12. Dezember 2006
KOMBINIERT (COH und COV)
Kräfte
- Feuer-Imps: Beschörte Feuer-Imps werden jetzt 1 Stufe niedriger als ihr Beschwörer sein. Ist man z.B. Stufe 39 und beschwört Feuer-Imps, dann wird jeder Feuer-Imp die Stufe 38 haben.
- Die Reichweite der Stalker- und Nahkämpferversionen der Kraft “Pfählen” wurde auf 12,2 Meter (40 Fuß ) verringert. Diese Änderung wurde gemacht, um die Kraft mehr an die Angriffe mit kurzer Reichweite und hohem Schaden der Zerstörer anzupassen.
- Brecher und Berserker - Feurige Aura/Heilende Flammen: Aufladezeit wurde auf 40 Sekunden verringert. Heilungsmaßstab wurde auf 2,5 erhöht.
- Verkürzung der festgesetzten Animation von Brennen und Normalisierung der Dauer für männliche, weibliche und riesige Models (Weibliche und riesige Modelle brauchten ca. 1,25 Sekunden länger als männliche, bevor sie sich wieder bewegen und angreifen konnten).
- Kleine Änderungen an den grafischen Effekten von Brennen.
- Strahlenstoß/Zielen erhöhte den Schaden von Kräften mit negativer Energie doppelt, während toxische Angriffe aufgrund eines doppelten Eintrags gar keinen Schadensbonus bekamen. Beides ist jetzt behoben.
- Enervierendes Feld und Strahleninfektion: Sekundäre Effekte hinzugefügt, um die Identifikation des Ankers zu erleichtern.
- Kleine Tweaks bei verschiedenen Strahlenkräften, um Performanceprobleme zu beheben.
- Sprungkick wird jetzt nur noch eine Rückstoß/Hochwirbeln Animation abspielen, wenn das Ziel tatsächlich davon betroffen ist.
- Nemesis Stab (Veteranenbelohnung und temporäre Kraft) wird jetzt die korrekte Verzögerung und die richtigen visuellen Effkete haben, wenn er gezogen und abgefeuert wird.
- Breitschwert, Klauen und Katana Kräfte, die Verteidigung abschwächen, haben jetzt zusätzlich zur Abschwächung einen visuellen Effekt.
- Temporäre Kräfte mit Fliegen werden nicht länger die Fluggeschwindigkeit unterdrücken, wenn man eine Umschaltkraft-Abschwächung auf ein Ziel wirken lässt.
- Tweaks bei allen Versionen der Photonensucher, damit sie ein wenig mehr reagieren.
- Behebung des Problems, dass zusätzliche Verbesserungsplätze in Sprinten und Rast nach einer Kräfteneufestlegung verschwanden.
Missionen
- Es gibt wieder Bonusbelohnungen für PvP-Missionen. Jedoch kann ein Spieler die Bonusbelohnung nur einmal alle 30 Minuten erhalten. Ansonsten wird der Spieler lediglich die Standardmissionsbelohnung erhalten.
Basen
- Geringe Reduktion der Standfläche der geheimnisvollen Teleporter in den Basen: Teleporter können jetzt bis zur maximalen Anzahl eines Raums nebeneinander aufgestellt werden.
- Behebung eines Problems mit dem geheimnisvollen Kraftfeld. Es sollte jetzt den Charakteren innerhalb seiner Flächeneffektreichweite Verteidigung gewähren.
PvP
- Alle Mitglieder eines Teams teilen sich nun den Timer, wie lange es dauert, bis man durch einen besiegten Gegner wieder seinen Ruf erhöhen kann, indem man ihn erneut besiegt.
Chat
- Behebung des Problems, dass Spieler beim Betreten einer neuen Karte vom globalen Chat getrennt wurden, bis ein Gegner auf dieser besiegt wurde.
Veteranenbelohnungen
- Der langen Hilfsbeschreibung der Veteranenbelohnungskräfte wurde ein Text hinzugefügt, der erklärt, dass Schadensverstärkende Kräfte nicht auf diese Kräfte wirken.
- Änderung der kurzen Hilfstexte der Veteranenbelohnungskräfte, um sie den langen Hilfstexten anzupassen.
