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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Beherrscher - Primäre Kräfte

Illusionskontrolle

Spektral-Wunden

Spektral-Wunden überzeugt das Ziel davon, dass ihm schwerer Schaden zugefügt wurde. Die Illusion ist so überzeugend, dass das Ziel durch Spektral-Wunden fallen kann. Aber der Schaden ist nicht real. Wenn das Opfer lange genug überlebt, verblasst die Illusion und einige der Wunden heilen.

Schaden: Hoch (Illusion), Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitSchaden

Blenden

Blendet einen einzelnen ausgewählten Widersacher so sehr, dass er hilflos wird. Blenden ist so grell, dass weitere Widersacher ebenfalls geblendet werden können, allerdings erleiden sie keinen Schaden, und wenn sie angegriffen werden, werden sie von den Effekten befreit.

Schaden: Moderat, Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernFestsetzungs-DauerAuflade-ReduktionSchlaf-DauerReichweiteGenauigkeitSchaden

Täuschen

Du kannst einen Feind täuschen, sodass er glaubt, seine Freunde sind nicht das, was sie zu sein scheinen. Im Erfolgsfall ignoriert dich der Feind und greift seine eigenen Verbündeten an. Wenn du jemanden täuschst, bevor du bemerkt wurdest, bleibt deine Anwesenheit weiterhin verborgen. Du bekommst keine Erfahrungspunkte für Widersacher, die von einem getäuschten Feind besiegt wurden.

Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 2

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitVerwirrung-Dauer

Lichtblitz

Lichtblitz

Erzeugt einen gleißenden Lichtblitz um dich herum, der in der Nähe befindliche Feinde blendet. Widersacher, die in den Lichtblitz gesehen haben, sind hilflos und können sich nicht verteidigen.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 6

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionFestsetzungs-DauerGenauigkeit

Überragende Unsichtbarkeit

Du kannst Licht um dich herum krümmen und vollständig unsichtbar werden. Während diese Kraft aktiv ist, bist du so gut wie nicht zu entdecken und hast einen extrem hohen Verteidigungs-Bonus gegenüber allen Angriffen. Überragende Unsichtbarkeit ist die einzige umschaltbare Unsichtbarkeit, die es dir erlaubt, anzugreifen während sie aktiv ist, obwohl du dadurch etwas von deinem Verteidigungsbonus verlierst. Überragende Unsichtbarkeit kann nicht mit anderen auf dich selbst wirkenden Tarnkräften zusammen angewandt werden.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 8

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionVerteidigung-Verstärkung

Gruppen-Unsichtbarkeit

Macht dich und alle Teamgefährten um dich herum unsichtbar. Während ihr unsichtbar seid, sind du und deine Teamgefährten fast nicht zu entdecken. Aber selbst wenn ihr gesehen werdet, gewährt ‘Gruppen-Unsichtbarkeit’ einen Verteidigungs-Bonus gegen alle Angriffe, obwohl du etwas an Verteidigungs-Bonus einbußt, wenn du angreifst. ‘Gruppen-Unsichtbarkeit’ hat keinen Bewegungs-Abzug.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 12

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionVerteidigung-Verstärkung

Phantom-Armee

Phantom-Armee

Du kannst 2 bis 4 Phantom-Helden um einen ausgewählten Widersacher herum entstehen lassen. Diese Phantome sind nicht real und unzerstörbar. Ihre Angriffe sind vergleichbar mit Spektral-Wunden. Sie fügen zwar Schaden zu, aber der ist illusorisch und heilt, wenn das Opfer lange genug überlebt. Phantome sind kurzlebig und können nicht verstärkt oder geheilt werden.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 18

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitSchaden

Spektral-Schrecken

Spektral-Schrecken

Du kannst eine Illusion unaussprechlichen Schreckens erzeugen. Die Manifestation ist so grässlich, dass die meisten Widersacher vor Furcht hilflos zittern. Der Spektral-Schrecken kann auch Entsetzen bei individuellen Widersachern auslösen und dazu führen, dass sie in Panik davonlaufen.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 26

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweiteGenauigkeitFurcht-Dauer

Phantasma

Du kannst eine sehr starke Entität aus reinem Licht erzeugen. Das Phantasma besteht zwar aus Licht, ist aber berührbar und besitzt starke Energie-Angriffe. Außerdem kann das Phantasma fliegen und Duplikate seiner selbst beschwören. Die Duplikate sind unberührbar und können nicht verletzt werden. Die Angriffe der Duplikate fügen illusorischen Schaden zu, ähnlich wie bei Spektral-Wunden. Nur das Original-Phantasma kann verstärkt und geheilt werden.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 32

Ausdauer-Kosten verbessernRückstoß-EntfernungAuflade-ReduktionFluggeschwindigkeitReichweiteGenauigkeitSchaden
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Ausdauer-Modifikation

    Ausdauer-Modifikation

    Verstärkt den Ausdauermodifikationseffekt einer Kraft


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Heilung

    Heilung

    Verbessert den Heilungseffekt einer Kraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unberührbarkeits-Dauer

    Unberührbarkeits-Dauer

    Verlängert die Unberührbarkeitsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung