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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Spiel-Patches

03. Dezember 2007 - Ausgabe 11

Zurück in die Vergangenheit

NEUE FEATURES:

  • Ouroboros-System: Spieler erhalten die Fähigkeit, in so genannten Flashbacks durch die Zeit zu reisen und Schlüsselereignisse der Geschichte von Paragon City™ und der Rogue Isles™ neu zu erleben.

  • Neue Kräftesets: Doppelklingen und Willenskraft Brecher, Berserker, Nahkämpfer und Stalker erhalten Zugang zu neuen Kräftesets: das Angriffsset Doppelklingen und das Verteidigungsset Willenskraft.

  • Waffenanpassung: Nun haben Spieler die Möglichkeit, ihre Waffen genau wie Kostümteile zu ändern!

  • Neue Erfindungen: Mit dieser Ausgabe werden violette - “sehr seltene” - Erfindungen-Sets und neue Sets für Verspotten-, Verstärkungs- und Abschwächungskräfte eingeführt.

  • Anleitungen für Neufestlegungen: Es gibt nun Anleitungen, die deinem Charakter eine Neufestlegung (Respec) gewähren. 

  • Größere Supergruppen: Die maximale Mitgliederzahl für Supergruppen wurde von 75 auf 150 angehoben.

  • Neue Frisuren: Es gibt jede Menge neue Frisuren für alle Arten von Charakteren.

OUROBOROS
An der Spitze der mysteriösen Ouroboros steht Chronomant Silos. Er und die anderen Chronomanten kamen aus der Zukunft, um das Zeitgefüge zurechtzurücken und eine drohende Katastrophe abzuwenden.

Charakteren, die bereits mit Zeitreisen in Berührung kamen (etwa durch Recluse’s Victory, die Ubelmann-Missionsreihe, die zweite Arachnos-Paten-Missionsreihe etc.) wird das Abzeichen “Eingeweiht” verliehen. Dieses Abzeichen gibt ihnen Zugang zu der Kraft “Ouroboros-Portal”. Dabei handelt es sich um eine auf den Nahbereich konzentrierte Kraft, mit der man ein Portal öffnen kann, das jeden, der darauf klickt (und mindestens auf Stufe 25 ist) in die Ouroboros-Enklave befördert.

Du kannst auch mit einem Ouroboros-Portal reisen, das von einem anderen Spieler geöffnet wurde. Schließt man eine in der Ouroboros-Enklave erhaltene Mission erfolgreich ab, wird man ebenfalls durch das Abzeichen “Eingeweiht” und die Portal-Kraft belohnt. Dies schließt die Geschichtsmissionen dieser Zone und die Missionen der Säule aus Eis und Flammen ein. Charaktere, die noch nicht mit Zeitreisen in Berührung gekommen sind, brauchen nur ein von einem anderen Spieler geöffnetes Portal zu benutzen, um zur Enklave zu gelangen und durch erfolgreiche Missionen ihr eigenes Portal zu erhalten.

Wenn du in der Ouroboros-Enklave ankommst, solltest du mit dem Pilger sprechen - er wird dir eine Einweisung ins Reisen durch die Zeit geben.

FLASHBACK!
Mit der “Erscheinung der Säule” in der Ouroboros-Enklave kannst du zu jeder Missionsreihe, deren Maximalstufe unter deinem eigenen Stufenbereich liegt, zurückkehren (oder sie gar zum ersten Mal spielen).  Mit Stufenbereichen meinen wir hier die mit ersten 15 Stufen beginnenden und dann jeweils 5 Stufen umfassenden Bereiche (1-15, 16-20, 21-25 usw.).  Per “Flashback” kannst du außerdem zu Missionen zurückkehren, deren erfolgreicher Abschluss durch Abzeichen belohnt wird.

Bei Benutzung der Erscheinung der Säule werden der Charakter und seine Gruppe für den Rest der Missionsreihe in den Task- bzw. Strikeforcemodus versetzt. Selbst nach Ein- und erneutem Ausloggen wird der Charakter Mitglied seines Teams bleiben - Charaktere, die das Team verlassen, können ihm jedoch nicht erneut beitreten, wenn die Missionskette einmal angefangen wurde.

