Schutzmissionen – kleiner Taktikführer
Von EJ Nelson (alias Ravenstorm) –- DesignerParagon City wird angegriffen! Schurken von den Rogue Isles haben einige hiesige Schurken-Gangs angeheuert und schicken sich an, Chaos und Zerstörung zu stiften und die Banken von Paragon City ganz nebenbei um ein hübsches Sümmchen zu erleichtern. Sogar Arachnos haben bei diesen Raubüberfällen ihre Hände im Spiel und zeigen einmal mehr, wie ernst sie das Gesetz nehmen! Paragon City braucht die Hilfe mutiger Helden, um diese Verbrechen zu vereiteln!
Die wachsamen Angestellten des Paragon Police Departments halten verstärkt die Augen nach Hinweisen offen, die Aufschluss darüber geben könnten, wann und wo die Bösewichte als Nächstes zuschlagen werden. Sobald sie konkreten Grund zur Annahme haben, dass ein Anschlag kurz bevorsteht, werden die PPD-Officers den Fall an Helden übergeben, mit denen sie schon in einigen Fällen erfolgreich zusammengearbeitet haben. Dieser Taktikführer soll mutigen Helden mit strategischen Tipps dabei helfen, Raubüberfälle zu vereiteln und neue potenzielle Bedrohungen zu identifizieren.
Banküberfall
Hauptziel der Schutzmission ist es, einen Überfall auf eine der Banken der Stadt zu verhindern. Bei Antritt einer Schutzmission ist es zu empfehlen, die Minikarte zu konsultieren, die Bank ausfindig zu machen und auf dem schnellsten Weg dorthin zu gelangen, denn es bleiben in der Regel höchstens ein paar Minuten, bevor der Überfall beginnt. Der Gangsterboss wird nach Beginn des Überfalls unweigerlich versuchen, zum Tresorraum zu gelangen, die Tresortür zu sprengen und den Inhalt des Tresors mitgehen zu lassen. Du muss alles in deiner Macht Stehende versuchen, um eben dies zu verhindern. Besiege den Boss und seine Komplizen in der Bank, um das Hauptziel der Mission zu erreichen.
Wenn es dem Boss gelingt, die Tresortür aufzubrechen, wird zur Warnung eine Nachricht angezeigt und alle Schurken in der Bank werden versuchen zu fliehen. Doch noch ist nicht alles verloren - du kannst noch immer das Schlimmste verhindern! Wenn du die Warnnachricht siehst, solltest du alle Ressourcen zusammentrommeln, um die Flucht der Verbrecher zu verhindern. Die Schurken werden versuchen, den auf deiner Minikarte als „Fluchtfahrzeug der Räuber“ markierten Lastwagen zu erreichen. Wenn es dir gelingt, alle Schurken zu besiegen, bevor ihnen die Flucht gelingt, kannst du die Mission erfolgreich beenden. Schafft es aber auch nur einer der Räuber, mit dem Diebesgut zu entkommen, ist die Mission gescheitert.
TIPP: Kontrolliere deine Umgebung mit deinen Kräften! Wenn die Tresortür zerstört wird, während du im Eingangsbereich beschäftigt bist, solltest du dich verlangsamender WB-Kräfte wie Fußangeln oder Teerfleck bedienen, wenn du kannst. Ganz besonders wirksam ist diese Methode, wenn du dich auf den Bereich um Türöffnungen konzentrierst. Auf diese Weise kannst du die Räuber effektiv in Schach halten und deinem Ziel, den Überfall zu vereiteln, einen Schritt näher rücken. Vergiss aber auch nicht, wie hilfreich Verspottungen oder Kräfte mit Betäuben- oder Rückstoß-Effekten sein können!
TIPP: Die Schurken, die den Tresor zerstört haben, werden versuchen, mit auf den Rücken geschnallten Geldsäcken zu entkommen und sind klar namentlich als diejenigen gekennzeichnet, die du besiegen musst. Wenn du einen Schurken mit „Räuber“, „Dieb“ oder „Plünderer“ neben seinem Namen siehst oder jemanden, der sich mit einem Sack Beute davonmacht, solltest du ihn sofort aufhalten!
Säuberung der Straßen
Sind die Diebe erst besiegt, hast du Gelegenheit, auf den Straßen der Stadt aufzuräumen und zusätzliche Erfahrungspunkte, Abzeichen und temporäre Kräfte zu sammeln. Wenn du den Banküberfall verhindert hast, wird eine Zeituhr auf deinem Kompass erscheinen, die 15 Minuten herunterzählt, die dir zur Verfügung stehen, um für Ordnung auf den Straßen zu sorgen. Du kannst der Zeituhr Zeit hinzufügen, indem du Nebenmissionen erfüllst und randalierende Schurken besiegst - allerdings kannst du auch Zeit verlieren, wenn die Vandalen zu viel Schaden anrichten. Wenn die Zeituhr abgelaufen ist, wird das PPD den Bezirk abriegeln und du verlässt die Mission automatisch.
