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Spielanleitungen

Leitender Designer Floyd “Castle” Grubb erläutert Änderungen an den PvE-Kräften

Ausgabe 13: Macht und Pflicht bringt eine ganze Reihe neuer Entwicklungen mit sich. Es werden nicht nur bahnbrechende neue Features eingeführt –­ auch das existierende Spiel wurde weiterentwickelt. Ein entscheidender Faktor im Spiel ist das Gleichgewicht aller Archetypen, ihrer jeweiligen Kräftesets und in welchem Verhältnis diese zueinander stehen. Die Ausgewogenheit dieses Verhältnisses zu gewährleisten, ist eine ständige Herausforderung. In diesem Artikel wird Floyd “Castle” Grubb, seines Zeichens Senior Designer bei NCsoft NorCal, einige der mit Ausgabe 13 anstehenden Kräfteänderungen erläutern. Es ist dabei zu beachten, dass diese Änderungen noch gründliche Tests und Revisionen zu durchlaufen haben, bis sie ihren Weg ins endgültige Spiel finden. Unser Team ist schon sehr gespannt auf das Spielerfeedback, die Daten und den Betaprozess für diese Änderungsvorschläge!


Vorstellung
Für Ausgabe 13 planen wir eine ganze Reihe von Änderungen an PvE (Spieler gegen Umgebung)-Kräften. Diese Änderungen zielen im Wesentlichen darauf ab, die Lebensqualität zu verbessern und Kräfte neu anzupassen, die im Missverhältnis zu anderen vergleichbaren Kräften stehen. Die folgenden Erläuterungen sollen dazu dienen, unser Vorhaben und die dahinter stehenden Denkprozesse etwas genauer zu beleuchten.

Energie-Aura
Beginnen wir mit der Energie-Aura der Berserker und Stalker. Die Energie-Aura hatte von Anfang an einen schlechten Ruf. Obwohl diese Aura durch die Benutzung der gleichen Grundwerte an andere Schutz-Powersets angeglichen wurde, zeigte sich, dass diese Werte gewisse Schlüsselfaktoren außer Acht ließen - nämlich Regenerations- und Heileffekte. Der Energie-Aura fehlten die Mittel, die Heilungs- oder Regenerationsgeschwindigkeit des Charakters zu erhöhen oder aktiv die Gesundheit des Charakters wiederherzustellen. Darüber hinaus hatte das Kräfteset mehr Lücken in seiner Schutzwirkung als andere. Um diese Probleme anzugehen, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Energieschutz: Diese Kraft erhielt ein Resistenzattribut gegen toxischen Schaden, für Berserker mit einer Skalierung von 1,25, und für Stalker mit einer Skalierung von 1,00 Punkten. Als Defensiv-Set gewährte Energie-Aura bisher nur dann Schutz gegen diese Art von Angriffen, wenn sie mit einem tödlichen Angriff “gebündelt” waren.
  • Energie-Abzug: Dieser Kraft wurde eine Selbstheilungseigenschaft mit einer Skalierung von 2 Punkten hinzugefügt. Ohne Verbesserungen regeneriert die Kraft nun 2% der maximalen Trefferpunkte des Ziels. Durch den Einsatz von Verbesserungen kann dieser Wert auf bis zu 4% pro Ziel ansteigen. Das Ziel dieser Änderung war, dem Set ein paar einfache Heilungseigenschaften hinzuzufügen, um die Überlebensfähigkeit des Charakters zu steigern. Gleichzeitig sollte eine übermäßige Heilwirkung vermieden werden.

Unverwundbarkeit
Unverwundbarkeit ist mit einigen Problemen behaftet, die zumeist auf die Abwesenheit von bestimmten Resistenzen und “schwache” Kräftewahl zurückzuführen sind. Unsere vorgesehenen Änderungen sind wie folgt:
  • Unnachgiebig: Die Verteidigungsabschwächung dieser Kraft wurde entfernt. Obwohl sie thematisch zur Kraft passte, waren die Auswirkungen für Charaktere der unteren Stufen überpowert.
  • Unbesiegbarkeit: Die Skalierung der Stärke der Verteidigungsverstärkung pro Ziel wurde von 0,15 Punkten auf 0,1 Punkte gesenkt. In Verbindung mit der Änderung an der Kraft “Unnachgiebig” hat dies zur Folge, dass der Schutz der Kraft bei der Höchstzahl an Zielen im Wirkungsbereich dem Wert aus Ausgabe 12 zwar gleich bleibt, die Netto-Verteidigung bei abnehmender Anzahl an Zielen aber größer ist.
  • Physische Resistenz*: Dieser Kraft wurde eine 25%-ige Resistenz gegen Verteidigungsabschwächungen hinzugefügt. Die Skalierung der Schadensresistenz wurde von 0,75 Punkten auf 1,00 Punkte angehoben.
  • Zähe Haut: Dieser Kraft wurde eine 25%-ige Resistenz gegen Verteidigungsabschwächungen hinzugefügt.
  • Energie-Resistenz: Dieser Kraft wurde eine 25%-ige Resistenz gegen Ausdauerabschwächungen hinzugefügt. Die Skalierung der Schadensresistenz wurde von 0,75 Punkten auf 1,00 Punkte angehoben.
  • Element-Resistenz: Dieser Kraft wurde eine 20%-ige Resistenz gegen Bewegungsverlangsamungen hinzugefügt. Die Skalierung der Schadensresistenz wurde von 0,75 Punkten auf 1,00 Punkte angehoben.

Kheldianer
Die Geschichte der Friedensbringer und Kriegsschatten ist äußerst interessant, was auch im Ruf Ausdruck findet, den diese Archetypen bei den Spielern genießen. An ihnen scheiden sich die Geister - entweder man hasst sie, oder man liebt sie. Dies kommt nicht von ungefähr; schließlich war es von Anfang an beabsichtigt, dass diese Archetypen den Spielern mehr Kompromisse und schwierigere Entscheidungen abverlangen sollten. Gewisse technische Einschränkungen, gepaart mit den Eigenheiten des Spielens auf höheren Stufen, bedeuteten jedoch letztlich, dass die Kheldianer noch schwieriger zu spielen waren als ursprünglich erwartet. Im Rahmen der Einführung der epischen Schurken-Archetypen mit Ausgabe 12 nahmen wir uns die Zeit, die Kheldianer neu zu bewerten und zu bestimmen, welche Richtung wir mit ihnen einschlagen wollten. Dies ist unser Plan:
  • Kosmisches Gleichgewicht: Diese Kraft funktioniert nun auch in veränderter Gestalt, sodass man in Zwerg- und Nova-Form die gleichen Vorzüge wie in humanoider Form genießt.
  • Dunkle Unterstützung: Diese Kraft funktioniert nun auch in veränderter Gestalt, sodass man in Zwerg- und Nova-Form die gleichen Vorzüge wie in humanoider Form genießt.
  • Glimmerbolzen, Funkelndes Auge, Glimmerstoß, Leucht-Detonation, Schattenbolzen, Ebenholzauge, Gravimetrisches Einschnüren, Schattenstoß und Dunkelmaterie-Detonation: Der Grundwert für die Reichweite dieser Kräfte wurde auf 80 m festgelegt. Dadurch werden Distanzkräfte für Kheldianer in humanoider Form insgesamt effektiver. Eine Reichweite von 80 m ist außerdem konform mit den Kräften anderer Distanz-Archetypen.
  • Friedensbringer AT-Multiplikatoren: Die Skalierung für Nahkampfschaden in menschlicher Gestalt wurde auf 0,85 erhöht, die Skalierung für Distanzschaden auf 0,8. In Zwerg-Gestalt wurde die Skalierung für Nahkampfschaden auf 1,0 erhöht.
  • Kriegsschatten AT-Multiplikatoren: Die Skalierung für Nahkampfschaden in menschlicher Gestalt wurde auf 0,85 erhöht, die Skalierung für Distanzschaden auf 0,8. In Zwerg-Gestalt wurde die Skalierung für Nahkampfschaden auf 1,0 erhöht.
  • Zwergform: Spieler können nun auch dann in die Zwergform wechseln, wenn sie festgesetzt, eingeschläfert oder betäubt sind.

Umschaltkräfte
Eine weitere tief greifende Änderung, die insbesondere Kheldianer und ihre Umschaltkräfte betreffen dürfte, ist, dass diese Kräfte mit Ausgabe 13 nicht mehr automatisch ausgeschaltet werden, wenn man festgesetzt, eingeschläfert oder desorientiert wird. Dies ist eine tief greifende Änderung am Gameplay insgesamt, die nicht nur für Kheldianer, sondern für alle nicht-offensiven Umschaltkräfte von Spielercharakteren zutrifft. Mit Ausgabe 13 werden die Umschaltkräfte eines Spielercharakters, der festgesetzt, eingeschläfert oder betäubt ist, weiterhin aktiv bleiben und Ausdauer verbrauchen. Manche oder gar alle Effekte dieser Kräfte werden allerdings potenziell unterdrückt, bis der Charakter sich von seinem Zustand befreit hat. Wird man beispielsweise festgesetzt, während man die Form “Schwarzer Zwerg” angenommen hat, werden alle Schadensresistenzwerte, der Erholungsbonus und der Rückstoß-Schutz unterdrückt, während der Schutz vor Festsetzen, Betäuben, Schlaf und Immobilisieren wirksam bleibt. Es empfiehlt sich daher, die Charakterstatistiken mit dem “Echte Zahlen"-Tool im Auge zu behalten, um stets einen Überblick darüber zu haben, welche Aspekte einer Umschaltkraft unterdrückt werden und welche nicht.

Kriegskolben
Ein Projekt, das uns schon seit einigen Ausgaben beschäftigt, ist unser Vorhaben, den Kriegskolben in punkto Leistung mit anderen Kräftesets in Einklang zu bringen. Die letzten Änderungen kamen unseren Zielsetzungen zwar schon sehr nahe, doch es gab noch mehr zu tun. Dies sind die neuesten Änderungen:

  • Kopfnuss: Die Aufladezeit dieser Kraft wurde auf 16 Sekunden reduziert. Schaden und Ausdauerkosten wurden gemäß der Standardformel angeglichen. Konkret bedeutet dies, dass die Kraft im Vergleich zu vorher nun ziemlich große Durchschlagskraft besitzt, mit einer Schadensskalierung von 2,29 Punkten und einem Ausdauer-Grundwert von 15,18 Punkten. Da die Kraft nun als Schadenskraft klassifiziert wird, wurde der Betäubungsgrundwert von 10 auf 5 Punkte herabgesetzt.
  • Zerschmettern: Die Höchstzahl getroffener Ziele wurde von 10 auf 5 gesenkt.
  • Massenkontrolle: Die Höchstzahl getroffener Ziele wurde von 5 auf 10 erhöht.

Verschiedenes
Mit Ausgabe 13 werden außerdem zahlreiche kleinere Änderungen eingeführt. Natürlich werden wir all diese Änderungen in den Patchnotes genau beschreiben, wenn es soweit ist. An dieser Stelle möchten wir euch aber schon ein paar dieser Änderungen vorstellen.
  • Feurige Aura/Temperaturschutz gewährt nun 20%-igen Schutz vor Bewegungsverlangsamung.
  • Dunkel-Nahkampf/Mitternachtsgriff: Diese Kraft wurde so neu balanciert, dass der größte Teil des Schadens nun mit dem ersten Schlag verursacht wird (Skalierung: 2,21 Punkte), gefolgt von einer kleineren Menge SüZ. Der Gesamtschaden und der durch kritische Treffer verursachte Schaden wurden erhöht.
  • Energie-Nahkampf/Fausthagel: Wir haben die Wirkung dieser Kraft verbessert, indem wir den Schaden pro Aktivierung erhöht haben. Wir haben die Aufladezeit von 2 auf 6 Sekunden erhöht und Schaden und Ausdauerkosten demgemäß angepasst. Die Gewalt-Komponente des Schadens wird nun von 2 Schlägen mit einer Skalierung von 0,5 Punkten verursacht. Die Energie-Komponente des Schadens wird von 2 Schlägen mit einer Skalierung von 0,16 Punkten verursacht. Die sich daraus ergebende Gesamtskalierung beträgt 1,32 Punkte Schaden.

Dies waren nur die Highlights – mehrere weitere Änderungen befinden sich noch in Arbeit (wie z. B. die Klauen des Stalkers). Ich hoffe, dass diese Änderungen in eurem Sinne sind. Wir freuen uns schon sehr darauf, die neuen Änderungen für euch auf den Training Room aufzuspielen, und euer Feedback darüber zu hören, wie sie sich anfühlen! Dieses Feedback ist wie immer extrem wichtig für den weiteren Verlauf dieser und kommender Änderungen, die wir am Spiel vornehmen werden. 
Floyd “Castle” Grubb

Leitender Designer Floyd “Castle” Grubb erläutert Änderungen an den PvE-Kräften

Ausgabe 13: Macht und Pflicht bringt eine ganze Reihe neuer Entwicklungen mit sich. Es werden nicht nur bahnbrechende neue Features eingeführt –­ auch das existierende Spiel wurde weiterentwickelt. Ein entscheidender Faktor im Spiel ist das Gleichgewicht aller Archetypen, ihrer jeweiligen Kräftesets und in welchem Verhältnis diese zueinander stehen. Die Ausgewogenheit dieses Verhältnisses zu gewährleisten, ist eine ständige Herausforderung. In diesem Artikel wird Floyd “Castle” Grubb, seines Zeichens Senior Designer bei NCsoft NorCal, einige der mit Ausgabe 13 anstehenden Kräfteänderungen erläutern. Es ist dabei zu beachten, dass diese Änderungen noch gründliche Tests und Revisionen zu durchlaufen haben, bis sie ihren Weg ins endgültige Spiel finden. Unser Team ist schon sehr gespannt auf das Spielerfeedback, die Daten und den Betaprozess für diese Änderungsvorschläge!

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Ausgabe 13: Macht und Pflicht

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Ausgabe 13: Macht und Pflicht

Nebenjobs (Offline-Charakter-Entwicklung)
Akademiker? Pfleger? Beamter? Wenn sich Spieler aus City of Heroes oder City of Villains ausloggen, fängt die Arbeit erst so richtig an! Der Nebenjob eines Charakters wird dabei von dem Ort im Spiel bestimmt, an dem er sich ausloggt. Wenn sich ein Spieler beispielsweise aus der Universität ausloggt, ist sein Nebenjob Akademiker. Loggt er sich aus dem Rathaus aus, ist sein Charakter ein Beamter. Die Vorteile, die der Charakter durch seinen Nebenjob erhält, stehen im Zusammenhang mit dem eigentlichen “Arbeitsplatz”. So verdient ein Beamter beispielsweise zusätzlichen Einfluss, ein Akademiker erhält Bergungsgut, ein Pfleger Gesundheits-Regenerationsverstärkungen, usw.

Sobald ein Charakter die vorgeschriebene Zeit in seinem Nebenjob abgearbeitet hat, erhält er ein entsprechendes Abzeichen und einen Titel und peppt sich dadurch die “Einnahmen” für diesen Job auf. Verschiedene Abzeichen können kombiniert werden, um Auszeichnungen freizuschalten und weitere Belohnungen einzuheimsen. Es gibt für nahezu jeden Ort in Paragon City und auf den Rogue Isles einen bestimmten Nebenjob, sodass sich Spielern eine riesige Auswahl verschiedener Jobs und Belohnungen eröffnet!

Multi-Builds
Mit dieser Innovation wird die Charakteranpassung um eine neue Dimension erweitert. Es ist nun möglich, jeden Charakter in zweifacher Ausführung zu konfigurieren - dabei können für jede der beiden Builds unter anderem die Wahl der Kräfte und die Zuweisung der Verbesserungen bestimmt werden. Durch einen Besuch beim Trainer können die Charaktere auf einfache Weise zwischen ihren alternativen Charakterbuilds wechseln und dadurch die Spielerfahrung noch vielfältiger gestalten. Für welche Zwecke er die alternative Build anlegt, steht dem Spieler völlig frei: Will er etwa die Kräftewahl einmal auf Solospiel und alternativ aufs Gruppenspiel abstimmen, bietet sich das neue System dazu geradezu an. Man kann sogar durch Zuweisen verschiedener Erfindungs-Herkunft-Anleitungen spezielle Builds für PvE und PvP erstellen. Das neue System gewährt Charakteren die nötige Flexibilität, es mit allen Arten von Herausforderungen aufzunehmen! 

Neue Kräftesets

  • Schilde: Ob Schurke oder Held - mit einem Schild ausgerüstet hat man in der Schlacht schnell die Oberhand! Dieses neue Kräfteset bereichert das Arsenal für City of Heroes mit einem wahren Klassiker. Brecher, Nahkämpfer und Berserker werden die Möglichkeit haben, sich selbst und ihre Verbündeten mit Schilden zu schützen.
  • Schmerz-Beherrschung: Schurken können sich nun die Kraft des Schmerzes selbst zunutze machen! Dieses Kräfteset wird Vernichtern und Masterminds als neues Werkzeug zum Erreichen ihrer finsteren Ziele dienen. Das Kräfteset Schmerz-Beherrschung ist das Gegenstück zum Helden-Heilungsset “Empathie” und sorgt für Chancengleichheit zwischen Helden und Schurken.

Stufenpakt
Erstmalig wird ein MMO es zwei Spielern ermöglichen, neue Charaktere zu erstellen, deren EP stets synchron bleiben, ob nun beide Charaktere online sind oder nicht. Sie werden also immer auf gleicher Stufe kämpfen, selbst wenn einer der Spieler zehnmal öfter spielt als der andere! Mann könnte es also fast als “Extrem-Sidekicken” bezeichnen.

Das Verdienst-Belohnungssystem
Ein neues Spielsystem, das Spieler für das Abschließen bestimmter Prüfungen, Task-/Strikeforces, Raids, usw. mit Gutscheinen belohnt. Die schwierigsten und zeitaufwändigsten Herausforderungen werden dabei mit den meisten Gutscheinen belohnt, die dann in den Helden- und Schurkenzonen gegen Anleitungen, Verbesserungen, Bergungsgut, Abzeichen, Inspirationen und andere Spiel-Items eingetauscht werden können.

Neufestlegung der Patenkräfte für Schurken
Schurken ab Stufe 40 können ihre Patenkräfte nun neu festlegen, was ihnen die gleiche Flexibilität gewährt, die Helden mit ihren Hilfskräften haben. 

Neue Preise für Supergruppenbasen
Basisbergungsgut wird durch Erfindungsbergungsgut ersetzt, und die Preise für Räume und Gegenstände wurden angepasst, um sie leichter zugänglich zu machen. Verbleibendes Basisbergungsgut kann gegen Erfindungsbergungsgut eingehandelt werden oder weiterhin im Basis- oder persönlichen Speicher aufbewahrt werden.

Rebalancing der PvE- und PvP-Kräfte
Mehr Details zu diesem Thema wird es schon bald direkt von Kräftedesigner Floyd “Castle” Grubb persönlich geben.

Neue Cimerora-Missionen
Neue Handlungsstränge für Helden und Schurken bauen die Geschichte und Überlieferung rund um Cimerora aus und konfrontieren Spieler mit den dortigen politischen Entwicklungen.

Weitere Features umfassen neue Herkunfts-Erfindungssets, neue Kostümsets, Verbesserungen verschiedener Zonen und mehr!

Ausgabe 13 Feature Update – und ein neuer Name!

So groß, dass ein nicht in ein Update passt!

Ausgabe 13: Architekt wird in zwei Ausgaben aufgeteilt, damit wir Vorschläge der Community bezüglich des Missionsarchitekten integrieren können. Ausgabe 13 heißt nun Ausgabe 13: Macht und Pflicht, wird diesen Herbst erscheinen und alle Features beinhalten, die angekündigt wurden – mit Ausnahme des Missionsarchitekten. Und nicht nur dass, Ausgabe 13 hält noch viel, viel mehr für euch bereit.

Wir können euch schon sagen, dass Ausgabe 14: Architekt im ersten Quartal 2009 erscheinen wird. Ausgabe 14 wird den verbesserten und aufgebohrten Missionsarchitekten sowie weitere Features enthalten, die wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben werden.

Und zu guter Letzt hat Matt ‘Positron’ Miller ein weiteres Mal zur Tastatur gegriffen, um euch die Gründe für die Aufteilung von Ausgabe 13 zu erläutern. Außerdem verrät er auch Details zu den neuen, in Macht und Pflicht enthaltenen Features, lesen lohnt sich!

Ausgabe Nr. 14: Architekt

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Ausgabe Nr. 14: Architekt

Missionsarchitekt
City of Heroes® hat mit seinem System zur Charaktererstellung neue Standards für individuelle Gestaltungsmöglichkeiten von Spieler-Charakteren gesetzt. Mit Ausgabe Nr. 14 machen wir nun den nächsten Quantensprung, indem wir Spielern die Möglichkeit geben, ihre eigenen Missionen und Handlungsbögen zu gestalten und diese mit der ganzen City of Heroes-Community zu teilen. Über ein intuitives Interface, das dem der Charaktererstellung sehr ähnlich ist, können Spieler Missionen von Grund auf erstellen. Dabei bestimmen sie alle wichtigen Einzelheiten selbst - von der Spielumgebung über Missionsziele und Feinde bis hin zur Geschichte und den Dialogen stehen ihnen für ihre Missionen nahezu endlose Gestaltungsmöglichkeiten zur Verfügung.

Neben anderen Belohnungen verdienen sich diejenigen Autoren und Architekten, die die außergewöhnlichsten Inhalte erschaffen, Ruhm und Ehre. Das Feedback der Community wird dabei eine große Rolle spielen - wenn der Status bestimmter Missionen steigt, werden ihre Schöpfer mit neuen Belohnungen und Vorteilen belohnt.

In Kürze mehr dazu!

Ausgabe 13, oder: So viel Neues, dass es den Rahmen eines einzigen Updates sprengen würde!

Ausgabe 13, oder: So viel Neues, dass es den Rahmen eines einzigen Updates sprengen würde!

Guten Morgen allerseits! Als wir vor zwei Wochen Ausgabe 13: Architekt erstmals ankündigten, war die Reaktion überwältigend positiv. Ein Großteil der Begeisterung galt dabei dem Missionsarchitekten-System, das es Spielern erlauben wird, ihre eigenen Missionen und Handlungsstränge zu konzipieren. Nicht zuletzt haben wir hierzu die Diskussionen in den Foren mit Spannung verfolgt, sondern haben uns außerdem an das gehalten, was uns von der Community in privaten Nachrichten und persönlich bei der Penny Arcade Expo in Seattle angetragen wurde.

Dabei wurde uns schnell klar, dass ihr dieses Feature wirklich unbedingt im Spiel sehen möchtet, dass ihr aber zur Verwirklichung eurer Ambitionen als Missionsdesigner außerdem kreative Kontrolle über eine weitere Schlüsselkomponente benötigt: die Gestaltung maßgeschneiderter Charaktere, die dem Spieler in euren Missionen als Feind oder als Verbündeter gegenüberstehen sollen. Solche Charaktere standen zwar von Anfang an auf der Liste der Features für den Missionsarchitekten, wir hatten sie aber zunächst als “sekundäres Ziel” eingestuft, das heißt, wir waren zuversichtlich, dass der Rest des Systems robust genug war, um es auch ohne dieses Feature live gehen lassen zu können.

Doch als wir euer Feedback genauer unter die Lupe nahmen, zeigte sich, dass dieses Feature bei der Veröffentlichung einfach dabei sein muss. Ihr habt uns überzeugt, dass es ein integraler Bestandteil des Missionsarchitekten ist, und wir haben unseren Zeitplan daher neu abgestimmt, um dem Rechnung zu tragen. Die Veröffentlichung des Missionsarchitekten verschiebt sich also ein wenig, doch es schien uns nicht besonders sinnvoll, das Live-Datum für die gesamte Ausgabe 13 wegen eines Features (wenn es auch ein sehr cooles und komplexes Feature ist) hinauszuzögern. Der Rest von Ausgabe 13 verzögert sich also nicht. Stattdessen verteilen sich die zuvor für Ausgabe 13 angekündigten Features (sowie einige weitere, die heute angekündigt werden) auf Ausgabe 13 und Ausgabe 14.

Ausgabe 14 wird den Titel ”Architekt” übernehmen und den Missionsarchitekten sowie einige andere Features umfassen, die wir später bekannt geben werden. Wir planen die Veröffentlichung von Ausgabe 14: Architekt für das erste Quartal 2009.  Ausgabe 13 trägt nun den Titel ”Ausgabe 13: Macht und Pflicht” und wird noch diesen Herbst live gehen. 

Ausgabe 13: Macht und Pflicht

Ausgabe 13: Macht und Pflicht vereint den Großteil der Features, die wir vormals angekündigt haben; darunter:

  • Die Kräftesets Schild- und Schmerzbeherrschung
  • Das Verdienst-Belohnungssystem
  • Nebenjobs (die mit einer ganzen Kollektion neuer Kostüme einhergehen)
  • Neue Handlungsstränge für Cimerora und den Mitternachtskader

Doch darüber hinaus haben wir noch ein paar brandneue Features, die ihren Weg in Ausgabe 13: Macht und Pflicht finden - unter anderem:

Stufenpakt
  • Multi-Builds
  • Rebalancing der PvE- und PvP-Kräfte
  • Patenkräfte-Neufestlegungen für Schurken
  • Neue Preise für Supergruppen-Basen
  • Im Laufe der kommenden Wochen werden wir mehr Details zu den einzelnen Neuerungen offenbaren - es folgt jedoch schon ein kleiner Überblick.

    Der Stufenpakt: Erstmals wird es ein MMO dir und einem Mitspieler möglich machen, neue Charaktere zu erstellen, deren EP permanent synchron bleiben werden, ob nun beide Charaktere online sind oder nicht. Ihr werdet also immer auf gleicher Stufe kämpfen, selbst wenn dein Mitspieler zehnmal öfter spielt als du! Mann könnte es also fast als “Extrem-Sidekicken” bezeichnen.

    Multi-Builds: In City of Heroes könnt ihr jeden Charakter in zweifacher Ausführung konfigurieren - dabei lässt sich unter anderem jeweils die Wahl der Kräfte und die Zuweisung der Verbesserungen für beide Builds bestimmen. Dieses System wird für alle Charaktere, die davon profitieren können, zur Verfügung stehen. Durch einen Besuch beim Trainer könnt ihr dann bequem zwischen den beiden alternativen Charakter-Builds wechseln. Worauf ihr eure alternative Build anlegt, bleibt euch überlassen. Wollt ihr etwa eure Kräftewahl einmal auf Solospiel und alternativ aufs Gruppenspiel zuschneidern, erlaubt euch das neue System auch dies. Ihr könnt sogar durch Zuweisen verschiedener Erfindungs-Herkunft-Anleitungen spezielle Builds für PvE und PvP erstellen. Die Wahl liegt ganz bei euch.

    Rebalancing der PvE- und PvP-Kräfte: Floyd “Castle” Grubb und seine Kräfte-Designer haben derweil hart daran gearbeitet, ein ausgewogeneres Verhältnis zwischen den zahlreichen Kräften im Spiel herzustellen. Es würde den Rahmen sprengen, im Detail auf diese umfangreichen Änderungen einzugehen, aber lasst euch gesagt sein, dass die Früchte ihrer Arbeit sich sehen lassen können und wir bald mehr dazu bekannt geben werden. An dieser Stelle sei nur gesagt, dass wir uns bewusst sind, dass sich eure PvE-Kräfte nicht unbedingt ändern müssen, nur weil ihr Verhalten im PvP neu angepasst wird. Mit Ausgabe 13 werden wir also völlig neue Wege der Kräftegewichtung beschreiten.

    Zusammenfassung
    Ausgabe 13 war so groß angelegt, dass wir sie auf zwei Updates verteilen mussten - Ausgabe 13: Macht und Pflicht und Ausgabe 14: Architekt. Ausgabe 13 wird schon bald in die Betaphase gehen und noch diesen Herbst veröffentlicht. Es wird die meisten der schon zuvor für Ausgabe 13 angekündigten Features - und noch einige mehr - umfassen. Mit Ausgabe 14: Architekt wird das groß angelegte Missionsarchitekt-System in seiner Gesamtheit im ersten Quartal 2009 live geschaltet. Ich kann es kaum erwarten, euch so bald wie möglich Ausgabe 13 präsentieren zu dürfen und dann das Jahr 2009 stilgerecht mit dem Missionsarchitekten einzuläuten.

    Neue Boosterpacks erhältlich: Jetpack und Cyborg!

    Zwei neue Boosterpacks sind jetzt erhältlich und können für City of Heroes- und City of Villains-Accounts aktiviert werden:

    Jetzt neu im PlayNC-Store:

    Super-Boosterpack I: Cyborg
    Das Super-Boosterpack I: Cyborg für City of Heroes enthält ein umfangreiches Kostümset, drei Charakter-Emotes, vier wählbare Auren, die im Kampf aktiviert werden, und die Cyborg-Spezialkraft “Selbstzerstörung”. Diese Inhalte werden durch den Kauf des Boosterpacks für alle Charaktere eines Spiel-Accounts freigeschaltet.

    Mini-Boosterpack: 30-Tage-Jetpack
    Manchmal brauchen auch Superhelden und -schurken etwas Rückenwind. Das Mini-Boosterpack: 30-Tage-Jetpack für City of Heroes gewährt allen Charakteren eines Spiel-Accounts ab dem Kaufdatum des Boosterpacks 30 Tage lang die Reisekraft “Jetpack”. Nach Ablauf der 30 Tage verschwindet das Jetpack dann aus der Liste der verfügbaren Kräfte aller Charaktere des entsprechenden Spiel-Accounts.

