Beschützer - Primäre Kräfte
Kinetik
Transfusion
Transfusion saugt einem Feind etwas Ausdauer ab, reduziert die Regenerationsrate und transferiert diese Energie in Form von Trefferpunkten zu allen Verbündeten in der Nähe des betroffenen Widersachers. Du kannst mit der Transfusion sowohl dich selbst als auch deine Verbündeten heilen.
Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 1
Kraftabsaugung
Du kannst einem ausgewählten Widersacher Kraft absaugen und sein Schadenspotenzial reduzieren. Die Kraft wird zu dir zurücktransferiert und erhöht dein eigenes Schadenspotenzial und das aller in der Nähe befindlicher Verbündeter.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 1
Abwehren
Abwehren erzeugt eine Zone kinetischer Energie, die in der Nähe befindliche Widersacher heftig abwehrt. Jeder Schurke, der abgewehrt wird, kostet zusätzliche Ausdauer.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 2
Geschwindigkeitsabsaugung
Du kannst einem ausgewählten Widersacher die Geschwindigkeit absaugen und seine Bewegung verlangsamen, um deine eigene zu beschleunigen.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 6
Dichte erhöhen
Erhöht die Masse eines Verbündeten, befreit ihn von den Effekten ‘Desorientierung’, ‘Immobilisieren’, oder ‘Festsetzen’ und macht ihn eine Weile resistent gegenüber solchen Effekten. ‘Dichte erhöhen’ beschützt das Ziel auch vor ‘Rückstoß’ sowie vor Gewalt- und Energie-Schaden. Da das Ziel dichter wird, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Du kannst diese Kraft nicht auf dich selbst anwenden.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 8
Geschwindigkeits-Schub
Du kannst einen einzelnen ausgewählten Verbündeten schneller machen. Die Bewegungsgeschwindigkeit, die Angriffsrate und die Ausdauer-Erholung des Ziels werden deutlich verbessert und die Resistenz des Ziels gegenüber Verlangsamungs-Effekten wird erhöht. Du kannst diese Kraft nicht auf dich selbst anwenden.
Aufladen: Sehr schnell
Verfügbar ab Stufe: 12
Trägheits-Reduzierung
Du kannst deine Trägheit sowie die Trägheit in der Nähe befindlicher Verbündeter reduzieren. Betroffene Helden können dann eine Zeit lang unglaubliche Entfernungen springen.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 18
Übertragung
Übertragung saugt einem Feind etwas Ausdauer ab und transferiert diese Ausdauer zu allen Verbündeten in der Nähe des betroffenen Widersachers. Du kannst mit Übertragung Ausdauer für dich selbst und deine Verbündeten wiederbeschaffen.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 26
Hebelpunktverschiebung
Die Kraft ‘Hebelpunktverschiebung’ saugt die Energie sowohl von einem ausgewählten als auch von allen in der Nähe befindlichen Widersachern ab und transferiert sie zu allen angrenzenden Verbündeten, dem Wirker und denjenigen in der Nähe des Wirkers. Betroffene Widersacher fügen weniger Schaden zu, deine betroffenen Verbündeten dagegen mehr. Je mehr Widersacher betroffen sind, desto mehr Kraft bekommen deine Verbündeten. ‘Hebelpunktverschiebung’ kann das Blatt in einem Nahkampf dramatisch wenden.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 32










