PlayNC
  • UK and European English Site
  • French Site
  • German Site
  • North American Site
Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Beherrscher - Primäre Kräfte

Erdkontrolle

Steingefängnis

Immobilisiert ein einzelnes Ziel in einer Erdformation und fügt etwas Gewalt-Schaden über Zeit zu. Bei einigen Widersachern, die über mehr Widerstandskraft verfügen, können mehrere Angriffe erforderlich sein, bis sie immobilisiert sind. Das Steingefängnis kann außerdem die Verteidigung des Ziels reduzieren.

Schaden: Moderat (SüZ), Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernImmobilisierenAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitSchaden

Versteinern

Hüllt ein einzelnes ausgewähltes Ziel in soliden Stein ein. Der Stein zerquetscht das Opfer langsam und fügt ihm Gewalt-Schaden zu. Das versteinerte Opfer wird hilflos festgesetzt und kann sich nicht verteidigen.

Schaden: Moderat, Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernFestsetzungs-DauerAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitSchaden

Steinkäfige

Steinkäfige

Immobilisiert eine Gruppe Widersacher in Erdformationen und fügt etwas Gewalt-Schaden über Zeit zu. Diese Kraft ist langsamer und nicht so schädigend wie das Steingefängnis, kann aber mehrere Ziele erfassen. Steinkäfige können außerdem die Verteidigung des Ziels reduzieren.

Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 2

Ausdauer-Kosten verbessernImmobilisierenAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitSchaden

Treibsand

Du kannst bewirken, dass sich der Boden an einem ausgewählten Ort wie Treibsand verflüssigt. Alle Widersacher, die durch den Treibsand gehen, werden eingeschnürt und ihre Bewegung wird dramatisch verlangsamt. Widersacher, die in den Treibsand geraten, können weder fliegen noch springen.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 6

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionLangsame Bewegung verbessern

Salzkristalle

Versucht, alle in der Nähe befindlichen Widersacher in einer Salzsäule zu verkrusten. Die Opfer bleiben eine ganze Zeit lang in dem Salz eingehüllt, befreien sich aber automatisch, wenn sie angegriffen werden. Betroffene Ziele haben eine Zeit lang nur eine reduzierte Verteidigung, auch wenn sie sich befreien.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 8

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionSchlaf-DauerGenauigkeit

Stalagmiten

Stalagmiten

Du kannst Stalagmiten um einen Feind herum emporbrechen lassen und allen in der Nähe befindlichen Widersachern Schaden zufügen. Die Stalagmiten fügen minimalen tödlichen Schaden zu, können alle betroffenen Ziele eine ganze Zeit lang desorientieren und ihre Verteidigung reduzieren. Du musst auf dem Boden sein, um diese Kraft zu aktivieren.

Schaden: Gering, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 12

Ausdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitSchaden

Erdbeben

Erdbeben

Generiert ein starkes lokales Erdbeben. Die meisten Widersacher, die durch das Gebiet gehen, fallen hin. Außerdem reduziert das heftige Beben ihre Genauigkeit und Verteidigung.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 18

Ausdauer-Kosten verbessernTrefferchancen-AbschwächungAuflade-ReduktionReichweiteRückstoß-EntfernungVerteidigungs-Abschwächung

Vulkangase

Du kannst die geothermische Kraft der Erde anzapfen und auf einen ausgewählten Ort fokussieren. Widersacher, die an der Thermalspalte vorübergehen, erleiden geringen Feuer-Schaden und werden so von den Gasen überwältigt, dass sie hilflos würgen.

Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 26

Ausdauer-Kosten verbessernFestsetzungs-DauerAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitSchaden

Stein beleben

Erde und Stein verschmelzen, um eine unglaublich zähe Entität zu formen, die deine Widersacher angreifen kann. Der ‘Belebte Stein’ ist nicht lebendig und immun gegen Psionik-Schaden. Außerdem ist er praktisch immun gegen die Effekte ‘Schlaf’, ‘Immobilisieren’, ‘Desorientierung’ und ‘Festsetzen’. Die Entität folgt dir eine ganze Zeit lang und kann wie ein Teamgefährte geheilt und verstärkt werden.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 32

Ausdauer-Kosten verbessernDesorientierungs-DauerAuflade-ReduktionRückstoß-EntfernungReichweiteGenauigkeitSchaden
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Ausdauer-Modifikation

    Ausdauer-Modifikation

    Verstärkt den Ausdauermodifikationseffekt einer Kraft


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Heilung

    Heilung

    Verbessert den Heilungseffekt einer Kraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unberührbarkeits-Dauer

    Unberührbarkeits-Dauer

    Verlängert die Unberührbarkeitsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung