale und verwüsteten sie dabei. Paragon City ist seither wieder aus der Asche auferstanden, hat aber noch nicht wieder den Wohlstand erreicht, den es vor dem Krieg hatte. Viele Teile der Stadt bleiben unbewohnbar und gefährlich. Paragon City braucht eine neue Generation Helden, die den Platz der vielen Vorkämpfer einnehmen, die dem Kampf gegen die Rikti zum Opfer fielen.
Um auf weitere Angriffe der Rikti vorbereitet zu sein, machte sich die Menschheit eine der Schlüsseltechnologien der außerirdischen Invasoren zu Eigen: Kriegswälle. Die Rikti verwendeten Kraftfelder, um ihre Einrichtungen und Basen vor Angriffen zu schützen. Nach dem Krieg lernten die Wissenschaftler der Menschen diese Rikti-Technologie zu beherrschen und setzten sie erstmals in Paragon City zur Zivilverteidigung ein. Jede Zone der Stadt ist von gigantischen Wänden umgeben, die die Kraftfeldgeneratoren beherbergen und schützen. Solange die Kriegswälle intakt sind, erzeugen sie eine mächtige blaue Wand aus Energie, die alles daran hindert, hinein- oder hinauszukommen. Diese Kriegswälle wurden erfolgreich eingesetzt, um sowohl die Stadt vor Angriffen von außen zu schützen als auch unsichere Zonen unter Quarantäne zu stellen.
Die Stadt ist in drei grundlegende Arten von Zonen unterteilt. Die erste und häufigste Art ist die Stadtzone. Die Behörden haben entschieden, dass diese Orte relativ sicher für die menschliche Bevölkerung sind. Stadtzonen wurden fast vollständig von den heftigen Verwüstungen der Rikti und den vernichtenden Auswirkungen der Straßenkämpfe verschont. Um die momentanen Stadtzonen wieder funktionstüchtig zu machen, war nur ein relativ geringer Arbeitsaufwand vonnöten. Heute sind sie das ‘wahre’ Paragon City, die lebenden und atmenden Teile, die die große Metropole aufrechterhalten. Bürger wie Helden können entweder zu Fuß oder per Monorail von Zone zu Zone gelangen, und die Krankenhäuser stehen jedem Helden offen, der Behandlung benötigt. Trotz all dieser Anzeichen von Normalität ist die Kriminalität auch hier ein großes Problem. Ohne Beschützer bleibt Paragon City einfache Beute für die verschiedenen bösartigen ‘Raubtiere’.
Die zweite Art von Zone ist die Gefahrenzone. Diese Gebiete sind so gefährlich, dass nur wenige Menschen dort zu leben wagen. Die Gefahrenzonen werden in solchem Maß von den Schurken heimgesucht, dass sie nun unbewohnbar sind. Den Behörden fehlt das Personal, um sie zu säubern, und sie benötigen die Hilfe der Superhelden, um die Gebiete wieder sicher zu machen. Auch ein einzelner Held kann in einer Gefahrenzone einiges erreichen. Die Behörden haben jedoch ein System geschaffen, um zu verhindern, dass heranwachsende Helden in Situationen geraten, die ihre Fähigkeiten übersteigen. Jeder Held muss sich beweisen und eine bestimmte Mindest-Sicherheitsstufe erreichen, bevor er eine Gefahrenzone betreten kann.
Die dritte Art Zone ist die Prüfungs-Zone. Ähnlich wie Gefahrenzonen sind diese Gebiete so gefährlich, dass dort kein vernünftiger Mensch wohnt. Im Gegensatz zu den Gefahrenzonen sollte aber kein Held allein weit in die Prüfungs-Zonen vordringen. Um zu überleben, müssen die Helden zusammenarbeiten und die bösen Kräfte bekämpfen, die in diesen Gebieten hausen. Diese Zonen werden als ‘Prüfungen’ bezeichnet, da jede Herausforderungen bietet, die beständige Bemühungen und Ausdauer erfordern. Eine der Prüfungs-Zonen, die den Spitznamen Faultline trägt, beherbergt das Wasserreservoir der Stadt. Da das Reservoir weit reichende Auswirkungen auf die Einwohner von Paragon City hat, versuchen Schurken immer und immer wieder, es anzugreifen. In periodischen Abständen werden Heldengruppen aufgerufen, die Wasserversorgung der Stadt vor der Zerstörung zu bewahren. Da jede Zone eine einzigartige Herausforderung in der Entwicklung eines Helden darstellt, haben die Helden und Einwohner diese Bereiche auf den Namen ‘Prüfungs-Zonen’ getauft. Im Grunde sind sie Punkte, die den Fortschritt eines Helden vom aufstrebenden Helden zu einem wahren Vorkämpfer der Stadt bestimmen. Wie Gefahrenzonen erfordern auch Prüfungs-Zonen, dass die Helden eine bestimmte Sicherheitsstufe erreichen, bevor sie sie betreten können. Die Prüfungen selbst haben weitere Anforderungen, um zu verhindern, dass unvorbereitete Helden überwältigt werden.










