Nahkämpfer - Sekundäre Kräfte
Super-Reflexe
Konzentriertes Kämpfen
Du bist nicht so leicht durch Nahkampfangriffe zu treffen, solange du Konzentriertes Kämpfen aktiviert hast. Die Kraft erhöht deine Verteidigung gegen Nahkampfangriffe, solange sie aktiv ist. Deine Konzentration erhöht auch deine Resistenz gegenüber Verwirrungs-Effekten und Verteidigungs-Abschwächungen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Konzentrierte Sinne
Du bist nicht so leicht durch Distanzangriffe zu treffen, solange du Konzentrierte Sinne aktiviert hast. Die Kraft erhöht deine Verteidigung gegen Distanzangriffe, solange sie aktiv ist. Deine erhöhte Sinneswahrnehmung erlaubt es dir auch, getarnte Widersacher wahrzunehmen und Verteidigungs-Abschwächungen zu widerstehen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 2
Agilität
Verteidigungs-Abschwächungen. Deine Agilität gewährt dir auch kleinere Schadensresistenz gegen alle Schäden außer toxischen und Psionik-Schäden. Diese Schadensresistenz ist nur verfügbar, wenn du Gesundheit verlierst, verbessert sich aber, wenn deine TP sinken. Diese Kraft ist immer aktiv und verbessert deine Verteidigung gegen Distanzangriffe permanent.
Verfügbar ab Stufe: 4
Geübter Raufer
Durch dein Training bist du zum geübten Raufer geworden und hast dich zu einer perfekten Kampfmaschine gemacht. Du hast für kurze Zeit Resistenz gegen ‘Rückstoß’-, ‘Desorientierung’-, ‘Festsetzen’- ‘Schlaf’- und ‘Immobilisieren’-Kräfte.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 10
Ducken
Du hast die Fähigkeit, mit ‘Ducken’ einigen Nahkampfangriffen auszuweichen und du bist gegen Verteidigungs-Abschwächungen resistent. Deine Agilität gewährt dir auch kleinere Schadensresistenz gegen alle Schäden außer toxischen und Psionik-Schäden. Die Schadensresistenz ist nur verfügbar, wenn du Gesundheit verlierst, verbessert sich aber, wenn deine TP sinken. Die Kraft ist immer aktiv und verbessert deine Verteidigung gegen Nahkampfangriffe permanent.
Verfügbar ab Stufe: 16
Schnelligkeit
Mit deinen schnellen Reflexen kannst du dich schneller als normal bewegen und Verlansamungs-Effekten besser widerstehen. Diese Kraft ist immer aktiv und verbessert permanent deine Angriffsrate und deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Verfügbar ab Stufe: 20
Glück
Durch überlegene Reflexe erscheinst du extrem ‘Glücklich’, mit besserer Verteidigung gegen Angriffe auf den Wirkungsbereich und Resistenz gegen Verteidigungs-Abschwächungen. ‘Glücklich’ gewährt auch kleinere Schadensresistenz gegen alle Schäden außer toxischen und Psionik-Schäden (nur verfügbar, wenn du Gesundheit verlierst, aber verbessert sich, wenn deine TP sinken). Die Kraft ist immer aktiv und verbessert permanent deine Chance, Wirkungsbereichs-Effekten und kegelförmigen Angriffen auszuweichen.
Verfügbar ab Stufe: 28
Ausweichen
Du kannst Wirkungsbereich- und kegelförmigen Angriffen besser ausweichen. Ausweichen hilft dir auch, Verteidigungs-Abschwächungen zu wiederstehen. Diese Kraft erhöht deine Verteidigung gegen solche Angriffe, solange sie aktiv ist.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 35
Entrinnen
Du kannst deine Reflexe verbessern und so schnell werden, dass du mit Entrinnen fast jedem Angriff entgehen kannst, egal ob es ein Distanz-, Nahkampf- oder Wirkungsbereichangriff ist. Deine Renngeschwindigkeit und deine Sprunghöhe werden ebenfalls verbessert. Wenn das Entrinnen abklingt, ist deine gesamte Ausdauer verbraucht und du kannst eine Zeit lang keine Ausdauer regenerieren.
Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 38