- Der fliegende Text beim Beanspruchen von Basisgegenständen wurde entfernt.
- Das Beanspruchen von Prestige-Sprint-Kräften sollte jetzt die Option zum Beanspruchen entfernen. Hat man diese Sprints bereits beansprucht, kann man sie ein letztes Mal beanspruchen, bevor man diese Option in der Veteranenabzeichenliste los wird.
- Die Geister in Croata werden jetzt richtigerweise von der Geister-Schlachtaxt Veteranenkraft beeinflusst und erhalten den Bonusschaden.
- Modifikationen bei den Veteranenbelohnungen Nemesis-Stab und Schwarzer Stab. Die temporären Versionen, die man in Missionen bekommt, sind davon nicht betroffen.
- Der Nemesis-Stab desorientiert nicht mehr; Er wird jedoch Bonusschaden machen, wenn der Charakter von der Herkunft, Technologie, Wissenschaft oder Natur ist.
- Der Bonusschaden des schwarzen Stabs tritt nun bei Charakteren der Herkunft Magie, Mutation oder Natur auf. Zusätzlich hat der schwarze Stab einen kleinen Trefferchancen-Abschwächungs-Effekt bekommen.
Spiel
- Die Emotes /eat und /eat donut sollten jetzt ein wenig konsequenter funktionieren.
- Die Emotes zum Hinsetzen sollten konsequenter funktionieren. Sie sollten die Charaktere jetzt immer auf Bodenhöhe repositionieren und durch Fliegen zu unterbrechen sein.
- Flügel sind jetzt animiert, wenn man fällt. Wenn man z.B. über einen Abgrund hinausläuft und fällt oder während des Fliegens Fliegen ausschaltet.
- Flügel sind jetzt animiert, wenn man springt.
- Farbdarstellung der Verbesserungen sind wieder gemessen an der Kampfstufe und nicht der Sicherheitsstufe.
Abzeichen
- Rechtschreibfehler beim Abzeichen Pechbringer/-in korrigiert.
Schneider
- Männer und Riesen können jetzt auch den großen Afro verwenden.
- Attentäter- und Kreuzmuster jetzt auch für Männer und Riesen verfügbar.
- Samuraigürtel jetzt für Riesen verfügbar.
- Schädelgesichtsoption skaliert jetzt korrekt bei Riesen.
- Riesen können jetzt Brust-Details über Trenchcoats tragen.
- Frauen können jetzt bei Trenchcoats die Option ärmellos anwählen.
- Behebung des Problems, dass viele Brust-Details bei riesigen Charakteren Clippingfehler verursachten.
- Kampfkunstgürtel sollten jetzt verfügbar sein, wenn man eine Jacke trägt.
- Epsilon, Zeta und Eta tauchen nicht mehr doppelt in der Liste auf.
CITY OF HEROES
Kräfte
- Blaster-Verbesserungen:
- Diese Änderungen basieren alle darauf, von Spielern in Threads angesprochene Kräftesets zu bearbeiten. Diese Änderungen betreffen auch die Beschützer- und Vernichterversionen der Kräfte, sofern sie dort auch vorhanden sind.
- Zerstörer/Feuer-Manipulation/Feuerring: Eröhung des Gesamtschadens. Schadensticks sind jetzt ebenfalls schneller. Die Aufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
- Zerstörer/Feuer-Manipulation/Feuerschwert: Bonusschaden erhöht.
- Zerstörer/Feuer-Manipulation/Verbrennung: Bonusschaden erhöht.
- Zerstörer/Feuerstoß: Bonusschaden bei allen entsprechenden Kräften des Kräftesets um 50% erhöht.
- Zerstörer/Feuerstoß/Feuersbrunst: Reichweite auf 12,2 Meter (40 Fuß ) erhöht.
- Zerstörer/Mechanismen/Rauchgranate: Es wird kein “Genauigkeitscheck” für die Wahrnehmungsabschwächung mehr verlangt. Die anderen Effekte der Kraft verlangen diese Prüfung nach wie vor.
- Sturmgewehr/Entzünden: Reichweite auf 12,2 Meter (40 Fuß ) erhöht.
- Energiestoß/Kraftsalve: Reichweite auf 12,2 Meter (40 Fuß ) erhöht.
