Zerstörer - Sekundäre Kräfte
Mechanismen
Gespinstgranate
Die Gespinstgranate explodiert beim Aufprall und stößt eine starke, zähe und sehr klebrige Substanz aus, die die meisten Ziele immobilisieren kann. Dieser nicht-tödliche Mechanismus fügt keinen Schaden zu und hindert Ziele nicht am Angreifen, verlangsamt aber ihre Angriffsrate. Das Gespinst kann fliegende Entitäten zu Fall bringen und Sprünge unterbinden.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Fußangeln
Du wirfst eine Handvoll Fußangeln an einen ausgewählten Ort und verteilst die winzigen Metallnägel über ein großes Gebiet. Alle Schurken, die über die Fußangeln gehen, bewegen sich viel langsamer. Außerdem erleiden sie etwas tödlichen Schaden über Zeit.
Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 2
Taser
Der Taser ist im Wesentlichen eine Betäubungswaffe. Dieser kleine Mechanismus setzt eine elektrische Ladung mit hoher Volt- und niedriger Ampere-Zahl frei, die die meisten Gegner bei minimalem Schaden desorientieren kann. Der Taser hat keine Reichweite und funktioniert nur im Nahkampf.
Schaden: Gering, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 4
Ziel-Drohne
Wenn dieser kleine Mechanismus aktiviert wird, schwebt die kleine Ziel-Drohne über deinem Kopf und gibt Laser-Zielsignale ab. Die Laser können deine Genauigkeit und Wahrnehmung dramatisch verbessern und dazu führen, dass du getarnte Widersacher besser siehst. Ziel-Drohne gewährt dir auch Resistenz gegen Kräfte, die deine Genauigkeit abschwächen. Dies ist eine umschaltbare Kraft, die manuell aktiviert und deaktiviert werden muss. Wenn die Ziel-Drohne aktiv ist, verbraucht sie, wie alle umschaltbaren Kräfte, Ausdauer.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 10
Rauchgranate
Die Rauchgranate hüllt alle im betroffenen Bereich in eine Rauchwolke ein. Die meisten Schurken können nicht weiter als die normale Nahkampf-Reichweite sehen, allerdings können manche eine bessere Wahrnehmung haben. Wenn Schurken angegriffen werden, werden sie auf deine Anwesenheit aufmerksam, müssen aber einen Genauigkeit-Abzug hinnehmen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 16
Tarnmechanismus
Der Tarnmechanismus ermöglicht dir, einen LCD-Körperüberzug zu benutzen und so teilweise unsichtbar zu werden. Während du getarnt bist, kannst du nur aus unmittelbarer Nähe gesehen werden. Wenn du angreifst, während du getarnt bist, wirst du entdeckt. Aber selbst wenn du entdeckt wirst, bist du schwer zu sehen und hast einen Verteidigungs-Bonus. Im Gegensatz zu einigen Tarnungs-Kräften hat der Tarnmechanismus keinen Bewegung-Abzug.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 20
Tretmine
Platziere eine Tretmine auf dem Boden. Alle Schurken, die in ihre Nähe kommen, bringen sie zur Explosion, fügen allen in der Nähe befindlichen Feinden schweren Schaden zu und wirbeln sie in die Luft. Die Tretmine ist fast nicht zu erkennen, sehr empfindlich und kann auch durch eine Explosion des Feindes gezündet werden. Die Tretmine explodiert, wenn sie zerstört wird.
Schaden: Überragend, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 28
Zeitbombe
Du kannst eine Zeitbombe auf dem Boden platzieren, die 15 Sekunden, nachdem sie abgelegt wurde in einer massiven Explosion detoniert und alle in der Nähe befindlichen Widersacher verheerend schädigen und in die Luft wirbeln kann. Die Zeitbombe ist klein und fast nicht zu entdecken. Aber sie ist empfindlich und kann durch eine Explosion eines Feindes gezündet werden. Auch wenn sie zerstört wird, explodiert die Bombe.
Schaden: Extrem, Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 35
Automatischer Geschützturm
Du kannst einen stationären automatischen Geschützturm auf dem Boden platzieren. Der automatische Geschützturm besitzt eine extrem schnelle Feuerrate und ist mit einem angepassten Verfolgungssystem ausgestattet. Wenn der Geschützturm ein Ziel geortet hat, schießt er eine Salve Blei auf das Ziel, bis es zerstört oder außer Reichweite ist. Der Geschützturm ist gepanzert, kann aber zerstört werden.
Schaden: Moderat, Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 38










