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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Tipp des Tages

Tipp des Tages

Nicht immer will ein Team, dass der Stalker die ganze Karte aufdeckt. Nach Absprache okay. Es ist schon öfters vorgekommen das diese dann im Knast saßen weil sie unvorsichtig waren und dann dem Team gefehlt haben.

Swiftfire

 

Nach dem Anwenden eines Rezz-Inspis ist man 20 sek benommen, das kann man aber mit einem Befreien-Inspi sofort lösen. Wenn man die notwendigen Inspis verwendet ist man von besiegt bis kampffähig in etwa 5 sek (Rezz - Befreien - Luft - Aufschub)

Maga_

 

Die Kraft Lebenskraft aus dem Fitness-Pool verbessert deine Ausdauerregeneration enorm.

BL_Revelation

 

Während einer Taskforce oder Trial kann man Inspis nur im Club Pocket D oder in der Arena kaufen.

Maga_

 

Fliegende Gegner bzw Gegner auf Regalen o.ä.: Als Fernkämpfer immer schauen, dass man die Gegner, die im Nahkampf (zB für Bersi) nur schwer zu erreichen sind bevorzugt attackiert. Nach Möglichkeit sogar auf den Boden holen, damit alle sie angreifen können. Dazu ist es immer gut zu wissen, welche Attacken einen Gegner zu Boden zwingen.

PretenderKF

 

Inspis regelmässig verwenden, man bekommt bei vernünftiger Schwierigkeit der Missi ohnehin laufend welche nach. Inspis, die man selbst nie braucht, weiterschenken.

Maga_

 

Das Team sollte immer einen Mobleader festlegen ( Teamlead ist nicht gleich Moblead ), so vermeidet man das alles durcheinander rennt und das Team sich spaltet. Idealerweise sollte das der Berserker oder Brecher sein. ( leider interessiert das nicht immer jeden )

Swiftfire

Illusionsbeherrscher: Der Lichtblitz ist in einem Team wo alle Geggner orange - lila sind, eine sehr gute Hilfe für die allgemeine Flucht, oder der Auslöser eines Team-Wipes. Verwende diese Kraft mit Bedacht. Schlecht gesetzt zieht sie viel Aggro.

Maga_

Wenn es dem Tank schlecht geht, mit Unsichtbarkeit knapp neben ihm hinstellen und den Lichtblitz zünden. Er freut sich über die Erholungspause. Dann aber schnell weg, sobald die Gegner wieder etwas sehen bist Du das erste was sie suchen, dann muss der Tank sie wieder ganz schnell an sich erinnern.

Maga_

 

Ein verwirrter Feldgenerator der Skyraider beschützt Dein Team

Maga_

 

Ein verwirrter Tsoo-Hexer ist ein super Heiler-Pet, er folgt dem Team mit seinem Port auch durch eine gesammte Map wenn ein Char immer "verwundet" ist und ihr nicht zu schnell seid. (Es erfordert aber schon etwas Übung)

Maga_

 

ADD oder Ambush kündigen sich zu 95% durch einen blauen Text im Chatfenster an.

PretenderKF

Illusionsbeherrscher: Nicht unbedingt den mit Abstand stärksten Gegner verwirren, er legt seine Ex-Freunde so schnell, dass das Team weniger XP bekommt.

Maga_

 

Schlafende Gegner nicht wecken. Es gibt die Möglichkeit, ganze Gruppen schlafen zu schicken. Anders als beim Immobilisieren oder Festsetzen, wacht der Gegner auf, wenn er Schaden nimmt. Daher sind AE in dieser Situation ungünstig.

PretenderKF

 

Höflichkeit und Freundlichkeit gehören dazu, sonst läuft es im Team sicher nicht besonders.

Maga_

 

Blinki (Missions Ziele, die Brummen und Blinken ) sollte nur der Missionsinhaber nehmen. Es ist schon vorgekommen (bei mir schon länger nicht mehr) dass dann die Missi nicht abgeschlossen werden kann, weil ein Blinki nicht gutgeschrieben wird.

PretenderKF

 

Bitte und danke sind im deutschen Sprachraum noch immer erwünschter Umgangston.

Maga_

 

Erstelle Dir für die Kraft "Freund herbeirufen" einen Keybinder in der Form "Du wirst gleich teleportiert $target". Viele Spieler mögen es nicht, einfach so teleportiert zu werden.

Helferlein

 

Wenn Du einem Team beitrittst, begrüße die Spieler erst einmal, ein einfaches Hallo oder Hi zumindest sollte es schon sein.

Maga_

 

Wenn du mal Hilfe benötigst scheu dich nicht und rufe andere Helden und Schurken an.

BL_Revelation

 

Fragen bildet weiter. Gute und fundierte Antworten stärken das Team.

Maga_

 

Bei Maltaagenten auf den Pionier achten. Dieser zieht Ausdauer ab und lässt dich handlungsunfähig werden.

BL_Revelation

 

Der Charakterlevel sagt nichts über das Können und die Flexibilität des Spielers aus, ein Lvl 2 Char kann schon 8 50er haben, ein Lvl 50 Char kann vom Bruder gespielt werden, der zum ersten Mal CoX sieht. Schau zu und richte Dich nach was du bemerkst.

Maga_

 

Der Spieler mit dem Stern ist der Anführer Wenn es einem nicht passt sollte man gehen. Aufspalten von Gruppen ist nicht zu empfehlen. Und solo in Team-Missi auch nicht.

PretenderKF

 

Wenn man kurz den PC verlässt, bitte dem Team mitteilen. Meistens geschieht das mit dem Text afk (Away from keyboard: weg der Tastatur). Wenn man zurück ist, mit einem re zurückmelden.

Maga_

 

Missi mit NPC Unterstützung machen mehr Sinn wenn man den NPC auch, wie die Pets, mal heilt bzw bei dessen Gegner mit draufhaut, dass der NPC länger überlebt.

PretenderKF

 

Ein Team verlässt man nach Möglichkeit nicht während einer Mission oder während einer Taskforce oder Trial.

Maga_

 

Falls du eine falsche Ortsangabe zu einer Mission hast, log kurz aus.

BL_Revelation

 

Vorsicht mit Knockback-Attacken. Wenn die Gruppen nah beieinander stehen kann es zu unbeabsichtigtem Pull kommen.

PretenderKF

 

Versuche als Mastermind keine eigenen Waffen zu tragen, sondern konzentriere alle Kräfte auf deine Pets und deine Verteidigung.

BL_Revelation

Wenn es sich bei den Gegnern um Nemesis handelt auf jeden fall die lt's und bosse zum Schluss verhaften, da ihr Ausscheiden aus dem Kampf alle umliegenden Schergen in Rage versetzt, je mehr Anführereinheiten ausscheiden, desto wütender und stärker werden die Schergen.

LuCIPHer

 

Wenn Ihr jemanden als Sidekick/Sklaven habt ...denkt an ihn. geht nicht vor ihm aus einer Mission, wenn noch Mobs da sind. Rennt nicht wenn es brenzlig wird aus seiner Reichweite und wenn Ihr am Boden liegt...geht nicht ins Krankenhaus wenn er noch kämpft ...sonst kommt er ganz schnell hinterher.

_Bone_

 

Pullen erst dann wenn die Gruppe bereit ist.

PretenderKF

Berserker sind nicht unverwundbar (auch wenn das manchmal so aussieht) Es bringt keinem was, wenn der Bersi ständig im roten HP Bereich ist. Wut ist gut, HP ist besser.

PretenderKF

 

Wenn man stirbt, sofort einen Inspi-Platz freihalten, oft kommt ein freundlicher Spieler vorbei und bringt einem ein Rezz-Inspi.

Maga_

Masterminds sind nicht dazu geeignet an der Front zu kämpfen. Wenn das MM KO geht, bricht nicht selten das ganze Team auseinander, weil die Pets gleich mit weg sind.

PretenderKF

Lauft als Mastermind NICHT mit auf agressiv gestellten Pets durch die Map. Ihr zieht unnötig Mobs und den Unmut Eurer Teammitglieder auf Euch. Greift gezielt an.

Sunstar

 

Wenn man "gelegt" wird, liegen bleiben. Zum einen ist man meist nicht so schnell aus dem KH zurück, dass man in den laufenden Kampf zurückkehren könnte, zum zweiten gibts Leute, die rezzen können und man damit schneller wieder steht und wieder mitkämpfen kann.

PretenderKF

 

Nicht zu viele Zusatzpools verwenden, sondern mit Bedacht wählen. Die Primär- und Sekundärsets eurer Chars sind oft die bessere Wahl, es bringt nicht viel wenn man z.B als Nahkämpfer Fliegen, Teleportieren, Unsichtbar werden und Heilen kann dafür aber keinen Schaden austeilt..

Fuego

 

Gegner haben einen asymmetrischen Aufmerksamkeitsbereich (mit dem Rücken sieht man recht schlecht). Das kann man oft ausnutzen: Vorbeischleichen wenn keiner herschaut. Schnell killen (Ähem: verhaften) wenn keiner herschaut, pullen wenn wenige herschauen ...

Maga_

 

Fernattacken können auch unbeabsichtigt pullen. Also Vorsicht, wenn man den letzten einer Mob-Gruppe legt, sollte keine Fernattacke mehr ausgelöst werden, weil die dann evtl einen Mob pullt, der in Reichweite steht.

PretenderKF

 

Ein Lt oder Boss haben untergeordnete Schergen, wenn man so einen Char pullt kommen alle ihm untergeordneten Mobs mit.

Maga_

Nutzt den Anker !! Bestimmte AT´s (Dark Defender, Rad-Defender oder Controller, Sturmis) benutzen Mobs als Anker für bestimmte Kräfte. Diese Kräfte sind sehr hilfreich, da sie unter anderem Resi, Def, Genauigkeit, Speed,...debuffen.

nightclaw

Pets heilen. Egal ob es die eigenen oder fremde Pets sind. Immer feste heilen, weil bei denen die Reg. wesendlich länger dauert und die auch keine Inspi haben.

PretenderKF

 

Denkt an die 'Line of sight' beim Pullen. Ein Mob der euch nicht sieht, greift euch nciht an wenn der Tank die Aggro verliert

nightclaw

 

Ich nutze Kräfteneufestlegungen am liebsten bei Level x2 oder x7, selbst wenn ich keine Kräfte oder Slots ändern möchte, und verkaufe dann alle Verbesserungen. Man bekommt aus irgendeinem Grunde soviel dafür, dass nach anschließender Slottung mit +3 Verbesserungen immer noch mehr Geld da ist als vorher.

Aleph

AV: Kurz für Archvillain, zu deutsch Erzschurke. Besonders starke Endgegner die nur in großen Teams effektiv bekämpft werden können, oftmals bringt der Sieg über Erzschurken Abzeichen ein, oder trägt zumindest zum Erwerb eines Abzeichens bei.

LuCIPHer

 

Am Anfang einer Missi kann es hilfreich sein die Taktik zu besprechen, so kommt es dann auch nicht vor, dass ein Char, der wenig aushält vor dem 'Dickhäuter' in den Mob läuft. Und das Team hat eine höhere Überlebenschance!

Baseman

 

Pullen: Zu Deutsch Ziehen, hiermit wird eine Taktik bezeichnet bei der ein Fernkämpfer versucht durch gezielten Beschuss von Einzelgegnern in einer großen Gruppe eben diese Einzelgegner "herauszuziehen", damit das Spielerteam die Gegner nicht alle auf einmal bekämpfen muss.

LuCIPHer

 

Area Effect Kräfte sind toll. Setzt sie aber nur ein wenn der Tank die Aggro halten kann. Sonst seid ihr schnell tot.

Sunstar

 

Verschiedene Community-Seiten sind sehr hilfreich. Besucht die Links in der Fansite-Allianz auf der Homepage.

Maga_

 

SO und DO: Kurz für Single Origin Enhancement und Double Origin Enhancement, zu Deutsch Einzelherkunftsverbesserung und Doppelherkunftsverbesserung, je nachdem wie weit ein Charakter fortgeschritten ist werden diese neuen und stärkeren Verbesserungen verfügbar.

LuCIPHer

 

Ein zu riskanter Heiler schadet sich und dem Team, ein zu vorsichtiger Heiler wird nicht ernst genommen.

Maga_

 

Rüste mit deinem ersten Char die Verbesserungen nicht auf z.B. 10++ auf, sondern nur alle Level mit einer 2 oder 7 am Ende. Dadurch kannst du Verrufenheit/Einfluss sparen.

BL_Revelation

 

Der Heiler hat zumeist den besten Überlick ob eine Situation noch einigermassen zu schaffen ist. Wenn er glaubt, dass es nicht mehr gehen wird muss er 1-2 RUN loslassen. Dann müssen alle sich so schnell wie möglich vom Gegner trennen. Brecher als letztes!!

Maga_

 

Der "öffentliche" Chat-Kanal erreicht alle Spieler in einer Zone, nicht alle Spieler im ganzen Spiel. Für die Kommunikation mit Umstehenden sollte man besser den "lokalen" Chat verwenden.

Frostfrau

 

Bei großen Gegnergruppen die Attacken aufteilen bzw. schauen, neben wem der Stalker gerade steht. Sonst "verpufft" einiges an Schaden an liegenden Gegnern.

PretenderKF

 

Mit 14 kann man einen Reisekraft wählen. Aber nur dann wenn man schon vorher eine Kraft aus dem gewünschten Pool gewählt hat. Diese erste Kraft kann man auf den Stufen 6, 8, 10 oder 12 wählen.

Maga_

Wenn ein Tank ankündigt zu "herden", nicht blind hinterher rennen und warten bis der Tank sich positioniert und die ganze Aggro hat.

nightclaw

 

Kräfte die verhindern, dass man geheilt werden kann (MOG ...) sollten mit einem Makro aktiviert werden, das gleichzeitig eine Meldung im Team Channel absetzt: Ich aktiviere ... die nächsten ?? Sekunden nicht heilen.

Maga_

 

Wer irgendwie in einem Hold (immobilisiert, festgesetzt, schläft, desorientiert ...) ist und aus dem selbst nicht rauskommt, sofort im Channel ein ZZZ tippen, damit der Beschützer was dagegen machen kann und der Rest des Teams weiss, dass der eine ausgefallen ist.

Maga_

 

Wenn du nicht, ohne gefragt zu werden, teleportiert werden willst, dann aktiviere das Häckchen bei der Teameinladung oder in den Optionen.

Helferlein

 

Sobald man in ein Team einsteigt sofort den Team Channel aktivieren.

Maga_

 

Gegner Rangliste bzw. TO-DO Reihenfolge beachten. Bei Dornenkreis-Missi zuerst den Sukkubus platt machen (Verwirren ist ziemlich hässlich). Bei Longbow-Missi zuerst die Spezialeinheiten (die sich tarnen können) da diese die Endu auf NULL abziehen können. Sonst immer zuerst die Bosse (inkl. Lt.), weil die hart zuschlagen, die Schergen sind dann easy.

PretenderKF

 

Rudelbildung fördert die Überlebenschancen weil die Buffer, die mit Auren arbeiten, euch alle erreichen. Ansonsten müssen sie warten, bis das allgemeine Sammeln abgeschlossen ist.

Maga_

 

Achtet darauf, mindestens einen freien Platz für Verbesserungen zu haben wenn ihr TaskForces/Strikeforces abschliesst oder Erzschurken/Helden besiegt.

wasUp

 

Wenn man Inspi übrig hat (bei mir oft die blauen) im Team fragen, ob´s jemand haben möchte. Oder einfach schaun, wo Not am Mann / der Frau ist, dass zB der Endu-Balken kurz vor Null ist, und einfach mal (auch während des Kampfes) rüberreichen.

PretenderKF

 

GZ, GRZ, Grats, Gratzi etc: Kurzform im Chat für Congratulations, ein Spieler der zB in der Stufe aufsteigt oder ein Abzeichen ergattert wird oftmals mit einem dieser Begriffe beglückwünscht.

LuCIPHer

 

Wenn Du ein Team verlässt, dann verabschiede Dich.

Maga_

 

Verkauft Verbesserungen grundsätzlich am Laden der gleichen Herkunft, d.h. DOs an einem der beiden Herkünfte, SOs am jeweiligen Laden und Trainingsverbesserungen beim Quartiermeister. Auch der Elite-Quartiermeister in Grandville ist zu meiden. Bringt viel mehr Einfluss/Verrufenheit aufs Konto.

_Bone_

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