Ausgabe 13, oder: So viel Neues, dass es den Rahmen eines einzigen Updates sprengen würde!
Guten Morgen allerseits! Als wir vor zwei Wochen Ausgabe 13: Architekt erstmals ankündigten, war die Reaktion überwältigend positiv. Ein Großteil der Begeisterung galt dabei dem Missionsarchitekten-System, das es Spielern erlauben wird, ihre eigenen Missionen und Handlungsstränge zu konzipieren. Nicht zuletzt haben wir hierzu die Diskussionen in den Foren mit Spannung verfolgt, sondern haben uns außerdem an das gehalten, was uns von der Community in privaten Nachrichten und persönlich bei der Penny Arcade Expo in Seattle angetragen wurde.
Dabei wurde uns schnell klar, dass ihr dieses Feature wirklich unbedingt im Spiel sehen möchtet, dass ihr aber zur Verwirklichung eurer Ambitionen als Missionsdesigner außerdem kreative Kontrolle über eine weitere Schlüsselkomponente benötigt: die Gestaltung maßgeschneiderter Charaktere, die dem Spieler in euren Missionen als Feind oder als Verbündeter gegenüberstehen sollen. Solche Charaktere standen zwar von Anfang an auf der Liste der Features für den Missionsarchitekten, wir hatten sie aber zunächst als “sekundäres Ziel” eingestuft, das heißt, wir waren zuversichtlich, dass der Rest des Systems robust genug war, um es auch ohne dieses Feature live gehen lassen zu können.
Doch als wir euer Feedback genauer unter die Lupe nahmen, zeigte sich, dass dieses Feature bei der Veröffentlichung einfach dabei sein muss. Ihr habt uns überzeugt, dass es ein integraler Bestandteil des Missionsarchitekten ist, und wir haben unseren Zeitplan daher neu abgestimmt, um dem Rechnung zu tragen. Die Veröffentlichung des Missionsarchitekten verschiebt sich also ein wenig, doch es schien uns nicht besonders sinnvoll, das Live-Datum für die gesamte Ausgabe 13 wegen eines Features (wenn es auch ein sehr cooles und komplexes Feature ist) hinauszuzögern. Der Rest von Ausgabe 13 verzögert sich also nicht. Stattdessen verteilen sich die zuvor für Ausgabe 13 angekündigten Features (sowie einige weitere, die heute angekündigt werden) auf Ausgabe 13 und Ausgabe 14.
Ausgabe 14 wird den Titel ”Architekt” übernehmen und den Missionsarchitekten sowie einige andere Features umfassen, die wir später bekannt geben werden. Wir planen die Veröffentlichung von Ausgabe 14: Architekt für das erste Quartal 2009. Ausgabe 13 trägt nun den Titel ”Ausgabe 13: Macht und Pflicht” und wird noch diesen Herbst live gehen.
Ausgabe 13: Macht und Pflicht
Ausgabe 13: Macht und Pflicht vereint den Großteil der Features, die wir vormals angekündigt haben; darunter:
- Die Kräftesets Schild- und Schmerzbeherrschung
- Das Verdienst-Belohnungssystem
- Nebenjobs (die mit einer ganzen Kollektion neuer Kostüme einhergehen)
- Neue Handlungsstränge für Cimerora und den Mitternachtskader
Doch darüber hinaus haben wir noch ein paar brandneue Features, die ihren Weg in Ausgabe 13: Macht und Pflicht finden - unter anderem:
- Stufenpakt
- Multi-Builds
- Rebalancing der PvE- und PvP-Kräfte
- Patenkräfte-Neufestlegungen für Schurken
- Neue Preise für Supergruppen-Basen
Im Laufe der kommenden Wochen werden wir mehr Details zu den einzelnen Neuerungen offenbaren - es folgt jedoch schon ein kleiner Überblick.
Der Stufenpakt: Erstmals wird es ein MMO dir und einem Mitspieler möglich machen, neue Charaktere zu erstellen, deren EP permanent synchron bleiben werden, ob nun beide Charaktere online sind oder nicht. Ihr werdet also immer auf gleicher Stufe kämpfen, selbst wenn dein Mitspieler zehnmal öfter spielt als du! Mann könnte es also fast als “Extrem-Sidekicken” bezeichnen.
Multi-Builds: In City of Heroes könnt ihr jeden Charakter in zweifacher Ausführung konfigurieren - dabei lässt sich unter anderem jeweils die Wahl der Kräfte und die Zuweisung der Verbesserungen für beide Builds bestimmen. Dieses System wird für alle Charaktere, die davon profitieren können, zur Verfügung stehen. Durch einen Besuch beim Trainer könnt ihr dann bequem zwischen den beiden alternativen Charakter-Builds wechseln. Worauf ihr eure alternative Build anlegt, bleibt euch überlassen. Wollt ihr etwa eure Kräftewahl einmal auf Solospiel und alternativ aufs Gruppenspiel zuschneidern, erlaubt euch das neue System auch dies. Ihr könnt sogar durch Zuweisen verschiedener Erfindungs-Herkunft-Anleitungen spezielle Builds für PvE und PvP erstellen. Die Wahl liegt ganz bei euch.
Rebalancing der PvE- und PvP-Kräfte: Floyd “Castle” Grubb und seine Kräfte-Designer haben derweil hart daran gearbeitet, ein ausgewogeneres Verhältnis zwischen den zahlreichen Kräften im Spiel herzustellen. Es würde den Rahmen sprengen, im Detail auf diese umfangreichen Änderungen einzugehen, aber lasst euch gesagt sein, dass die Früchte ihrer Arbeit sich sehen lassen können und wir bald mehr dazu bekannt geben werden. An dieser Stelle sei nur gesagt, dass wir uns bewusst sind, dass sich eure PvE-Kräfte nicht unbedingt ändern müssen, nur weil ihr Verhalten im PvP neu angepasst wird. Mit Ausgabe 13 werden wir also völlig neue Wege der Kräftegewichtung beschreiten.
Zusammenfassung
Ausgabe 13 war so groß angelegt, dass wir sie auf zwei Updates verteilen mussten - Ausgabe 13: Macht und Pflicht und Ausgabe 14: Architekt. Ausgabe 13 wird schon bald in die Betaphase gehen und noch diesen Herbst veröffentlicht. Es wird die meisten der schon zuvor für Ausgabe 13 angekündigten Features - und noch einige mehr - umfassen. Mit Ausgabe 14: Architekt wird das groß angelegte Missionsarchitekt-System in seiner Gesamtheit im ersten Quartal 2009 live geschaltet. Ich kann es kaum erwarten, euch so bald wie möglich Ausgabe 13 präsentieren zu dürfen und dann das Jahr 2009 stilgerecht mit dem Missionsarchitekten einzuläuten.