Wählt man eine Mission der Erscheinung der Säule, spaltet sich das Interface gemäß der Stufenbereiche auf. Diese sind anhand ihrer Namen leicht erkennbar. Die Missionsreihen sind alle nach ihrem letzten Souvenir-Hinweis benannt. Jede Missionsreihe, die dein Charakter bereits abgeschlossen hat, ist mit einem Stern gekennzeichnet. Du kannst nun mehrere Parameter für die Missionsreihe festlegen. Nach diesen Parametern und dem Stufenbereich richten sich die Abzeichen, die man durch Abschließen der Missionsreihe erhält.

Nachdem du die Mission gewählt und die Parameter festgelegt hast, wird die Erscheinung der Säule für dich als Wegpunkt markiert. Klickst du darauf, wirst du zu einem Kontakt befördert, der dir die restlichen Missionen der gewählten Missionsreihe zuweisen wird. Dieser Kontakt agiert als Task- bzw. Strikeforcekontakt und wird deiner Kontaktliste nicht permanent hinzugefügt.

NEUE KRÄFTE-SETS!

Doppelklingen
Nahkämpfer, Brecher, Berserker und Stalker haben nun Zugang zu dem neuen Kräfteset Doppelklingen. Dabei handelt es sich um ein primäres Kräfteset für Nahkämpfer, Berserker und Stalker und ein sekundäres Set für Brecher.
Doppelklingen-Kräfte haben ein integriertes Kombinationssystem. Dieses System ermöglicht Kombi-Angriffe durch die aufeinander folgende Verwendung dreier Kräfte, die dir entweder durch eine Verstärkung deines Charakters oder eine Abschwächung deines Feindes einen Vorteil im Kampf verschaffen können. Die Kräfte-Beschreibungen der Kräfte geben jeweils Aufschluss darüber, ob die Kraft den Beginn, die Fortführung oder den Abschluss einer Kombination bildet.

Im Interface wird die Kraft, die zur Fortsetzung des Kombi-Angriffs innerhalb kurzer Zeit angewandt werden muss, Orange eingekreist dargestellt. Gelingt es dir nicht, die entsprechende Kraft in dieser Zeitspanne anzuwenden, kommt kein Kombi-Angriff zu Stande und du musst erneut beginnen. Auch wenn eine deiner Kräfte ihr Ziel verfehlt, kommt kein Kombi-Angriff zu Stande und du musst erneut beginnen.

Willenskraft
Nahkämpfer, Brecher, Berserker und Stalker haben nun Zugang zu dem neuen Kräfteset Willenskraft. Dabei handelt es sich um ein Sekundäres Kräfteset für Nahkämpfer, Berserker und Stalker und ein primäres Set für Brecher.

Die Kräfte dieses Sets bieten eine potente Mischung aus Resistenz-, Verteidigungs- und Regenerations-Kräften.

WAFFENANPASSUNG
Alle Waffen-basierten primären und sekundären Kräftesets sowie Mastermind-Sets, die sich ausrüstbarer Waffen bedienen, kommen nun in Genuss der Waffenanpassung.

Besuche dazu einfach einen Schneider mit deinem Heldencharakter oder Facemaker mit deinem Schurken, und du wirst sehen, dass dem Interface für die Kostümwahl nun die Kategorie “Waffen” hinzugefügt wurde. Dort kannst du aus verschiedenen Looks für deine Waffe(n) wählen.

Beachte dabei, dass diese Veränderungen lediglich optischer Natur sind. Sie haben keinen Einfluss auf die Wirksamkeit oder Funktionsweise der Waffen. Auch die Animationen, Sounds und Effekte bleiben die gleichen. Genauso wenig ändern sich Art und Umfang des bewirkten Schadens.

