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Spielanleitungen

Dein Primäres Kräfte-Set

Da du nun einen Archetyp und eine Herkunft ausgewählt hast, ist es an der Zeit, direkt zur Sache zu kommen, beginnend mit deinem primären Kräfte-Set. An diesem Punkt beginnst du wirklich damit, deine neue Helden-Persönlichkeit zu definieren.

Dein primäres Kräfte-Set variiert mit dem Archetyp, für den du dich im ersten Schritt entschieden hast. Deine Auswahl der Herkunft wirkt sich hier nicht aus. (Aber es könnte interessant werden, wenn du Sturmgewehr mit deiner Magie-Herkunft in Einklang bringen möchtest ...)

Die Kräfte, die du in deinem primären Kräfte-Set auswählst, sind die wichtigsten und effizientesten Fähigkeiten, die du im Spiel haben wirst. Sie werden in vielerlei Hinsicht deinen Charakter definieren. Es ist also immer einfach, einen Charakter mit diesen Kräften im Hinterkopf zu schaffen.

Willst du zum Beispiel einen harten, zähen Helden, der seine Fäuste einsetzt? Vielleicht wäre dann ein Nahkämpfer mit Kampfkunst als primärem Kräfte-Set gut. Du willst dir die Gedanken der Leute unterwerfen und sie zwingen, Dinge gegen ihren Willen zu tun? Dann ist ein Beherrscher mit Gedankenkontrolle perfekt.

Nimm dir die Zeit, die unterschiedlichen verfügbaren Kräfte zu studieren, die jedes primäre Kräfte-Set umfasst, das deinem Archetyp entspricht. Sie unterscheiden sich alle in Aussehen und Durchführung voneinander – in einigen Fällen sogar sehr stark. Ein Nahkämpfer, der Klauen benutzt, lässt sich ganz anders spielen als einer mit Stacheln.

Grob gesagt wirst du feststellen, dass viele Kräfte ähnliche Auswirkungen im Spiel haben. Damit ist sichergestellt, dass dir keine “Megakraft” entgeht, die es in einem Kräfte-Set gibt und in einem anderen nicht.

Wenn du dich für dein primäres Kräfte-Set entschieden hast, hast du die Wahl unter zwei Anfangskräften. Du kannst jede dieser Kräfte auch auf einer höheren Stufe auswählen, wenn du das möchtest, sodass die Auswirkungen dieser Entscheidung nur temporär sind! Du kannst aber nur Kräfte des primären Kräfte-Sets verwenden, für das du dich zu diesem Zeitpunkt entscheidest, also wähl sorgfältig.

Nachdem du dich für die erste Kraft entschieden hast, gehen wir nun zum sekundären Kräfte-Set über, das deinen Charakter weiter verfeinern wird.

Die Reise eines Helden

Primary Power

Unser wissenschaftlicher Zerstörer macht Fortschritte, aber wo werden seine Kräfte liegen?

Unser Held wurde durch wissenschaftliche Experimente verändert. Sie haben nicht dazu geführt, dass der Wissenschaftler eine Pistole oder einen Bogen in die Hand nimmt, also fallen Bogenschießen und Sturmgewehr weg. Übrig bleiben also Kräfte der Sets Elektrisch, Energie, Feuer, Eis und Schall. Vielleicht war unser Wissenschaftler Elektroingenieur? Oder Nuklearphysiker? Uns gefällt der Klang des Wortes Kryogenik-Professor, also entscheiden wir uns für das Eis-Kräfte-Set.

Eisbolzen oder Eisstoß? Eisbolzen ist schnell – die Kraft braucht nur kurze Zeit zur Aufladung –, verursacht aber nicht zu viel Schaden. Eisstoß ist beim Aufladen etwas langsamer, hat aber mehr “Wumms”. Im Endeffekt entscheiden wir uns für die Option mit dem höheren Schaden. Wir wollen, dass unser Held einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Außerdem können wir immer noch auf einer späteren Stufe auf Eisbolzen zurückgreifen.