Vandalen
Vandalen sind Schurken, die nur eines im Sinn haben: in der Stadt Chaos anzurichten. Wenn die Vandalen einfallen, konzentrieren sie sich auf einen bestimmten Ort und werden dort versuchen, so viel Zerstörung wie irgend möglich zu verursachen. Ein Sieg über diese Vandalen wird dir einen Zeitbonus eintragen, doch wenn du sie zu lange unbehelligt lässt, werden sie so viel Schaden anrichten, dass es dich Zeit kosten wird.
TIPP: Wenn dir die Gegenwart der Vandalen durch eine Warnnachricht angezeigt wird, öffne deine Minikarte und suche nach dem rot blinkenden Symbol. Dieses Symbol zeigt dir, wo die Vandalen ihr Unwesen treiben werden. Diese Informationen sollten reichen, um ihrem Treiben ein Ende zu bereiten!
Nebenmissionen
Der Erlös aus den Banküberfällen hat einigen Schurkengruppen der Stadt den Weg zu ihren eigenen dunklen Machenschaften geebnet. Diese Banden ausfindig zu machen und aufzuhalten, wird dir zusätzliche Erfahrungspunkte, Zeit und unter Umständen sogar eine temporäre Kraft bescheren! Um eine Nebenmission zu übernehmen, musst du zunächst den „Schlüssel“ zu ihr finden. Auf jeder Missionskarte werden dir Schurken begegnen, die sich verdächtig benehmen. Ihre Aktivitäten und Gespräche geben dabei Aufschluss über die Art der Nebenmission, die du übernehmen kannst (so werden Schurken, die z.B. Waffen untersuchen und säubern, die Waffenrazzia-Mission aktivieren).
Brandstifter
Manche Schurken versuchen, Gebäude in Brand zu stecken. Du musst sie aufhalten, bevor es zu spät ist! Schau dich nach Schurken um, die Brandbomben werfen; sie sind die „Schlüssel“-Schurken für solche Nebenmissionen. Wenn diese Schurken besiegt sind, wird eine Warnung angezeigt, die dich darauf hinweist, dass du drei Minuten hast, die Brandstiftung zu vereiteln. Öffne deine Minikarte und suche das Gebäude, das es zu schützen gilt. Wenn du das Gebäude betrittst, wirst du zunächst in eine stark bewachte Eingangshalle gelangen, in der die Schurken vier Bomben gelegt haben. Besiege die Schurken und klicke auf die Bomben, um sie zu entschärfen - nimm dich jedoch vor der Verstärkung der Schurken in Acht! Wenn du die Bomben nicht rechtzeitig entschärfst, werden sie explodieren und das Gebäude in Brand setzen - die Nebenmission scheitert.
TIPP: Tarnkräfte können sich hier als sehr nützlich erweisen. Wenn du selbst oder sonst jemand in deiner Gruppe über Tarnkräfte verfügt, sollte sich dieser Held um die Bomben kümmern. Das kann jede Menge Zeit sparen. Sei jedoch vorsichtig: Sobald du anfängst, eine Bombe zu entschärfen, verliert deine Tarnkraft an Wirksamkeit und du könntest gesehen werden!
Läden bewachen
Neben den Banken haben die Bösewichte auch verschiedene Geschäfte der Stadt zu Zielen für ihre Überfälle auserkoren. Ziel der Schurken ist es, den Tresor zu knacken oder in den abgesicherten Bereich vorzudringen. Wenn du Schurken dabei beobachtest, wie sie sich mit Kisten davonstehlen, kannst du davon ausgehen, dass sie mit der Sache zu tun haben. Besiege sie und mache dich so schnell wie möglich zum Laden auf. Wenn du es in den Laden geschafft hast, solltest du versuchen, so viele Schurken wie möglich auszuschalten und in den abgesicherten Bereich hinten im Laden vorzustoßen. Überwältige die Schurken, die dabei sind, den Tresor aufzubrechen, nimm dir dann ihre Verstärkung vor und der Sieg wird dein sein!
TIPP: In jedem Laden werden Geiseln festgehalten. Rette sie, um entweder eine Verbesserung oder Bergungsgut zu erhalten, das sich für die Minispiele Shivan-Schlag in Bloody Bay oder Warburg-Raketenstart in Warburg als nützlich erweisen wird!
Bombenanschlag in der Kanalisation
Die Schurken planen, Gebäude in Paragon City zu zerstören. Sie haben von der Kanalisation aus Durchgänge geschaffen, durch die sie sich von unten Zutritt zu den Gebäuden verschaffen! Sie haben vier Bomben gelegt, um das Gebäude in die Luft zu jagen und ihre Spuren zu verwischen.
Ihre Komplizen versuchen währenddessen, weitere Bomben von oben hereinzuschmuggeln. Halte sie auf, wenn du sie erwischst, und finde heraus, wo sie hin wollen. Danach hast du 6 Minuten, um zu den Bomben vorzudringen und sie zu entschärfen. Arbeite dich dann durch die Kanalisation zum Gebäude vor und entschärfe alle Bomben, die du unterwegs findest. Wenn du in das Gebäude eindringst, werden die Schurken Verstärkung rufen; sei also vorsichtig. Wenn du die Bomben nicht rechtzeitig entschärfst, wird das Gebäude durch die Explosion in Brand gesetzt.
TIPP: Wie in den Brandstifter-Missionen ist auch hier Tarnung von großem Nutzen. Getarnt kannst du schnell zu den Bomben gelangen - sei aber vorsichtig wenn du eine Bombe in der Nähe eines Schurken entschärfst!
TIPP: Die Schurken werden der ersten Person folgen, die das Gebäude betritt. Wenn du Mitglied eines Teams bist, solltest du einen Brecher oder anderen Helden mit guter Verteidigung vorausschicken und dich dann mit deinen Teamgefährten verteilen und die Bomben in Angriff nehmen.
Waffenrazzia
Die Schurken von Paragon City verkaufen illegale Waffen an andere Schurkengruppen. Wenn diese illegalen Waffen in Umlauf gelangen, könnte dies das Machtgefüge von Paragon City zu Gunsten der Schurken völlig verändern. Wenn du der Stadt im Namen von Sicherheit und Ordnung einen großen Dienst erweisen willst, fange diese Waffen ab, bevor sie in falsche Hände geraten. Wenn du Schurken siehst, die Waffen untersuchen oder säubern, solltest du sie dir sofort schnappen und herausfinden, wo sich das Lagerhaus befindet, in dem der Waffenhandel steigen soll. Mach dich dann sofort zu diesem Lagerhaus auf, suche die Waffen und konfisziere sie. Die erfolgreiche Beschlagnahme der Waffen wird dir zusätzliche Erfahrungspunkte und einen Zeitbonus bescheren. Darüber hinaus erhält der Held, der die Waffen konfisziert hat, eine temporäre Kraft!
TIPP: Achte auf die Gespräche der Schurken auf der Straße - unterhalten sie sich vielleicht über einen geplanten Waffenhandel? Dann könnten sie der „Schlüssel“ für diese Nebenmission sein.
Ausbruch
Während du die Gegend absicherst, könnte es sein, dass du einem PPD-Officer begegnest, der von Schurken festgehalten wird. Wenn du diesen Officer befreist, wird er dir über einen Gefängnisausbruch erzählen, der gerade auf dem PPD-Revier vonstatten geht. Hiesige Schurken versuchen dort, Schurken von den Rogue Isles zu befreien. Es liegt nun an dir, zu verhindern, dass die Rogue Isles-Schurken dem Arm des Gesetzes entkommen!
Wenn du das Revier betrittst, wirst du sehen, dass noch weitere PPD-Officers als Geiseln festgehalten werden. Bemühe dich, sie zu befreien; dann werden sie dir für den weiteren Verlauf des Kampfes Hilfe leisten. Arbeite dich dann zu den Gefängniszellen vor und schalte den Rogue Isles-Schurken aus, bevor er entkommen kann. Halte die Augen nach herbeieilender Schurken-Verstärkung offen, die beim Ausbruch helfen könnte. Wenn es dir gelingt, den Schurken von den Rogue Isles zu besiegen, wird der PPD-Officer, den du gerettet hast, dir bis zum Abschluss der Mission helfen.
TIPP: Die PPD-Officers können wertvolle Unterstützung bieten. Wenn du die Ausbruch-Nebenmission zuerst erledigen kannst, werden die PPD-Officers dir den Rest der Mission erleichtern.
Belohnungen
Die Bürger und Institutionen der Stadt zu schützen sollte an sich schon Lohn genug sein, doch mutige Helden verdienen für das Bekämpfen von Verbrechen auch noch andere Belohnungen.
Abzeichen
Es gibt mehrere Abzeichen, die du im Laufe deiner Karriere als Schützer der Stadt erwerben kannst. Auf jeder Karte gibt es ein Abzeichen der Erforschung und sechs weitere Abzeichen für Erfolge, die du dir verdienen kannst. Es gibt insgesamt 15 Abzeichen, die in Verbindung mit Schutzmissionen erworben werden können. Versuche, sie alle zu ergattern!
Temporäre Kräfte
In jeder Schutzmission kannst du bis zu zwei temporäre Kräfte durch Nebenmissionen erwerben - eine für das Verhindern des Banküberfalls und eine andere für die Vereitlung des Waffenhandels. Wenn du diese Mission im Team in Angriff nimmst, solltest du beachten, dass alle Helden des Teams, das den Banküberfall vereitelt, eine temporäre Kraft erhalten, aber dass bei dem Team, das den Waffenhandel auffliegen lässt, nur derjenige Held eine temporäre Kraft bekommt, der die Waffen beschlagnahmt.










