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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Kräfte

Beschützer - Primäre Kräfte

Empathie

Heilende Aura

Heilende Aura

Die Kraft ‘Heilende Aura’ regeneriert einige Trefferpunkte bei dir selbst und bei allen in der Nähe befindlichen Helden. ‘Heilende Aura’ ist nicht so wirksam wie ‘Andere heilen’, kann aber mehrere Ziele gleichzeitig heilen.

Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionHeilung

Andere heilen

Heilt einen einzelnen ausgewählten Verbündeten. Mit dieser Kraft kannst du dich nicht selbst heilen.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweiteHeilung

Schmerz absorbieren

Heilt dramatisch die Wunden eines Verbündeten. Diese Kraft kostet nur sehr wenig Ausdauer, aber du musst einige deiner Trefferpunkte opfern. Es kann recht dramatisch sein, die Schmerzen von jemandem zu absorbieren, und danach hast du kurze Zeit gar keine Möglichkeit, deine eigenen Wunden zu heilen.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 2

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweiteHeilung

Wiederbelebung

Wiederbelebung

Belebt einen gefallenen Verbündeten mit vollen Trefferpunkten und Ausdauer wieder. Das wiederbelebte Ziel wird für 20 Sekunden vor EP-Schulden geschützt.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 6

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweite

Klarer Verstand

Befreit einen Verbündeten von den Effekten ‘Desorientierung’, ‘Festsetzen’, ‘Schlaf’, ‘Angst’, ‘Verwirrung’ und ‘Immobilisierung’ und macht ihn eine ganze Zeit lang gegenüber diesen Effekten resistent. Der Schutz wird durch mehrere Anwendungen verstärkt und wenn du Stufen aufsteigst.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 8

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweite

Seelenstärke

Seelenstärke verbessert die Genauigkeit, den Schaden und die Verteidigung eines einzelnen Verbündeten immens. Das Ziel erleidet bei erfolgreichen Angriffen weniger Schaden. Seelenstärke beschützt den ausgewählten Helden auch vor Psionik-Angriffen und -Schäden.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 12

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionReichweiteVerteidigung-VerstärkungTrefferchancen-Verstärkung

Erholung-Aura

Erholung-Aura

Die Erholungs-Aura verbessert die Ausdauer-Erholungsrate aller in der Nähe befindlichen Helden für begrenzte Zeit dramatisch. Die Ausstrahlung dieser Aura kostet dich eine Menge Ausdauer und die Kraft hat eine lange Aufladezeit.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 18

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionAusdauer-Modifizierung

Regeneration-Aura

Die ‘Regeneration-Aura’ verbessert die Heilrate aller in der Nähe befindlichen Helden für begrenzte Zeit dramatisch. Die Ausstrahlung dieser Aura kostet dich eine Menge Ausdauer und die Kraft hat eine lange Aufladezeit.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 26

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionHeilung

Adrenalin-Schub

Erhöht 90 Sekunden lang dramatisch die Ausdauer-Erholung, die Trefferpunkte-Regeneration und die Angriffsrate eines Verbündeten und gibt ihm hohe Resistenz gegenüber verlangsamenden Effekten.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 32

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionAusdauer-ModifizierungReichweite
Legende
  • Genauigkeit

    Genauigkeit

    Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs


  • Schaden

    Schaden

    Erhöht den Schaden eines Angriffs


  • Verwirrung-Dauer

    Verwirrung-Dauer

    Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft


  • Schadensresistenz

    Schadensresistenz

    Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft


  • Verteidigung-Verstärkung

    Verteidigung-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung


  • Verteidigungs-Abschwä

    Verteidigungs-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung


  • Ausdauer-Modifikation

    Ausdauer-Modifikation

    Verstärkt den Ausdauermodifikationseffekt einer Kraft


  • Fluggeschwindigkeit

    Fluggeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft


  • Furcht-Dauer

    Furcht-Dauer

    Verlängert die Dauer eines Furchteffekts


  • Heilung

    Heilung

    Verbessert den Heilungseffekt einer Kraft


  • Festsetzungs-Dauer

    Festsetzungs-Dauer

    Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft


  • Immobilisieren

    Immobilisieren

    Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft


  • Unberührbarkeits-Dauer

    Unberührbarkeits-Dauer

    Verlängert die Unberührbarkeitsdauer einer Kraft


  • Unterbrechen-Zeit

    Unterbrechen-Zeit

    Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft


  • Sprung verbessern

    Sprung verbessern

    Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft


  • Rückstoß-Entfernung

    Rückstoß-Entfernung

    Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft


  • Auflade-Reduktion

    Auflade-Reduktion

    Verringert die Aufladezeit einer Kraft


  • Ausdauer-Kosten verbess

    Ausdauer-Kosten verbessern

    Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft


  • Reichweite

    Reichweite

    Erhöht die Reichweite einer Kraft


  • Schlaf-Dauer

    Schlaf-Dauer

    Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft


  • Renngeschwindigkeit

    Renngeschwindigkeit

    Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft


  • Desorientierungs-Dauer

    Desorientierungs-Dauer

    Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft


  • Langsame Bewegung ver

    Langsame Bewegung verbessern

    Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft


  • Trefferchancen-Verstär

    Trefferchancen-Verstärkung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung


  • Verspottungs-Dauer

    Verspottungs-Dauer

    Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt


  • Trefferchancen-Absch

    Trefferchancen-Abschwächung

    Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung