Beherrscher - Primäre Kräfte
Erdkontrolle
Steingefängnis
Immobilisiert ein einzelnes Ziel in einer Erdformation und fügt etwas Gewalt-Schaden über Zeit zu. Bei einigen Widersachern, die über mehr Widerstandskraft verfügen, können mehrere Angriffe erforderlich sein, bis sie immobilisiert sind. Das Steingefängnis kann außerdem die Verteidigung des Ziels reduzieren.
Schaden: Moderat (SüZ), Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Versteinern
Hüllt ein einzelnes ausgewähltes Ziel in soliden Stein ein. Der Stein zerquetscht das Opfer langsam und fügt ihm Gewalt-Schaden zu. Das versteinerte Opfer wird hilflos festgesetzt und kann sich nicht verteidigen.
Schaden: Moderat, Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 1
Steinkäfige
Immobilisiert eine Gruppe Widersacher in Erdformationen und fügt etwas Gewalt-Schaden über Zeit zu. Diese Kraft ist langsamer und nicht so schädigend wie das Steingefängnis, kann aber mehrere Ziele erfassen. Steinkäfige können außerdem die Verteidigung des Ziels reduzieren.
Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 2
Treibsand
Du kannst bewirken, dass sich der Boden an einem ausgewählten Ort wie Treibsand verflüssigt. Alle Widersacher, die durch den Treibsand gehen, werden eingeschnürt und ihre Bewegung wird dramatisch verlangsamt. Widersacher, die in den Treibsand geraten, können weder fliegen noch springen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 6
Salzkristalle
Versucht, alle in der Nähe befindlichen Widersacher in einer Salzsäule zu verkrusten. Die Opfer bleiben eine ganze Zeit lang in dem Salz eingehüllt, befreien sich aber automatisch, wenn sie angegriffen werden. Betroffene Ziele haben eine Zeit lang nur eine reduzierte Verteidigung, auch wenn sie sich befreien.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 8
Stalagmiten
Du kannst Stalagmiten um einen Feind herum emporbrechen lassen und allen in der Nähe befindlichen Widersachern Schaden zufügen. Die Stalagmiten fügen minimalen tödlichen Schaden zu, können alle betroffenen Ziele eine ganze Zeit lang desorientieren und ihre Verteidigung reduzieren. Du musst auf dem Boden sein, um diese Kraft zu aktivieren.
Schaden: Gering, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 12
Erdbeben
Generiert ein starkes lokales Erdbeben. Die meisten Widersacher, die durch das Gebiet gehen, fallen hin. Außerdem reduziert das heftige Beben ihre Genauigkeit und Verteidigung.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 18
Vulkangase
Du kannst die geothermische Kraft der Erde anzapfen und auf einen ausgewählten Ort fokussieren. Widersacher, die an der Thermalspalte vorübergehen, erleiden geringen Feuer-Schaden und werden so von den Gasen überwältigt, dass sie hilflos würgen.
Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 26
Stein beleben
Erde und Stein verschmelzen, um eine unglaublich zähe Entität zu formen, die deine Widersacher angreifen kann. Der ‘Belebte Stein’ ist nicht lebendig und immun gegen Psionik-Schaden. Außerdem ist er praktisch immun gegen die Effekte ‘Schlaf’, ‘Immobilisieren’, ‘Desorientierung’ und ‘Festsetzen’. Die Entität folgt dir eine ganze Zeit lang und kann wie ein Teamgefährte geheilt und verstärkt werden.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 32










