Archetyp
Sobald du auf “Charakter erstellen” klickst, siehst du den ersten von sechs Bildschirmen, die dich durch die Erstellung deines eigenen Helden führen. Die ersten beiden Wahlmöglichkeiten sind einfach, aber sie werden sich auf deine gesamte Karriere als Held auswirken.
Um dich durch diesen Prozess zu leiten und dir ein Beispiel dafür zu zeigen, wie ein Held geformt und modelliert wird, werden wir einen Beispielhelden erstellen, bei dem du nachlesen kannst, während wir den Prozess der Charaktererstellung beschreiben. Du kannst alles über unseren neuen Helden in den Abschnitten “Die Reise eines Helden” auf diesen Seiten nachlesen.
Deine Wahl, welchen Archetyp du in City of Heroes spielen möchtest, wird sich grundlegend auf deine Spielerfahrung auswirken. Es ist also eine sehr wichtige Entscheidung. Mach dir aber keine Sorgen, jeder Archetyp macht auf seine Art Spaß – irgendwann wirst du wahrscheinlich jeden Archetyp ausprobieren, nur um zu erfahren, was City of Heroes alles zu bieten hat.
Archetypen sind eine einfache Möglichkeit, um die Rolle eines Helden in Paragon City zu bestimmen. Nicht jedem Helden ist jede Kraft zugänglich und dein Archetyp wird sich auf deine Spielweise auswirken und deine Fähigkeiten bestimmen.
Anfangs gibt es fünf Archetypen, aus denen du auswählen kannst: Zerstörer, Beherrscher, Beschützer, Nahkämpfer und Brecher. Die anderen beiden Archetypen, die ausgegraut erscheinen, sind Friedensbringer und Kriegsschatten. Dies sind epische Archetypen und sie werden freigeschaltet, wenn du mit einem der fünf grundlegenden Archetypen Sicherheitsstufe 50 erreicht hast. (Epische Archetypen wurden für erfahrene Spieler von City of Heroes entwickelt. Daher sind sie anfangs noch nicht verfügbar ... aber wir versichern dir, dass es sich lohnt, sie freizuspielen!)
Die fünf anfänglich verfügbaren Archetypen können im Prinzip in fünf unterschiedliche Spielweisen unterteilt werden, wobei die Grenzen bei sorgfältiger Auswahl und Einsatz der Kräfte nicht klar gezogen werden können. Sie werden wie folgt zusammengefasst (diese Details findest du auch im Bildschirm für die Charaktererstellung):
Zerstörer
Trefferpunkte: Gering
Schaden: Hoch
Primäres Kräfte-Set: Distanz
Sekundäres Kräfte-Set: Unterstützung
Der Zerstörer ist ein offensiver Kämpfer. Dieser Held kann großen Schaden aus der Distanz anrichten. Doch der Zerstörer muss vorsichtig sein, denn er ist im Vergleich zu anderen Helden etwas verletzlich. Der Zerstörer kann gegen die meisten Gegner beim Kampf Auge in Auge nicht sehr lang bestehen. Seine beste Verteidigung ist seine großartige Offensive!
Spielweise: Zerstörer sind im Allgemeinen für etwas vorsichtigere Spieler besser geeignet, die viel Schaden verursachen und den Schurken von Paragon City nicht zu nahe kommen möchten.
Auf den unteren Sicherheitsstufen kann ein Zerstörer eine echte Waffe sein und ein Archetyp, der sehr leicht solo gespielt werden kann. Später im Spiel, wenn die Herausforderungen bedrohlicher werden, müssen sich Zerstörer aber normalerweise mit einer Gruppe anderer Helden zusammentun, um sicherzustellen, dass sie nicht ihre ganze Zeit in den Krankenhäusern von Paragon City verbringen. Eine sorgfältige Auswahl der sekundären Kräfte des Zerstörers kann sie aber länger am Leben halten.
Beherrscher
Trefferpunkte: Gering
Schaden: Gering
Primäres Kräfte-Set: Kontrolle
Sekundäres Kräfte-Set: Verstärkung
Der Beherrscher ist gleichzeitig der schwächste und doch der mächtigste Archetyp. Er verfügt nur über wenige offensive Kräfte und hat nur wenige Trefferpunkte. Aber der Beherrscher hat Zugang zu einer einzigartigen Palette von Kräften und Fähigkeiten. Bewaffnet mit diesen Kräften kann ein Beherrscher das Verhalten von Schurken beeinflussen, indem er sie zum Beispiel erstarren lässt, in Schlaf versetzt oder einfach fortschickt. Mit solchen Fähigkeiten ausgestattet, ist der Beherrscher oft das Rückgrat einer jeden Supergruppe, auch wenn er sich zu seinem eigenen Schutz auf seine Teamgefährten verlassen muss.
Spielweise: Einen Beherrscher zu spielen ist häufig eine Geduldsprobe! Da der Beherrscher in Gruppen am effektivsten ist, kann es anfangs schwierig sein, ihn allein zu spielen, aber wenn du den Zehnerbereich der Sicherheitsstufen erreichst, ist ein Beherrscher plötzlich sehr begehrt, wenn sich die Helden Horden von Schurken gegenübersehen.
Die Spieler, die es genießen, Macht über Schurken zu haben, werden den meisten Spaß daran haben, einen Beherrscher zu spielen. Es kann sehr unterhaltsam sein, einem tobenden Bandenmitglied zuzusehen, das festgefroren oder gezwungen ist, einen anderen Gauner anzugreifen.
Die sekundären Kräfte des Beherrschers können auch für Gruppen sehr wichtig sein. Ein ausbalancierter Beherrscher kann heilen und gefallene Helden wiederbeleben, sie gegen Schaden schützen und sie ganz allgemein auf unterschiedliche Arten unterstützen. Diese Kräfte sind alle förderlich und daher als Verstärkung-Kräfte bekannt (wie in “Du kannst von ihnen ‘verstärkt’ werden").
Beschützer
Trefferpunkte: Gering
Schaden: Mittel
Primäres Kräfte-Set: Verstärkung
Sekundäres Kräfte-Set: Distanz
Der Beschützer bleibt üblicherweise auf Distanz, während er seinen Verbündeten hilft oder seine Gegner angreift. Er kann am besten mit Kräften umgehen, die Freunden helfen, aber er kann auch Feinde behindern. Der Beschützer kann außerdem aus großer Entfernung angreifen, ist jedoch nicht für den Nahkampf geschaffen. Er kann zwar einigen Attacken ausweichen, aber er wird nicht lange durchhalten.
Spielweise: Als vielleicht vielseitigster aller Archetypen kann ein Beschützer als unterstützender Charakter, als offensiver Charakter oder als eine Kombination aus beidem gespielt werden. Er ist in einem geradlinigen Kampf zwar nie so effizient wie ein Zerstörer oder Nahkämpfer, aber ein gut gebauter und geplanter Beschützer kann sicherlich allein im Kampf bestehen und ein Held sein, den man leicht solo spielen kann.
Beschützer tun sich aber vor allem in Gruppen hervor, wo ihre primären Verstärkung-Kräfte sie zu einer großen Hilfe für alle anderen machen – entweder durch ihre Heilung oder durch das Erhöhen ihrer Verteidigung-Fähigkeiten.
Auf Gruppen ausgerichtete Spieler oder solche, die gern eine unterstützende Rolle spielen, werden besonders viel Spaß dabei haben, Beschützer zu spielen, aber im Endeffekt bietet dieser Archetyp “etwas für jeden”.
Nahkämpfer
Trefferpunkte: Mittel
Schaden: Hoch
Primäres Kräfte-Set: Nahkampf
Sekundäres Kräfte-Set: Verteidigung
Der Nahkämpfer ist ein wilder Kämpfer. Im direkten körperlichen Kampf kann sich kein anderer Held mit ihm messen. Der Nahkämpfer ist jedoch nicht ganz so widerstandsfähig wie der Brecher und könnte sich daher in Schwierigkeiten bringen, wenn er kopflos in den Kampf stürmt. Dem Talent für den Kampf Mann gegen Mann des Nahkämpfers steht völliges Fehlen von Fernkampf-Angriffen gegenüber. Nahkämpfer verfügen dafür über die Kritischer-Schlag-Fähigkeit. Ihre Nahkampfattacken haben so eine Chance, manchmal doppelten Schaden anzurichten.
Spielweise: Wenn du mit deinen Fäusten denken willst, dann spiel einen Nahkämpfer. Als Archetyp, der auf sehr persönliche Art Schaden austeilt, sind Nahkämpfer häufig die Ersten, die zuschlagen – aber manchmal auch die Ersten, die fallen. Da sie sich in der Reichweite der Nahkampfangriffe der Schurken befinden, müssen Nahkämpfer darauf vorbereitet sein, recht häufig mit dem Gesicht im Dreck zu liegen, aber mit Hilfe einer Gruppe können sie sehr wirkungsvoll sein.
Für Spieler, die wirklich das Gefühl haben wollen, dass ihr Charakter für Gerechtigkeit sorgt, sind Nahkämpfer häufig die beste Wahl ... aber lass dir diese ganze Macht nicht zu Kopf steigen.
Brecher
Trefferpunkte: Hoch
Schaden: Mittel
Primäres Kräfte-Set: Verteidigung
Sekundäres Kräfte-Set: Nahkampf
Der Brecher kann einstecken und gleichzeitig auch austeilen. Er kann vor allem riesige Mengen an Schaden absorbieren und im Faustkampf seinen Mann stehen. Dafür verfügt der Brecher jedoch nicht über einen Fernkampf-Angriff. Der Brecher würde es jedoch sowieso vorziehen, einfach vorzustürmen.
Spielweise: Brecher sind eine wichtige Komponente in jedem Team, da sie zäh, unnachgiebig und darauf vorbereitet sind, einigen Schaden einzustecken. Brecher sind dazu da, so viel Schaden wie möglich auszuhalten, und sie werden fast immer noch aufrecht stehen, wenn die Nahkämpfer und Zerstörer gefallen sind. Du musst aber auch geduldig sein, um einen Brecher zu spielen, vor allem wenn du solo spielst, da ihre Schadensangriffe – die zwar stärker als die von Beschützern und Beherrschern sind – sich nicht mit den Fähigkeiten von Nahkämpfern und Zerstörern messen können.
Spieler, die sich gern im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit vieler Schurken sehen, oder die sich gern unbesiegbar fühlen möchten, werden es zwangsläufig genießen, einen Brecher zu spielen. Es ist nicht einfach, einen Brecher-Archetypen effizient zu spielen, vor allem in den höheren Stufen, da deine Rolle durch die Beherrschung der Mengen dann eher der eines Beherrschers ähnelt, aber es ist sehr lohnend und auf eigene Weise zufrieden stellend.











