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Spiel-Patches

29. Mai 2008

City of Heroes / City of Villains

Missionen / Karten

  • Imperius Task Force: Diverse Löcher in der Vespillo Pass Karte (3. Mission) gestopft.

NPC Gegner

  • Die Formel mit der die Trefferpunkte von Leutnants berechnet wurde war fehlerhaft. Dadurch hatten LTs unterhalb von Stufe 15 mehr TP als beabsichtigt und über Stufe 15 weniger. Ein Stufe 1 Leutnant hatte 22TP mehr als gedacht und Stufe 54 LTs hatten 55TP zu wenig. Diese Formel wurde korrigiert, so dass LTs durchgängig dir beabsichtigte Anzahl an TP haben.

Kräfte

Angriffskräfte

  • Sturmgewehr / M30-Granate: Diese Kraft sollte jetzt mit Rückstoß-Verbesserungen und -Sets ausgerüstet werden können. Dies betrifft alle Versionen dieser Kraft.
  • Kampfaxt / Zerhacken - Die Kraft nutzt die alte “Enthaupter"-Animation, um die nacheinander folgende Angriffe visuell “glatter” zu gestalten, wird der Name jetzt zu “Enthaupter” geändert. Die Werte der Kraft bleiben gleicht.
  • Kampfaxt / Enthaupter - Die Kraft nutzt die alte “Zerhacken"-Animation, um die nacheinander folgende Angriffe visuell “glatter” zu gestalten, wird der Name jetzt zu “ Zerhacken “ geändert. Die Werte der Kraft bleiben gleicht.
  • Feuerschwert: Die Animation der Kraft wurde geändert. Die Aktivierungszeit wurde daher von 1,67 auf 1,33 Sekunden herabgesetzt. Diese Änderung betrifft Feuriger Nahkampf und Feuer-Manipulation.
  • Felsbrocken schleudern - Die Animation der Kraft wurde geändert, die Aktivierungszeit der Kraft von 3,83 auf 2,5 Sekunden reduziert. Dies betrifft Stein-Beherrschung (Epische Kraft) und Stein-Nahkampf.
  • Eisschwert - Die Animation der Kraft wurde geändert. Die Aktivierungszeit wurde daher von 1,67 auf 1,33 Sekunden herabgesetzt. Diese Änderung betrifft Eis-Nahkampf, Eis-Manipulation und Eisiger Anschlag.
  • Steinnahkampf / Schwerer Kriegshammer - Aktivierungszeit auf 1,61 heraufgesetzt. Dies ist für die Animation nötig, um wieder in eine neutrale Ausgangsposition zurück zu kehren.
  • Steinnahkampf / Stein-Kriegshammers - Aktivierungszeit auf 1,61 heraufgesetzt. Dies ist für die Animation nötig, um wieder in eine neutrale Ausgangsposition zurück zu kehren.
  • Superstärke / Schleudern - Die Animation der Kraft wurde geändert, die Aktivierungszeit der Kraft von 3,83 auf 2,5 Sekunden reduziert. Dies betrifft sowohl die Berserker wie die Brecher Version der Kraft.
  • Weitere Verbesserung der KI für Sucherdrohnen und Geschützdrohnen.
  • Der Schaden von Psychischer Stoß / Mentaler Stoß sollte jetzt erst angezeigt werden, wenn das Projektil abgefeuert wurde.

Pool Kräfte

  • Schweben - die Animation für die Vorwärts-Bewegung wurde überarbeitet.
  • Schweben - die Kraft widersteht jetzt allen “-Fliegen” Effekten.
  • Kleine Änderungen an den Animationen für Medizin: Anderen helfen, Stimulus, Selbst helfen
  • Medizin / Auferstehen - Die Animation und Effekte sollten wieder korrekt abgespielt werden.

Statuseffekte / Verstärkungen / Abschwächungen

  • Gedankenkontrolle / Verwirren - PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
  • Gedankenkontrolle / Massenverwirrung - PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
  • Pflanzenbeherrschung / Saat der Verwirrung - PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
  • Sturmbeschwörung / O2-Schub - Die Dauer des Wahrnehmungsbonus ist jetzt identisch mit den anderen Verstärkungen dieser Kraft.

Belohnungen

  • Vanguard-Auszeichnungen - es erscheint nicht mehr die Meldung “Bergungsgut gefunden” sondern “Auszeichnung verliehen”.

Missionen

  • Die Taskforce-Beschränkung “Spieler sind konstant mit Abschwächungen belegt” wirkte nur auf den Teamleiter - dies wurde behoben.

Grafikinterface

  • Das Icon für den Zukauf von Charakterslots wurde geändert.

Basen

  • Autodocs kaufen mittlere und große Inspirationen zum normalen Preis zurück.

City of Heroes

Kräfte

Zerstörer

  • Psychischer Stoß / Willensbeherrschung: Der ausführliche Hilfetext wurde an der Kurztext angepasst. Der lange Hilfetext besagt, dass diese Kraft Moderaten Schaden verursacht.
  • Mentale Manipulation / Welt der Verwirrung: Die Ausdauerkosten der Zerstörer-Version dieser Kraft lag bei nur 50% des korrekten Werts. Dies wurde korrigiert.
  • Elektrostoß / Geladene Bolzen: Die Zerstörer-Version dieser Kraft sollte nicht länger Anzeigen, dass Ausdauermodifikationen doppelt gewertet werden.

Beherrscher

  • Illusionskontrolle / Täuschen: PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.

Beschützer

  • Psychischer Stoß / Willensbeherrschung: Der ausführliche Hilfetext wurde an der Kurztext angepasst. Der lange Hilfetext besagt, dass diese Kraft Moderaten Schaden verursacht.
  • Der Schaden von Psychischer Stoß / Mentaler Stoß sollte jetzt erst angezeigt werden, wenn das Projektil abgefeuert wurde.

Kheldianer (Epische Archetypen)

  • Friedensbringer / Kampfflug, Fridensbringer / Helle Nova, Kriegsschatten / Dunkle Nova sind jetzt resistent gegen -Fliegen Effekte.

Friedensbringer

  • Leuchtstoß / Photonensucher: Der Radius der Explosion wurde von ca. 2m (7 ft) auf 3m (10 ft) erweitert - der Schadensfaktor wurde im Gegenzug von 2 auf 1,64 herabgesetzt.
  • Kampfflug gewährt jetzt in gleicher Höhe Schutz vor WB (AoE) Schaden wie vorher gegen Nahkampf- und Distanzschaden.

City of Villains

Stalker Update

  • Der Basis-Schadensmultiplikator für Stalker wurde von 0,9 auf 1,0 heraufgesetzt.
  • Die Trefferpunktemultiplikator wurde von 0,95 auf 1,125 heraufgesetzt.
  • Allen PvE-Nahkampfangriffe des Stalkers wurde jetzt eine Chance auf Kritischen Schaden hinzugefügt. Die Chance steigt je mehr Mitglieder in der Gruppe sind. Die Grundchance beträgt 10% und steigt um 3% pro Gruppenmitglied in einem Bereich von ca. 9m (30 ft). Die Chance auf Kritische Treffer bei Festgesetzten oder Schlafenden Gegnern ist dafür jetzt auf den PvP beschränkt.
    • Der “Kritische” Teil von Energietransfer funktioniert weiterhin als greife der Stalker aus dem Verborgenen heraus an - der Selbst: Schaden wird unterdrückt, die Kraft verursacht aber keinen zusätzlichen Schaden am Ziel.
  • Ein fehlgeschlagenes Attentat wird nicht länger das Verbergen (Hide) unterbrechen; Tarnung und Unsichtbarkeitskräfte werden dennoch unterdrückt. Trifft der Angriff, wird der Stalker weiterhin sichtbar.
  • Die Verbergen-Unterdrückung wurde von 10 auf 8 Sekunden verkürzt.
  • Attentate haben jetzt einen demoralisierenden Effekt auf PvE Gegner, die den Angriff überleben. Die Trefferchance (To Hit) demoralisierter Gegner sinkt und das Ziel erzittert in Furcht.

Kräfte

Epische Schurken-Archetypen

  • Die Patenkräfte von Arachnos Soldaten und Witwen können jetzt wieder mit Verbesserungen ausgestattet werden.

Arachnos Soldaten

  • Krabbenspinnen / Omega Manöver: Gegner, die vom Omega Manöver besiegt wurden, sollten dem Charakter jetzt korrekterweise Belohnungen gewähren.

Arachnos Witwen

  • Fortunata-Teamwork / Aura der Verwirrung: PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
  • Fortunata-Teamwork / Verwirrung: PvP-Verwirrungsunterdrückung hinzugefügt.
  • Fortunata-Training / Totale Beherrschung: Die fehlerhafte Textanzeige beim Ziel der Kraft “(Power Name)” - wurde gegen den Namen der Kraft ausgetauscht.
  • Fortunata-Training / Überwältigen: Beim erfolgreichen Festsetzen des Ziels wird dies jetzt durch einen lila-farbenen Ring um den Gegner angezeigt. Dieser visuelle Hinweis fehlte bisher bei PvE-Gegnern.
  • Fortunata-Training / Beherrschung: Die fehlerhafte Textanzeige beim Ziel der Kraft “(Power Name)” - wurde gegen den Namen der Kraft ausgetauscht.
  • Witwen-Training: Der toxische Schaden alles Angriffskräfte war verbesserbar - dies wurde korrigiert.
  • Witwen-Training / Schlag: Die Animation wurde korrigiert ("Schlag in die Magengrube").
  • Witwen-Training: Die Animations- / Aktivierungszeit einiger Kräfte wurde verändert:
    • Rundschlag: 0,83 Sekunden
    • Schlag: 1,17 Sekunden
    • Schnitte: 1,33 Sekunden

Berserker

  • Superreflexe / Ausweichen: Die Berserker-Version kostete viel zu wenig Ausdauer - das wurde korrigiert.

Vernichter

  • Der Voltaische Wächter (Berserker) kennt jetzt “Keine Gnade”.
  • Fallen und Sturmbeschwörung verwendeten die falsche Ausdauerberechnung - dies wurde korrigiert. Die Ausdauerkosten des großteils der Kräfte sollten jetzt geringer sein.

Dominator

  • Eisiger Anschlag / Großes Eisschwert: Die Kraft heißt jetzt “Eis Schnitt” um sie von anderen Kräften gleichen Namens aber mit anderen Animationen abzuheben.

Mastermind

  • Nekromantie / Ritter des Grabes: Der Grabesritter benutzt jetzt sein Schwert für alle Angriffe - damit sollten es ihm besser möglich sein, seine Schwertangriffe durchzugehen.

Stalker

  • Ninja-Klinge / Beschwichtigen: Die Wiederholung anderer Ninja-Klingen Animationen sollte behoben sein
  • Doppelklingen / Klingen des Assassinen: Animation korrigiert.

Temporäre Kräfte

  • Korallenkeule: Die Aktivierungszeit wurde auf 1,6 Sekunden angehoben, damit der Charakter wieder in die Ausgangsposition zurückkehren kann.

Schneider

  • Die Krabbenspinnenrucksäcke sind jetzt nur noch für Krabbenspinnen verfügbar - wer den Pfad verlässt (durch Respec), hat keinen Zugriff mehr darauf.