- Strahlenstoß/Kosmische Salve: Reichweite auf 12,2 Meter (40 Fuß ) erhöht.
- Schallangriff/Schrei: Reichweite auf 12,2 Meter (40 Fuß ) erhöht.
- Zerstörer/Mechanismen/Taser: Reichweite auf 12,2 Meter (40 Fuß ) erhöht.
- Zerstörer/Bogenschießen/Handvoll Pfeile: Behebung eines Problems, bei dem die Kraft keinen Schaden an Gegnern machte.
- Zerstörer/Bogenschießen/Lodernde Pfeile: Behebung des Problems, dass der SüZ-Teil der Kraft nicht mehr als einen Schadenstick machte.
- Zerstörer/Sturmgewehr/Flammenwerfer: Reichweite leicht erhöht und Aufladezeit verändert, damit beides jetzt der Vernichterversion der Kraft entspricht.
- Zerstörer/Elektrostoß/Zielen: Sollte jetzt den passenden Look haben und den anderen Kräften des Sets entsprechen.
- Änderungen beim Kampfhandschuh und inhärenten Flächen-Verspotten:
- All diese Kräfte sollten jetzt wieder Erzschurken und Riesenmonster beeinflussen. Jedoch müssen sie einen Treffercheck mit -20% bestehen, damit Verspotten diese Ziele beeinflusst. Selbst Kräfte wie Unverwundbarkeit, die normalerweise immer treffen.
- Unverwundbarkeit verwendete die falsche Tabelle, wenn die inhärente Verspotten-Fähigkeit verwendet wurde. Jetzt wird die richtige Tabelle verwendet, damit wird die Verspotten-Fähigkeit im Einklang mit anderen Verspotten-Auren gebracht. Außerdem wurde die Stärke des Verspottens erhöht, damit es anderen Verspotten-Aura-Kräften eher entspricht.
- Beherrscher/Eindämmung: Der Bonus ist jetzt der gleiche bei Crittern und Spielern. Wenn eine Schadenskraft auf einen Character angewandt wird, der unter einem schädlichen Statuseffekt leidet, wird der Schaden den doppelten Basisschaden haben. (Ausnahme: Der Bonus von Spektral-Wunden ist niedriger aufgrund des Wesens der Kraft)
- Beherrscher/Epische Kräfte:
- Der Schaden dieser Kräfte wurde künstlich hochgesetzt, um sie interessant zu machen. Der Schaden war in etwa vergleichbar mit dem Schaden eines Zerstörers. Als Eindämmung später hinzukam, wurde dies nicht berücksichtigt. Diese Kräfte machten ungefähr den zweifachen Schaden, den sie eigentlich machen sollten, wenn Eindämmung wirkte. Diese Liste von Änderungen wird die Kräfte wieder in Balance bringen.
- Erd-Beherrschung/Felsbrocken schleudern: Basisschaden von Maßstab 3 auf 1,64 verringert.
- Feuer-Beherrschung/Feuerstoß: Basisschaden von Maßstab 2 auf 1,1 verringert.
- Feuer-Beherrschung/Feuerball: Basisschaden von Maßstab 1,6 auf 1,05 verringert.
- Eis-Beherrschung/Eisstoß: Gewalt-Schaden von Maßstab 0,8 auf 0,2 verringert. Kälte-Schaden von Maßstab 1,2 auf 0,8 verringert.
- Eis-Beherrschung: Eissturm: Entfernung der nicht abwendbaren PvP Schadens und Eindämmung hinzugefügt.
- Urgewalten/Kraftstoß: Gewaltschaden von Maßstab 0,8 auf 0,2 verringert. Energieschaden von Maßstab 1,2 auf 0,8 verringert.
- Psionik-Beherrschung/Mentaler Stoß: Basisschaden von 2 auf 1 reduziert.
- Psionik-Beherschung/Psionik-Tornado: Basisschaden von 0,35 auf 0,175 reduziert.
- Beschützer/Elektrostoß/Geladener Bolzen: Der Ausdauerabzug im PvP wurde erhöht. Eine Dezimalstelle war verschoben und deswegen wurde nicht genug abgezogen.
- Beschützer/Elektrostoß/Blitzbolzen: Die Erholungskomponente der Kraft wurde reduziert. Sie ist jetzt im Einklang mit den anderen Kräften des Kräftesets.
- Geringe Erhöhung des PvE Ausdauerabzugs bei Beschützer/Elektrostoß/Kurzschluß um sie in Einklang mit anderen Versionen der Kraft zu bringen. Sie zieht nun 35% der Ausdauer ab, wenn nicht widerstanden wird. Vorher waren es 33%.
- Geringe Erhöhung des PvE Ausdauerabzugs bei Beschützer/Elektrostoß/Donnernder Stoß um sie in Einklang mit anderen Versionen der Kraft zu bringen. Sie zieht nun 55% der Ausdauer ab, wenn nicht widerstanden wird. Vorher waren es 50%.
- Beschützer: -Regeneration von Anhaltende Strahlung wirkte mit 1/5 der Skala der äquivalenten Vernichter- und Beherrscherversion. Die Basisskala gleicht sich nun bei allen drei Archetypen.
- Überarbeitung der Effekte von Trickpfeil/Leimpfeil. Es sollten weniger Frameratefehler auftreten, sichtbarer sein und den genauen Radius des Effekts widerspiegeln.
Kräfte - PvP
- Zerstörer/Energiestoß/Kraftdruck: Einem Teil der Kraft kann im PvP nicht mehr widerstanden werden. Außerdem berücksichtigt der Rückstoß-Teil der Kraft jetzt die Unterdrückungsregeln im PvP.
Emotes
- Die meisten Emotes, die in der kheldianischen Zwergenform nicht richtig funktionierten, wurden entweder modifiziert, ersetzt oder abgeschaltet. Die meisten dieser Änderungen wurden gemacht, um die Probleme zu beheben, bei denen der Zwerg in die Bodenebene einsinkt oder Registrierungsprobleme (z.B. wird ein Hot Dog in die Tasse getunkt). Diese Emotes sind:
- Sit (und alle anderen neuen Sitzposen)
- Ledgesit
- Lotus/Yoga
- Kneel
- Eat Donut/Eat Food/Drink
- Read Newspaper/Listen to Police Band
- Grief
- Batsmash
Missionen
- Bugfix: Manchmal konnten Spieler eine Mission in Atlas Park bekommen, doch die Tür fehlte.
- Besiegte Vahziloks in Faultline zählen jetzt wieder für die Numina Task Force.
Critter
- Entfernung des Untoten-Status von der Aussätzigen-Schurkengruppe. Sie sind krank...keine Zombies!
Zonen
- Croatoa: Korrektur der Rotkappen-Spawns in der Zone und in Missionen. Rotkappen der Stufen kleiner als 35 tauchen wieder auf.
CITY OF VILLAINS
Kräfte
- Die Angriffe der Berserker werden jetzt schneller Wut aufbauen, wenn sie gegen hochrangige Gegner gerichtet sind (dies schließt Spieler im PvP ein)
- Fallen: Giftgasfallen sollten jetzt gelegentlich die Erbrechen-Animation bei Gegnern hervorrufen.
- Vernichter/Schmerz-Gefrierstrahl: Die Attribute für “Keine Gnade” waren falsch gesetzt. Daraus folgend wurde “Keine Gnade” im PvE nicht richtig umgesetzt. Dies führte zu geringerem Schaden und es wurde behoben.
- Vernichter/Furchtbares Wehklagen: “Keine Gnade” hatte keine Verzögerungsvariable, was bewirkte, dass der Schaden von “Keine Gnade” gezeigt wurde, bevor die Animation beendet war. Dies ist jetzt behoben.
- Änderung beim langen Hilfstext von Blitzableiter. Es wird nicht länger behauptet, dass man auf den Boden zielen muss, damit die Kraft wirkt.
- Mastermind/Schläger: Es wurden ein paar Änderungen durchgeführt, damit die Kostüme sich ändern, wenn ausgerüstet wird.
Abzeichen
- Schurken sollten niemals das Abzeichen Schurkenpeiniger/-in erhalten können. Den Schurken, die es erhalten haben, wird es weggenommen werden und sie werden nicht in der Lage sein, es erneut zu erhalten.










