25. Januar 2007
KOMBINIERT (COH UND COV)
Überarbeitung der Miete von BasenDie Miete der Basen wird nun nur noch nach der Größe des Grundstücks berechnet. Je größer das Grundstück, desto höher die Miete. Sichere Grundstücke sind aufgrund der Anzahl der Verteidigungseinrichtungen, die sie erlauben, ebenfalls teurer. Bei ihrer Wiedereinführung werden Kraftgegenstände die fällige Miete reduzieren.
Bestehende Supergruppen werden die Änderung sofort bemerken, aber sie ist nicht rückwirkend. Keine Supergruppe wird bereits bezahlte Mieten zurückerstattet bekommen.
| Grundstücksname | Grundstücksgröße | Miete |
| Winzige versteckte Stelle | 8x8 | 0 |
| Kleine versteckte Stelle | 8x12 | 20000 |
| Versteckte Stelle | 12x12 | 43000 |
| Kleiner geheimer Ort | 12x16 | 65000 |
| Geheimer Ort | 16x16 | 105000 |
| Großer geheimer Ort | 16x20 | 145000 |
| Kleiner versteckter Gebäudekomplex | 20x20 | 200000 |
| Versteckter Gebäudekomplex | 20x24 | 280000 |
| Großer versteckter Gebäudekomplex | 24x24 | 350000 |
| Riesiger versteckter Gebäudekomplex | 24x28 | 610000 |
| Kleiner sicherer Ort | 12x16 | 200000 |
| Sicherer Ort | 16x16 | 420000 |
| Großer sicherer Ort | 16x20 | 750000 |
| Kleiner sicherer Gebäudekomplex | 20x20 | 1300000 |
| Sicherer Gebäudekomplex | 20x24 | 2100000 |
| Großer sicherer Gebäudekomplex | 24x24 | 3200000 |
| Riesiger sicherer Gebäudekomplex | 24x28 | 5000000 |
Kräfte - Spieler
- Alle Verspottenanimationen wurden ein wenig bearbeitet. Der Spieler kann sich jetzt für die gleiche Zeit nicht bewegen und es wird auch die gleiche Zeit benötigen, um ein Ziel zu "treffen". Das Timing wurde um das Verspotten aus Dunkel-Nahkampf herum normalisiert. Diese ist die Version mit der schnellsten Aktivierungszeit, dies wird durch eine leichte Verstärkung der meisten Versionen von Verspotten und Provozieren ausgeglichen.
- Kampfhandschuh und damit zusammenhängende Kräfteeffekte sollten jetzt korrekt bei allen Rängen der Ziele funktionieren. Untergebene, Schergen, Leutnants, Bosse und Elite-Bosse sollten wieder normal von den Effekten betroffen werden. Erzschurken, Helden und Riesenmonster benötigen einen schwereren Treffercheck, um das Ziel zu beeinflussen.
- Viele Kräfteanimationen laufen jetzt nicht mehr schneller oder langsamer in Abhängigkeit von der Körpergröße des Charakters ab.
- Alle Umschaltkraft-Animationen wurden nach den folgenden Regeln normalisiert:
- Keine Umschaltkraft, die nur auf einen selbst wirkt, sollte die eigene Bewegung während der Aktivierung einschränken.
- Keine Umschaltkraft, die nur auf einen selbst und/oder Verbündete wirkt, sollte die eigene Bewegung während der Aktivierung einschränken. Führung, Schattenwurf, Zerstreuungsblase, usw.
- Jede Umschaltkraft, die auf einen selbst wirkt und Gegner schwächt oder Gegnern Schaden macht, sollte die eigene Bewegung während der Aktivierung einschränken.
- Jede Umschaltkraft, die nur gegnerische Mobs beeinflusst, sollte die eigene Bewegung während der Aktivierung einschränken. Lodernde Aura, Eiszapfen, usw.
- Alle Umschaltkräfte, die die letzte Kraft eines Kräftesets sind ("Tier 9") schränken bei der Aktivierung die eigene Bewegung ein. Z.B. Granitrüstung.
- Die Aktivierungszeit ist jeweils 1,5 Sekunden. Im Normalfall war die Einschränkung der Bewegung kürzer.
- Die "Lebensdauer" der temporären Kräfte "Goldene Ringe" und "Erneuerung des Lichts" wird jetzt in Realzeittagen gemessen und nicht mehr in gespielten Tagen.
- Steinrüstung/Erdenumarmung: Effekte geändert. Schmutz-, Stein- und Felsenteile werden nur noch am Boden gezeigt.
- Bugfix bei Superstärke/Zorn der Brecher und Berserker. Es war möglich, den Ausdauercrash beim Abklingen der Kraft zu umgehen.
- Die Kräfte Stein-Kriegshammer und Felsbrocken schleudern des Pets von Stein beleben verursachen jetzt "Niederwerfen" anstelle von "Rückstoß". Dies hilft dem Pet, länger mit einem Feind in Kontakt zu bleiben und sollte seine gesamte Effektivität erhöhen.
- Psychischer Schrei: Pause bei der Verwendung während des Fliegens behoben.
- Steinrüstung/Erdenumarmung wird den Spieler nun nicht mehr während der Aktivierung festsetzen.
- Super-Reflexe/Geübter Raufer wird den Spieler nun nicht mehr während der Aktivierung festsetzen.
- Regeneration/Sofortige Heilung wird den Spieler nun nicht mehr während der Aktivierung festsetzen.
- Strahlenemission/Metabolismus beschleunigen wird den Spieler nun nicht mehr während der Aktivierung festsetzen.
- Besondere Belohnungen, die man sich aber noch nicht verdient hat, werden nicht auswählbar sein und werden einem mitteilen, warum man sie noch nicht erhalten kann. Wenn man z.B. eine Respec-Trial abschließt und bereits die maximale Anzahl an möglichen Kräfteneufestlegungen eines Charakters dieser Stufe erhalten hat, wird die Respec-Belohnung nicht auswählbar sein. Außerdem wird einem mitgeteilt, dass man bereits die maximale Anzahl an Neufestlegungen für diese Stufe erhalten hat.
Spiel
- Die Flügel der Charaktere werden nicht länger sichtbar sein, wenn man das alakazamreact-Emote verwendet und ein Kraftfeld um einen herum ist.
- Korrekturen bei einigen Missionskarten, bei denen Spieler anklicken konnten, zum Hospital zu gehen aber dann in der Karte selbst re-spawnten.
- Korrekturen bei einigen Aufzügen in bestimmten Missionskarten.
- Spieler können keine Supergruppe mehr erstellen oder bearbeiten, während sie ihre Gestalt verändert haben.
- Charaktere können von PvP-Zonen aus nicht mehr ihre Kontakte mit dem Mobiltelefon anrufen. Diese Änderung ist notwendig, um Bugs zu verhindern, durch die Spieler beim Abschluß von Missionen keine Belohnung bekommen.
- Recluse's Victory: Behebung eines Crashs, der beim Klicken eines Pfeilbutton im Kontrollfenster des schweren Pets auftrat.
CITY OF HEROES
Kräfte- Zerstörer/Mechanismen/Ziel-Drohne gibt jetzt einen Schadensbonus für Sturmgewehr/Scharfschützengewehr.
- Zerstörer/Mechanismen/Taser: Animations und Aktivierungszeit verändert.
- Fehlerhafter Text beim langen Hilfstext von Mechanismen/Tarnmechanismus entfernt.
- Verlängern der Dauer von Ärgern der Kheldianer in PvE und Hinzufügung eines PvP-Modifikators der Dauer.
- Die inhärente Verspottenfähigkeit der Kheldianer in Zwergenform wird jetzt auf alle Ränge der Critter wirken.
- Die FX von Schneesturm wurden überarbeitet. Der Grundeffekt wurde modifiziert und es wurde ein Effekt hinzugefügt, der den Anker anzeigt. Es wurde auch ein Bug behoben, der den Grundeffekt bei allen betroffenen Mobs zeigte anstatt nur beim anvisierten Anker. Dies sollte Schneesturm davon abhalten, mit sich selbst zu stapeln und völlig weiß zu werden.
- Die Animation für die Kälte-Umarmung wurde modifiziert, um der Kraft besser gerecht zu werden.
- Eisrüstung/Energieabsorbierung wird den Spieler nun während der Aktivierung kurz festsetzen.
- Nightwolves in der Taskforce von Citadel sollten nicht mehr mit Stufen außerhalb der Stufenspanne der Taskforce auftauchen.
- Masken der Verbannten Pantheons sollten nicht mehr in Missionen oberhalb ihrer eigenen Stufe auftauchen.
- Entdecker/in: Fortschrittsbalken hinzugefügt
CITY OF VILLAINS
Kräfte - Spieler- Die Angriffe der sekundären Kräftesets eines Berserkers bauten zu schnell Wut auf, wenn sie gegen hochrangige Ziele eingesetzt wurden. Dies wurde behoben und diese Kräfte geben jetzt den gleichen Bonus wie die Kräfte eines Primärsets eines Berserkers.
- Der Wut-Bonus der Patenkräfte eines Berserkers gegenüber Spielern und hochrangigen Crittern wurde herabgesetzt auf das Maß normaler Berserkerattacken.
- Erhöhung der maximalen Reichweite der Dominator-Kräfte Feuersbrunst, Kraftsalve und Dornenhagel von 20 Fuß (6 Meter) auf 40 Fuß (12 Meter).
- Spieler, die Ghost Widows Patenkraft "Seelensturm" verwenden, werden nach deren Ausführung in ihre normale Kampfhaltung zurückgehen anstatt in eine andere Animation.
- Domination: Der Bonus, den man für die Größe eines Teams bekommen sollte, wurde - obwohl richtig berechnet - nicht korrekt vergeben, wodurch Domination sich langsamer aufbaute. Dies wurde behoben.
- Pets der Patenkräfte sollten jetzt sterben, wenn ihr Beherrscher das Zeitliche segnet.
- Die Paten-Pets Mu-Wächter sollten ihren Wächter der Blitze jetzt richtig verwenden.
- Ninjitsu/Kuji-In Rin wird den Spieler nun während der Aktivierung nicht mehr festsetzen.
- Die Stufen der Photonensucher der "Übersinnlichen" und Quanten PPD wurden korrigiert. Manchmal tauchten sie mit viel zu hohen Stufen auf.
- Numina wird Ms. Liberty nicht mehr in der letzten Schlacht der Recluse Task Force wiederbeleben.










