Frage: Was genau bedeutet “Glättung der XP Kurve”?
Antwort: Die “Kurve”, mit der wir die Geschwindigkeit der Stufenaufstiege im Spiel messen, sah bisher aus wie ein unregelmäßig geformtes Gebirgsprofil anstatt wie eine sanft aufsteigende Linie. Für einige Stufenaufstiege innerhalb City of Heroes / City of Villains brauchten unsere Spieler einfach länger. Das lag an einer Summe von Faktoren - die meisten davon bedingt durch die Zahl der verfügbaren Missionen. Mit den letzten Updates haben wir versucht, einige der Lücken zu schließen, aber in einigen der Problembereiche gab es mehr zu tun. Wir sind hingegangen und haben durch genaue Datenanalyse bestimmt, wie lange Charaktere jeweils auf bestimmten Stufen verblieben sind. Dadurch haben wir herausgefunden, wo unsere problematischen Stufenbereiche lagen und wie wir die dadurch bedingten Probleme lösen konnten. Zusätzlich haben wir global die Zahl der für besiegte Gegner vergebenen Erfahrungspunkte angehoben. Damit wird jeder schneller aufsteigen als in vorherigen Ausgaben.
F: Was war der entscheidende Grund für dich, diese Änderungen vorzunehmen?
A: Unsere Spieler äußerten begründete Kritik an der Tatsache, dass sie in ihrem Spielfluss auf einigen Stufen den Eindruck hatten, in eine Wand zu laufen. Wir wollten diese Wände einreißen, wo immer dies möglich war, und so den Spielfortschritt für alle beschleunigen.
F: Wird das Spiel dadurch nicht grundsätzlich verändert?
A: Definitiv. Spieler werden sehen, dass sich ihr Erfahrungspunktebalken in der gleichen Zeit nun schneller und merklicher bewegt. Zusätzlich werden die Spieler aus den Stufenbereichen, die sie zuvor als Hindernis wahrnahmen, sehr viel schneller heraus kommen.
F: Machst du dir keine Sorgen, dass Spieler jetzt nicht zu schnell leveln?
A: Die Sorge hat man immer, aber wir haben stets darauf geachtet, etwas für Charaktere der höchsten Stufe zu tun zu haben. Außerdem gibt es jetzt das Ouroboros (Zeitreise)-System. Dieses System erlaubt den Spielern, verpasste Missionsstränge (und Abzeichen) nachzuholen, auch wenn sie den Stufenbereich dafür hinter sich gelassen haben.
F: Und wann geht all das live?
A: Wir denken, es noch vor dem Valentinstag zu veröffentlichen.
F: Möchtest du noch etwas hinzufügen?
A: Ich freue mich schon sehr darauf, unseren Spielern diese Verbesserungen im Spielfluss zu präsentieren, denn sie bedeuten eine deutlich positive Entwicklung für die “City of...” Spiele.