Die Auswahl der Modelle richtet sich danach, ob sie gut mit den Animationen des jeweiligen Kräftesets aussehen. Wenn die Animationen eine Stechbewegung simulieren, handelt es sich um Stichwaffen. Wenn die Animationen eine Schneidebewegung simulieren, handelt es sich um Schnittwaffen.

Gewisse Waffen werden verfügbar, wenn man ein besonderes Abzeichen verdient hat. Dabei handelt es sich um für eine gewisse Feindesgruppierung charakteristische Waffen, wie zum Beispiel Rikti-Schwerter oder Maschinengewehre der Familie. Durch im Zusammenhang mit diesen Gruppierungen verdiente Abzeichen werden diese Waffen freigegeben, wenn du über das für die Waffe notwendige Kräfteset verfügst.

Außerdem gewährt Vanguard seinen Mitgliedern Zugriff auf einige seiner eigenen Waffen. Schau am Einlöse-Automaten für Vanguard -Auszeichnungen vorbei, um zu erfahren, was zur Verfügung steht.

ERFINDUNGEN
Einige der Kräfte-Effekte, die es nicht in die erste Runde des Erfindungssystems geschafft haben, liegen nun in Form von herkunftsbasierten Erfindungen-Sets vor; darunter ein seltenes Set. Diese Anleitungen wurden den Tischen entsprechend hinzugefügt.

  • Verspotten
  • Rückstoß
  • Ausdauermodifikation
  • Trefferchancen-Verstärkung
  • Trefferchancen-Abschwächung
  • Verteidigungs-Abschwächung

Als Belohnung für das Besiegen von Feinden gibt es nun außerdem “sehr seltene” Anleitungen. Diese werden zwar nur von Feinden der Stufe 50 fallen gelassen, sind aber außergewöhnlich wertvoll. Die durch sie gewährten Boni sind stärker als die normalen durch Stufe 50-Erfindungsverbesserungen gewährten Boni. 

Jede dieser “sehr seltenen” Erfindungen ist einzigartig. Du kannst jeweils nur eine “sehr seltene” Erfindung pro Charakter verwenden.

  • Nahkampfschaden
  • NB-WB-Schaden
  • Distanzschaden
  • Ziel-WB-Schaden
  • Pet-Schaden
  • Verwirren
  • Schlaf
  • Immobilisieren
  • Festsetzen
  • Betäuben

Weitere Änderungen am Erfindungssystem:

  • Man kann nun keine Kostümteile mehr herstellen, die der Charakter bereits ausgewählt hat.
  • Seltene Anleitungen für Neufestlegungen (Respecs) gewähren Charakteren die Möglichkeit, ihre Kräfte neu festzulegen. Wenn diese Anleitung hergestellt wird, bekommt der Charakter einen Gutschein für eine Neufestlegung.

Kräfte:

  • Die Kraft “Team-Meeting”, Veteranenbelohnung für 42 Spielmonate, wurde hinzugefügt.  Diese Kraft funktioniert wie “Freund zurückrufen”, wirkt aber auf die gesamte Gruppe und hat eine 30-minütige Wiederaufladedauer.
  • Die Wirkzeit für Salven/Geschosse des Sturmgewehrs wurde für Zerstörer und Vernichter angepasst.
  • Die Wirkzeit für “Phasenverschiebung” wurde verkürzt.
  • Die Länge einiger Animationen und Angriffszeiten für Bogenschießen/Trickpfeil wurde geändert (die meisten Kräfte sind nun schneller)
  • Verschiedene Probleme mit reduzierten Bogenschießen-Animationszeiten während des Fluges wurden behoben.
  • Die Wirkzeit für Bogenschießen/"Schnappschuss" wurde angepasst. Sie entspricht nun 2/3 des alten Werts.
  • Die Wirkzeit für Kräfte mit der “Großes-Schwert"-Animation wurde vereinheitlicht (darunter auch “Kriegskolben” und “Zerschmettern"). Hinweis: Einige Mobs werden nun schneller mit dieser Kraft angreifen können.
  • Die Kampfnachricht für “Trickpfeil"/"Unterbrechungspfeil" wurde korrigiert. Sie sagt nun nicht mehr aus, dass der Anwender abgeschwächt wird.
  • Der ausführliche Hilfetext für “Blendpulver” wurde geändert. Es wird nun nicht mehr gleichzeitig von leichtem und moderatem Schaden gesprochen.
  • Der Kurzhilfe-Text für die Poolkraft “Sprungkick” wurde korrigiert.
  • Aufbau-Ops ergänzen nun die Kraft “Aufbau”
  • Erfindungsverbesserungen, die Schutz vor Rückstoß gewähren, ergänzen sich.
  • Level-Pets (freundliche NPCs in Missionen) haben nun erhöhte Gesundheit und Schaden und ihre Klassen werden korrekt angezeigt.

Supergruppen:

  • Die maximale Mitgliederzahl für Supergruppen wurde von 75 auf 150 angehoben.
  • Man kann nun wieder Supergruppen mit Namen erstellen, die mit “The” beginnen.

Grafikeffekte:

  • Für Flügel, Waffen und Kostüm-Auren wird bei sehr naher Kameraperspektive nun immer die Option zur Unterdrückung der Effekte angezeigt.
  • “Energiestoß" - “Explosivstoß” haben nun besser abgestimmte Treffereffekte im Bezug auf Projektilgeschwindigkeit und Aufprallzeit
  • Verbrannte Flügel und Feenflügel gibt es nun mit oder ohne zusätzliche Effekte.
  • Effekte für folgende Kräfte wurden geändert, um Leistungsprobleme zu beheben: Erdbeherrschung/"Erdbeben", Eisbeherrschung/"Frostbeule" und Eisbeherrschung/"Gletscher"
  • Die Grafikeffekte für verschiedene temporäre Kräfte (hauptsächlich Waffen) werden nun in der Nahperspektive nicht mehr unterdrückt.
  • Das Sprung-Jetpack der “Gut gegen Böse"-Edition übernimmt nun den Alpha-Wert des Spielercharakter-Modells.
  • Die Grafikeffekte für Dunkelstoß/"Schwarzer Stern” werden nun ordnungsgemäß abgespielt.

Spiel:

  • Auf Multi-CPU-Systemen ist die “Renderthread"-Option automatisch eingeschaltet
  • Im Handelsfenster können jetzt bis zu 999.999.999 Einfluss und Verrufenheit gehandelt werden.
  • Die Funktion zur Anzeige von z.B. vorausgewählten Kräften (roter Ring) in der Kräfteleiste wurde geändert.
  • Die Startoption “Compatiblecursor” wird unter Windows Vista automatisch aktiviert.
  • Ein Fehler, der dazu geführt hatte, dass die Tooltipps von Verbesserungen mitunter flackerten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der beim Zugriff auf das Auktionshaus zum Absturz des Spiels führen konnte, wurde behoben.
  • Namen Prüfen: Auch Namen, die ein Apostroph enthalten, können jetzt auf ihre Verfügbarkeit geprüft werden.

Zonen:

  • Isaac, der Barmann im Pocket D, stellt sich nun korrekt als “Isaac” vor.
  • Ein Loch in der Geometrie von Bloody Bay wurde korrigiert.
  • Arenakarte: Ein Grafikfehler in einer Arenakarte, der dazu führte, dass eine Boden-Textur in den Himmel ragte, wurde behoben.

Schneider:

  • Neue Frisuren für männliche/riesige Avatare:
    • Hai
    • Keine Logik
    • Cornrow
    • Doofus
    • Princeton
    • Genie
    • Slick
    • Greaser
    • Pompös
    • Fighthawk
    • Rübergekämmt
    • Crewcut
    • Finne
    • Flink
    • Hipster
    • Schaudern
    • Barbarisch
    • Gusto
    • Zurück
  • Neue Frisuren für weibliche Avatare:
    • Mimose
    • Exquisit
    • Triptychon
    • Vornehm
    • Sha Do
    • Honey
    • Schön
    • Frech
    • Göttlich
    • Seltsam
    • Beverly Thrills
    • Verzückt
    • Zuckersüß
    • Super Foxxy
    • Schimmer
    • Hard Candy

Weitere Änderungen beim Schneider:

  • Die Flügeloptionen für “Glitterfee” und “Fee” sehen sowohl bei weiblichen als auch bei männlichen Charakteren korrekt aus.
  • Watcher-Brillen gibt es nun für alle Typen von Avataren.
  • Vanguard-Visiere können nun nicht mehr mit Halbhelmen verwendet werden.
  • Männliche Tarngeschirre wurden angepasst, damit sie besser zu Charakteren mit kleinem Körperbau passen.
  • Barock mit Haut wurde für Beine/weiblich hinzugefügt.
  • Die Tech-Rüstung hat nun Handschuhe.
  • Kätzchen und Panda stehen nun für Robotikarme/weiblich zur Verfügung
  • Die Brecher-Schablone wurde angepasst, um Inkongruenz mit gepanzerten Oberteilen zu vermeiden.
  • Der Einfache Schulterumhang für männliche Charaktere wurde angepasst, um abgeschnittene Grafik zu vermeiden

Flashback-Missionen
Gewisse, für Missionen zur Verfügung gestellte temporäre Kräfte, werden in Flashback-Missionen durch schwächere Versionen, so genannte “Echos”, ersetzt, wenn ein Spieler zuvor bereits die vollwertige Version erhalten hatte.

  • Davon betroffene Kräfte:
  • Nullifikatorgewehr
  • Warwolf-Pfiff
  • Aussätzigen-Antiserum
  • Kriechersamen
  • Bienenphiole

Abzeichen

  • Bei Beginn einer Flashback-Missionsreihe kann der Spieler (oder Team-Anführer) die Parameter für die Mission festlegen. Nach diesen Parametern und dem Stufenbereich richten sich die Abzeichen, die man durch Abschluss der Missionsreihe erhält.
  • Ein Symbol für das Abzeichen “Eingeweiht” wurde hinzugefügt.
  • “Meister von Lord Recluses Strikeforce” wurde hinzugefügt (für den Abschluss der Flashback-Mission mit 0 Niederlagen und ohne temporäre Kräfte)
  • “Meister von Statemans Taskforce” wurde hinzugefügt (für den Abschluss der Flashback-Mission mit 0 Niederlagen und ohne temporäre Kräfte).
  • Die oben genannten Abzeichen haben lediglich Prestigewert und bringen keine weiteren temporären Kräfte oder Auszeichnungen mit sich.

Basen:

  • Für Basen wurde die Säule aus Eis und Flammen hinzugefügt.  Diese kann auch von Teammitgliedern, die nicht der Supergruppe angehören, benutzt werden.

Belohnungen:

  • Die maximale Anzahl an Souvenirs, die ein Charakter besitzen kann, wurde von 100 auf 250 angehoben. Flashbacks erlaubten Spielern, die Maximalzahl zu erreichen, sodass sie keine weiteren Souvenirs sammeln konnten.

Erfindungen:

  • Die Namen der Anleitungen für Erfindungsverbesserungen reflektieren nun ordnungsgemäß die Verbesserungen, die mit ihnen hergestellt werden.
  • Ein Problem bei der Ergänzung mit der Erfindungsverbesserung “Verbessertes Fadenkreuz: Verbesserte Wahrnehmung” wurde behoben. Sie agiert nun als Set-Bonus und nicht mehr als ‘Op.’.
  • Für ein paar Anleitungen für Set-Erfindungsverbesserungen wurden Grafiken hinzugefügt.

