Beherrscher - Sekundäre Kräfte
Trickpfeil
Einschnürpfeil
Der Einschnürpfeil setzt beim Aufschlag ein starkes Netz frei, das die meisten Ziele immobilisieren kann. Dieser nicht-tödliche Mechanismus fügt keinen Schaden zu und hindert Ziele nicht am Angreifen, verlangsamt aber ihre Angriffsrate. Der Einschnürpfeil kann fliegende Entitäten zu Fall bringen und Sprünge unterbinden.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Blitzpfeil
Dieser Pfeil explodiert in einem grellen Blitz aus Licht und Schall. Die Ziele werden so geblendet, dass sie kaum etwas sehen können. Die meisten Schurken können nicht weiter als die normale Nahkampf-Reichweite sehen, allerdings können manche eine bessere Wahrnehmung haben. Wenn Schurken angegriffen werden, werden sie auf deine Anwesenheit aufmerksam, müssen aber einen Genauigkeit-Abzug hinnehmen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 2
Leimpfeil
Dieser Pfeil ist mit einer Patrone voller extrem klebriger Materie geladen, die beim Aufprall explodiert. Der Klebstoff verlangsamt die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit aller in der Nähe befindlichen Feinde.
Aufladen: Sehr langsam
Verfügbar ab Stufe: 4
Eispfeil
Mit diesem Pfeil kannst du einen einzelnen Widersacher in einem Eisblock einfrieren. Das Ziel ist steif gefroren, hilflos und kann angegriffen werden. Kräftigere Widersacher lassen sich möglicherweise nicht festsetzen, aber alle betroffenen Ziele werden verlangsamt.
Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 10
Giftgaspfeil
Dieser Pfeil enthält eine Kapsel mit Giftgas, die beim Aufprall explodiert und alle Widersacher in der Nähe schwächt. Das Schadenspotenzial der betroffenen Gegner wird dadurch stark reduziert. Manche Widersacher reagieren sehr stark auf das Gift und erleiden vorübergehend Erstickungsanfälle, reagieren aber, wenn sie angegriffen werden.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 16
Säurepfeil
Dieser Pfeil explodiert beim Aufprall in einem kleinen Säureregen. Die Säure frisst sich durch die Rüstung und verursacht Schaden über Zeit. Sie reduziert die Verteidigung und die Schadensresistenz des Ziels.
Schaden: Gering, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 20
Störpfeil
Mit diesem Pfeil wird ein Schallresonator an einem Ziel befestigt. Die Vibrationen des Resonators schwächen die Schadensresistenz aller in der Nähe befindlichen Widersacher.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 28
Ölfleckpfeil
Beim Aufprall hinterlässt dieser Pfeil einen Ölfleck, der Widersacher in seinem Bereich verlangsamt und sie unter Umständen ausrutschen lässt und zu Fall bringt. Der Ölfleck ist leicht brennbar und kann in Flammen aufgehen, wenn in der Nähe Feuer benutzt wird.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 35
EMP-Pfeil
Dieser Pfeil kann beim Aufprall einen massiven Impuls elektromagnetischer Energie freisetzen. Dieser EMP kann Maschinen beeinflussen und ist sogar stark genug, um synaptische Gehirnmuster zu beeinflussen. Er setzt alle Widersacher in seinem Radius außer Gefecht. Außerdem erleiden die meisten Maschinen und Roboter moderat hohen Schaden. Diese Kraft verbraucht allerdings eine Menge Ausdauer, die erst nach längerer Zeit wieder regeneriert werden kann.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 38










