04. August 2006
Kombiniert (CoH und CoV)
Kräfte - Spieler
- Die Verteidigungsreduktion der Nahkämpfer- und Berserkerversion von Unnachgiebig wurde von 5% auf 3,75% geändert. Dieser Wert deckt sich mit der nicht verbesserten Verteidigung, die einem durch Zähe Haut, einer passiven Kraft in dem gleichen Kräfteset, gewährt wird. Die Brecherversion bleibt unverändert, da sich die Werte dort bereits deckten.
- Der Schallstreuung der Vernichter, Beherrscher und Beschützer wurde toxische Resistenz hinzugefügt. Der Hilfetext hat dies schon immer gesagt, jetzt ist es auch so.
- Der Zocker-Schnitt der Stalker und Nahkämpfer berechnet kritische Treffer jetzt richtig.
- Die temporäre Kraft Hyperphase deaktiviert sich jetzt auch nach 30 Sekunden.
- Die temporäre Kraft Spielzeugschläger hat jetzt ein Grafik-Icon.
Missionen
- Einige Spawns in verschiedenen Dornenkreiskarten wurden höher positioniert, um Pathing-Probleme zu beheben und die Geiselbefreiung leichter zu machen.
- EinigenTüren, die Erfahrungspunkte gaben, dies aber nicht tun sollten, tun dies jetzt nicht mehr.
Schneider
- Korrektur bei den Handschuhen für Roboter 3 bei riesigen Charakteren.
- Die Jackenauswahl bei Riesen bietet jetzt auch passenden Ärmel.
Basen
- Gegenstände, die in den Aufbewahrungsbehältern abgelegt werden, werden jetzt sofort gespeichert.
- Aufbewahrungsbehälter erlauben jetzt auch die Einlagerung und Entnahme von kombinierten (z.B. 50++) Verbesserungen.
Spiel
- Durchweg verbesserte Netzwerkperformance.
- Pets bewegen sich jetzt einfacher durch Türen, wenn sie sich gegenseitig im Weg stehen.
- Supergruppeneinladungen über eine große Entfernung hinweg lassen jetzt nicht mehr die Zone abstürzen.
- Behebung des Problems, dass Pets in Aufzügen steckenbleiben konnten.
Chat
- Zusätzlicher Protokollierungs- und Fehlerprüfungscode wurde dem globalen Chat hinzugefügt.
City of Heroes
Kräfte - Spieler
- Die epische Kraft Kraftschub funktioniert jetzt auch in Verbindung mit Kinetik/Transfusion.
- Beschützer/Episch/Aufbau verbessert jetzt auch Transfusions Heilungseffekt.
- Friedensbringer in Lichtgestalt sind jetzt nicht länger unsichtbar für Spieler, die zusätzliche Effekte anderer Spieler unterdrücken.
- Brecher/Kriegskolben: Die Reihenfolge der Verfügbarkeit der Kräfte Kopfnuss und Kieferbrecher wurde vertauscht. Das bedeutet, das Kieferbrecher jetzt mit Stufe 4 verfügbar sein wird. Dies sollte dabei helfen, mit dem Kriegskolben mehr Schaden auf den niedrigen Stufen auszuteilen. Charaktere der niedrigeren Stufen, die bereits Kopfnuss gewählt haben, werden die Kraft weiterhin behalten und können sie auch ganz normal mit Verbesserungen ausrüsten.
- Korrektur des kurzen Hilfetextes von Vernichter/Kältebeherrschung/Eisschild und Gletscherschild um die Nahkampf-, Fernkampf und Flächeneffektverteidigungsboni wiederzugeben.
Missionen
- Die erste Mission von Citadels Taskforce gibt jetzt wie erwartet eine Belohnung.
City of Villains
Kräfte - Spieler
- Der Beherrschungseffekt der Dominatoren gewährt ihnen jetzt auch einen Schutz vor Statuseffekten für die Dauer des Effekts.
- Dominator/Beherrschung kann jetzt auch verwenden werden, wenn der ausführende Charakter unter Einfluss der Effekte Festsetzen, Betäubt, Furcht oder Schlaf leidet.
- Die Ausdauerkosten von Beschwichtigen der unterschiedlichen Stalker-Kräftesets sind jetzt einheitlicher.
- Die Mediziner/Schutz-Bots der Masterminds heilen/reparieren jetzt wie man es von ihnen erwartet.
- Änderung der Kräftebeschreibung der ersten Aufrüstkraft der Masterminds auf “Aufladen: Schnell” aufgrund der vorherigen Änderungen.
- Berserker/Elektrische Rüstung/Stromschub: Zum Ende des Effekts gibt es jetzt die richtige Meldung im Kampflog.
Kräfte - Critter
- Nemesis-Grabmaschinen geben keine Erfahrungspunkte mehr.
- Spieler bekommen keine EP mehr, wenn Korallenschergen von selbst verschwinden.
Zonen
- Kalinda schwebt nicht mehr über dem Boden in Mercy Island.
- Verbesserung der Pfade der Schrottsammler bei Pier 2 und Pier 7 in Sharkhead Isle.
- Korrektur der Pfade des Arachnos-Fliegers, die in Grandville für Clippingfehler sorgten.
- Bugfix: Arachnos Netzstrukturen in Grandville waren manchmal unsichtbar.
Missionen
- Der erste Handlungsbogen der Paten wird jetzt richtigerweise mit einer Kräfte-Neufestlegung belohnt. Diese ‘Respec’ addiert sich mit den vom Dornenbaum gesammelten Respecs.
- Die Generatoren der Mission von Lorenz Ansaldo wurden kleiner gemacht.
- Die Strikeforce “Tempel des Wassers” gibt jetzt richtigerweise ein Abzeichen zur Belohnung.
- Schurken, die bereits ihr Patenkräfteset erhalten haben, werden beim Einloggen eine Patenkräfteneufestlegung erhalten. Diese Neufestlegung ist kumulativ mit den ‘Respecs’ vom Dornenbaum und auch den freien ‘Respecs’, die bei großen Kräfteänderungen vergeben werden. Diese Neufestlegung erlaubt es eurem Charakter den Pateninhalt zu jeder Zeit seiner Karriere durchzuspielen - sogar auf Stufe 50 – und er ist damit in der Lage, sich Patenkräfte anzueignen.
Abzeichen
- Die Auszeichnung “Kampfgeboren” benötigt jetzt nicht mehr das Abzeichen “Fast unzerstörbar”. Verlangt wird jetzt stattdessen das Abzeichen “Unzerbrechlich”.
- Das Abzeichen “Entweiher” (Lord Recluse besiegen) wurde den Paten-Handlungsbögen, bei denen es fehlte, hinzugefügt.
Welt
- Korrektur einer fehlerhaften Missionstür in Grandville.
- Korrektur eines mysteriösen schwebenden Lichtkegels in Mercy Island.










