Beschützer - Primäre Kräfte
Strahlenemission
Strahlende Aura
Mit der Strahlenden Aura kannst du einige deiner Wunden selbst und die Wunden deiner Gruppe heilen. Diese Kraft hat einen geringen Radius, daher müssen deine Verbündeten in deiner Nähe sein, wenn sie in den Genuss deiner Pflege kommen möchten.
Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 1
Strahleninfektion
Infiziert einen ausgewählten Widersacher mit tödlicher Strahlung und reduziert so seine Genauigkeit und Verteidigung stark. Alle Widersacher, die in die Nähe des Ziels kommen, werden ebenfalls infiziert. Die Strahleninfektion hält an, bis du die Kraft deaktivierst oder das ursprüngliche Ziel besiegt ist.
Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 1
Metabolismus beschleun.
Die Aktivierung dieser Kraft gibt Strahlung ab, die die Renngeschwindigkeit, die Angriffsgeschwindigkeit, die Ausdauer-Erholung und das Schadenspotenzial aller in der Nähe befindlichen Verbündeten erhöht. Die Metabolismen der betroffenen Helden werden so stark verbessert, dass sie resistent gegen Effekte wie Schlaf, Festsetzen, Desorientierung, Immobilisierung und Ausdauer-Abzug werden.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 2
Enervierendes Feld
Während diese Kraft aktiv ist, bestrahlst du einen ausgewählten Widersacher und alle Widersacher in der Nähe mit einer tödlichen Strahlendosis. Diese schwächt die Ziele und reduziert den Schaden ihrer Angriffe. Außerdem reduziert sie ihre Resistenz erheblich, sodass sie viel mehr Schaden durch andere Angriffe erleiden.
Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 6
Mutation
Eine konzentrierte Salve aus Strahlung kann gefallene Verbündete wiederbeleben und zu einer Killermaschine mutieren lassen. Schaden, Genauigkeit, Ausdauer-Erholung und Angriffsgeschwindigkeit des mutierten Ziels werden verbessert. Diese Erfahrung stellt eine große Belastung dar und schwächt den Verbündeten extrem. Alle Effekte der Mutation klingen schließlich ab.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 8
Anhaltende Strahlung
Du kannst Anhaltende Strahlung ausstoßen, die die Angriffsrate und die Bewegungsgeschwindigkeit und Regenerationsrate des Ziels und aller in der Nähe befindlichen Widersacher reduziert.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 12
Erstickende Wolke
Wenn diese Kraft aktiv ist, erzeugst du toxisches radioaktives Gas um dich herum. Alle Widersacher in der Nähe werden von dem Gas überwältigt und müssen hilflos ersticken.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 18
Fallout
Wenn ein Verbündeter im Kampf fällt, kannst du diese Kraft aktivieren, um die Energie aus seinem Körper zu extrahieren und in der Nähe befindlichen Widersachern massiven Energie-Schaden zuzufügen. Alle betroffenen Widersacher werden durch diesen Fallout geschwächt und ihre Genauigkeit, Abwehr, Schaden, und Schadensresistenz werden drastisch reduziert.
Schaden: Extrem, Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 26
EM-Impuls
Du kannst einen massiven Impuls elektromagnetischer Energie freisetzen. Dieser EMP kann Maschinen beeinflussen und ist sogar stark genug, um synaptische Gehirnmuster zu beeinflussen. Er setzt alle Widersacher in seinem Radius außer Gefecht und setzt sie fest. Außerdem erleiden die meisten Maschinen und Roboter moderat hohen Schaden. Diese Kraft verbraucht allerdings eine Menge Ausdauer, die erst nach längerer Zeit wieder regeneriert werden kann.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 32










