Beherrscher - Primäre Kräfte
Illusionskontrolle
Spektral-Wunden
Spektral-Wunden überzeugt das Ziel davon, dass ihm schwerer Schaden zugefügt wurde. Die Illusion ist so überzeugend, dass das Ziel durch Spektral-Wunden fallen kann. Aber der Schaden ist nicht real. Wenn das Opfer lange genug überlebt, verblasst die Illusion und einige der Wunden heilen.
Schaden: Hoch (Illusion), Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 1
Blenden
Blendet einen einzelnen ausgewählten Widersacher so sehr, dass er hilflos wird. Blenden ist so grell, dass weitere Widersacher ebenfalls geblendet werden können, allerdings erleiden sie keinen Schaden, und wenn sie angegriffen werden, werden sie von den Effekten befreit.
Schaden: Moderat, Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 1
Täuschen
Du kannst einen Feind täuschen, sodass er glaubt, seine Freunde sind nicht das, was sie zu sein scheinen. Im Erfolgsfall ignoriert dich der Feind und greift seine eigenen Verbündeten an. Wenn du jemanden täuschst, bevor du bemerkt wurdest, bleibt deine Anwesenheit weiterhin verborgen. Du bekommst keine Erfahrungspunkte für Widersacher, die von einem getäuschten Feind besiegt wurden.
Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 2
Lichtblitz
Erzeugt einen gleißenden Lichtblitz um dich herum, der in der Nähe befindliche Feinde blendet. Widersacher, die in den Lichtblitz gesehen haben, sind hilflos und können sich nicht verteidigen.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 6
Überragende Unsichtbarkeit
Du kannst Licht um dich herum krümmen und vollständig unsichtbar werden. Während diese Kraft aktiv ist, bist du so gut wie nicht zu entdecken und hast einen extrem hohen Verteidigungs-Bonus gegenüber allen Angriffen. Überragende Unsichtbarkeit ist die einzige umschaltbare Unsichtbarkeit, die es dir erlaubt, anzugreifen während sie aktiv ist, obwohl du dadurch etwas von deinem Verteidigungsbonus verlierst. Überragende Unsichtbarkeit kann nicht mit anderen auf dich selbst wirkenden Tarnkräften zusammen angewandt werden.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 8
Gruppen-Unsichtbarkeit
Macht dich und alle Teamgefährten um dich herum unsichtbar. Während ihr unsichtbar seid, sind du und deine Teamgefährten fast nicht zu entdecken. Aber selbst wenn ihr gesehen werdet, gewährt ‘Gruppen-Unsichtbarkeit’ einen Verteidigungs-Bonus gegen alle Angriffe, obwohl du etwas an Verteidigungs-Bonus einbußt, wenn du angreifst. ‘Gruppen-Unsichtbarkeit’ hat keinen Bewegungs-Abzug.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 12
Phantom-Armee
Du kannst 2 bis 4 Phantom-Helden um einen ausgewählten Widersacher herum entstehen lassen. Diese Phantome sind nicht real und unzerstörbar. Ihre Angriffe sind vergleichbar mit Spektral-Wunden. Sie fügen zwar Schaden zu, aber der ist illusorisch und heilt, wenn das Opfer lange genug überlebt. Phantome sind kurzlebig und können nicht verstärkt oder geheilt werden.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 18
Spektral-Schrecken
Du kannst eine Illusion unaussprechlichen Schreckens erzeugen. Die Manifestation ist so grässlich, dass die meisten Widersacher vor Furcht hilflos zittern. Der Spektral-Schrecken kann auch Entsetzen bei individuellen Widersachern auslösen und dazu führen, dass sie in Panik davonlaufen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 26
Phantasma
Du kannst eine sehr starke Entität aus reinem Licht erzeugen. Das Phantasma besteht zwar aus Licht, ist aber berührbar und besitzt starke Energie-Angriffe. Außerdem kann das Phantasma fliegen und Duplikate seiner selbst beschwören. Die Duplikate sind unberührbar und können nicht verletzt werden. Die Angriffe der Duplikate fügen illusorischen Schaden zu, ähnlich wie bei Spektral-Wunden. Nur das Original-Phantasma kann verstärkt und geheilt werden.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 32










