

24. Juni 2008
City of Heroes / City of Villains
Kräfte
- Die “Unbesiegbarkeit” der Dornenkreis Behemoth wurde etwas abgeschwächt. Jedes Ziel erhält jetzt etwa 8% Verteidigungsbonus.
- Ein Timingfehler in den Animationen “Seelenabsaugung” und “Energieabsorbierung” behoben.
- Bei Kampfkunst / Verkrüppelnder Axt-Kick wurde eine kleine Verzögerung bei Treffereffekten / Schaden beseitigt.
- Willenskraft / Wachse mit der Herausforderung - Für die Dauer der Aktivierung wird der Charakter jetzt “verwurzelt” - die Kraft funktioniert damit wie andere Umschaltekräfte.
- Die Animationen der Kräfte Stachelsalve und Dornensalve verhindern nicht mehr die Ausführung anderer Kräfte.
Grafisches Interface
- Es steht ein neuer Befehl zur Re-Synchronisation zwischen Client und Server zur Verfügung: /sync. So ist es Spielern, die in einer “leeren Zone” (d.h. sie können Mitspieler und / oder NSCs nicht sehen) sind möglich, die Daten zwischen Client und Server nochmals zu synchronisieren.
Trial Accounts
- Der Code zur Abfrage des Accountstatus’ wurde geändert. Spieler, deren Voll-Account wie ein Trial-Account behandelt wurde, sollten jetzt normal weiterspielen können.
City of Heroes
Kräfte
- Zerstörer / Trotz: In der Formel, mit der Verstärkungen für Trotz bei Zerstörern berechnet werden, wurde ein Fehler gefunden. Die folgenden Kräfte wurden geändert:
- Handvoll Pfeile (minimal Schwächer)
- Pfeilregen (minimal Stärker)
- Britzeln (minimal Stärker)
- Kraftsalve (Stärker)
- Schmerz-Gefrierstrahl (minimal Stärker)
- Schrei (Stärker)
City of Villains
Kräfte
- Vernichter
- Vernichter / Elektrostoß / Voltaik-Wachposten: Die Vernichter-Version von Voltaik-Wachposten profitiert jetzt von Verbesserungen.
- Dominator
- Dominator / Elektrizitätsangriff / Donnerschlag: Dieser Kraft können keine Ausdauer-Modifikationssets mehr zugewiesen werden.
- Stalker
- Tarnungsunterdrückung durch Attentatsangriffe wurde behoben.
Schneider
- Waffenanpassung: Schurken haben jetzt Zugriff auf Rularuu Bögen.