Beherrscher - Sekundäre Kräfte
Empathie
Heilende Aura
Die Kraft ‘Heilende Aura’ regeneriert einige Trefferpunkte bei dir selbst und bei allen in der Nähe befindlichen Helden. ‘Heilende Aura’ ist nicht so wirksam wie ‘Andere heilen’, kann aber mehrere Ziele gleichzeitig heilen.
Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 1
Andere heilen
Heilt einen einzelnen ausgewählten Verbündeten. Mit dieser Kraft kannst du dich nicht selbst heilen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 2
Schmerz absorbieren
Heilt dramatisch die Wunden eines Verbündeten. Diese Kraft kostet nur sehr wenig Ausdauer, aber du musst einige deiner Trefferpunkte opfern. Es kann recht dramatisch sein, die Schmerzen von jemandem zu absorbieren, und danach hast du kurze Zeit gar keine Möglichkeit, deine eigenen Wunden zu heilen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 4
Wiederbelebung
Belebt einen gefallenen Verbündeten mit vollen Trefferpunkten und Ausdauer wieder. Das wiederbelebte Ziel wird für 20 Sekunden vor EP-Schulden geschützt.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 10
Klarer Verstand
Befreit einen Verbündeten von den Effekten ‘Desorientierung’, ‘Festsetzen’, ‘Schlaf’, ‘Angst’, ‘Verwirrung’ und ‘Immobilisierung’ und macht ihn eine ganze Zeit lang gegenüber diesen Effekten resistent. Der Schutz wird durch mehrere Anwendungen verstärkt und wenn du Stufen aufsteigst.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 16
Seelenstärke
Seelenstärke verbessert die Genauigkeit, den Schaden und die Verteidigung eines einzelnen Verbündeten immens. Das Ziel erleidet bei erfolgreichen Angriffen weniger Schaden. Seelenstärke beschützt den ausgewählten Helden auch vor Psionik-Angriffen und -Schäden.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 20
Erholung-Aura
Die Erholungs-Aura verbessert die Ausdauer-Erholungsrate aller in der Nähe befindlichen Helden für begrenzte Zeit dramatisch. Die Ausstrahlung dieser Aura kostet dich eine Menge Ausdauer und die Kraft hat eine lange Aufladezeit.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 28
Regeneration-Aura
Die ‘Regeneration-Aura’ verbessert die Heilrate aller in der Nähe befindlichen Helden für begrenzte Zeit dramatisch. Die Ausstrahlung dieser Aura kostet dich eine Menge Ausdauer und die Kraft hat eine lange Aufladezeit.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 35
Adrenalin-Schub
Erhöht 90 Sekunden lang dramatisch die Ausdauer-Erholung, die Trefferpunkte-Regeneration und die Angriffsrate eines Verbündeten und gibt ihm hohe Resistenz gegenüber verlangsamenden Effekten.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 38