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CITY OF HEROES

Kräfte:

  • Zerstörer:
    • Vereinheitlichung der Zerstörer-Kräfte
      • Die Aktivierungszeiten für alle Kräfte erster und zweiter Ordnung in den primären Sets des Zerstörers wurden vereinheitlicht. Für Energiestoß wären das Kraftbolzen und Kraftstoß. Alle Kräfte erster Ordnung haben nun eine Aktivierungszeit von 1 Sekunde und alle Kräfte zweiter Ordnung haben eine Aktivierungszeit von 1,67 Sekunden.
      • Von Zerstörern geteilte Kräfte (mit Beschützern, Beherrschern, Vernichtern) wurden auf ähnliche Weise geändert. In Fällen, in denen die Änderung für andere Archetypen nicht zum Vorteil gewesen wären, wurden sie nicht vorgenommen.
    • Der Schaden für “Schnappschuss” und “Gezielter Schuss” wurde für den Zerstörer angehoben. Die Wiederaufladezeit für diese Kräfte wurde um 3 bzw. 6 Sekunden angehoben.

  • Beherrscher:
    • Gedankenkontrolle/"Mesmerisieren" kann nun Auflade-Verbesserungen aufnehmen.
    • Für “Strahlende Aura” wird nun nicht mehr fälschlicherweise angegeben, dass sie Erfindungsverbesserungen für Verteidigungsabschwächungen aufnehmen kann.
    • “Strahleninfektion" kann nun Erfindungsverbesserungen für die Verteidigungsabschwächung aufnehmen.

  • Beschützer:
    • Ein Problem mit dem Soundeffekt der Kraft “Schallresonanz” wurde behoben.
    • Die Wirkzeiten für “Geladene Bolzen”, “Blitzbolzen” und “Kraftbolzen” wurden reduziert

  • Brecher:
    • Die Angriffszeiten und die Dauer der Angriffsanimationen für den “Kriegskolben” wurden geändert.

Zonen:

  • Hellions in Atlas Park, die gegen die Wand angelehnt stehen, werden nun aggressiv und wehren sich, wenn sie angegriffen werden.
  • Löcher im Boden, die bewirken konnten, dass Spieler die Geometrie in Faultline und Boomtown verlassen, wurden korrigiert.

Missionen:

  • Die Bezeichnung für Tyrant wurde korrigiert.

CITY OF VILLAINS

Kräfte:

  • Mastermind:
    • Der Verspotten-Effekt für Kolbenbeherrschung/"Einhüllendes Netz” wurde entfernt.
    • Jounin/"Blendpulver" kann nun abgewehrt werden.
    • Die Trefferpunkte-Verstärkung für Jounin/"Blendpulver" war zuvor zu niedrig eingestellt. Sie ist nun weitaus effektiver.

  • Stalker:
    • Alle Versionen von “Verbergen” sind nun frei von Ausdauerkosten.
    • Die Trefferpunkte-Verstärkung für Ninjitsu/"Rauchblitz" war aufgrund verschobener Dezimale zu niedrig eingestellt. Anstatt eines Basiswerts von -0,75% für die Reduzierung der Trefferpunkte werden nun -7.5% angelegt.
    • Ninjitsu/"Blendpulver" kann nun abgewehrt werden.

  • Dominator:
    • Gedankenkontrolle/"Mesmerisieren" kann nun Auflade-Verbesserungen aufnehmen.
    • Die Kampfnachrichten für “Impulsgewehrstoß” und “Impulsgewehrsalve” wurden korrigiert.
    • Die Wirkzeiten für “Eisbolzen”, “Leuchtkugel” und “Kraftbolzen” wurden reduziert

  • Vernichter:
    • Die Wirkzeiten für “Eisbolzen”, “Leuchtkugel” und “Kraftbolzen” wurden reduziert.

  • Berserker:
    • Für “Geist über Körper” werden nun ordnungsgemäß Ausdauerkosten veranschlagt.

Zonen:

  • Ein schwebender Baum in Cap Au Diable wurde nun im Boden verankert.
  • Ein Loch in der Geometrie von Bloody Bay wurde korrigiert.

Spiel:

  • Das Pocket D wird nun in der Liste der Suchfilter für Schurken angezeigt.

Missionen:

  • Sthenos Eier gewähren nun keine EP mehr.