    Beide Boosterpacks sind jetzt im PlayNC-Store erhältlich.

    Ask a Dev: Senior Designer Bruce Harlick

    Ihr wolltet immer wissen, was ein Designer macht? Hier habt Ihr die Möglichkeit dem NorCal-Team Eure Fragen zu stellen.

    Wie Ihr Euch erinnern mögt, gab es vor langer Zeit die Serie “Ask a Dev” - nach der Übernahme der Rechte an City of Heroes durch NCsoft ist die Angelegenheit ein wenig eingeschlafen, aber jetzt sind wir wieder da!

    Als erstes stellen wir Euch Bruce Harlick, einen Veteranen des Superhelden-Genres vor, dem Ihr hier in den kommenden beiden Wochen Eure Fragen ins Büchlein schreiben könnt, die wir dann (übersetzt natürlich) an Bruce weiterleiten.

    Hier seine Vorstellung und im Forum der Thread, in dem Ihr Eure Fragen stellen könnt.

    Biographie

    Wir schreiben das Jahr 1981, als sich die Firma “Hero Games” ihren ersten Angestellten ins Haus holt: Bruce Harlick. In den zwanzig Jahren nach seinem Einstieg in die Spieleindustrie hat Bruce vom Redakteur bis zum Geschäftsführer von Hero Games alle Stationen durchlaufen und dabei einige der wichtigsten Charaktere - unter ihnen den unvergesslichen Foxbat.

    Nach seiner Zeit bei Hero Games arbeitete Bruce als technischer Redakteur, bis er im Jahre 2003 bei Monolith Productions anheurte und zur Entwicklung von The Matrix Online und DC Universe Online beitrug. Nach dem Verkauf von MxO und der Übertragung der Rechte an DC Online an Sony im Jahr 2005, wechselte Bruce zu Sigil. Aller Hoffnung, an einem Superhelden MMO zu arbeiten, zum Trotz musste sich Bruce im Jahr 2006 von seiner Arbeit an Marvels MMO trennen und zog zurück in seine Heimatstadt San Francisco, wo er statt dessen an einem Indiana Jones Titel mitarbeitete.

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    Als sich die Möglichkeit eröffnete, mit seinem alten Freund Positron und dem Rest des Teams an City of Heroes / City of Villains zusammenzuarbeiten, war Bruce nicht mehr zu halten - und seine langjährige Erfahrung mit Superhelden Rollenspielen machte ihn zum Wunschkandidaten.

    Bruce über Bruce

    Ich spiele seit der High School (und das ist ganz schön lange her) Superhelden Rollenspiele und habe schon immer ein Superhelden MMO machen wollen. Ich bin sehr glücklich darüber, hier sein und dem Spiel meinen Stempel aufdrücken zu dürfen.

    MMOs machen viel Spaß - seit der EverQuest-Beta (bzw. schon davor, als alles noch textbasiert war) bin ich Hardcore-Fan. Ich war im Betatest so ziemlich jedes großen MMOs und auch bei City of Heroes war ich schon früh dabei.

    In meiner Freizeit fotografiere ich, lese, koche, esse in feinen Lokalen und röste meinen eigenen Kaffee. Ich bin Rollenspieler und habe einige Runden laufen - und ich plane, demnächst mit einigen meiner Kollegen eine Runde Dungeon and Dragons (4. Edition), zu spielen.

    Was ist Bruces Rolle im City of Heroes Team

    Ich bin dafür verantwortlich, coole Geschichten und Missionen zu schreiben und Systeme zur Unterstützung der Missionen zu entwickeln. Da bin ich also und denke cooles Zeug aus und bringe es ins Spiel - ein Traumjob.

    19. August 2008

    City of Heroes / City of Villains

    Auktionshäuser

    • Aufgewertete Hamidon-Verbesserungen (mit + / ++ Symbolen) können nicht mehr im Auktionshaus gehandelt werden.

    Chat

    • In globale Chatkanälen werden jetzt Operatoraktionen namentlich angezeigt.

    Verbesserungen

    • Aufgewertete Hamidon-Verbesserungen (mit + / ++ Symbolen) werden jetzt aufgewertet bleiben, wenn sie gehandelt werden.

    Spiel

    • Ein Fehler durch den Clientabstürze ("Base power not found") hervorgerufen wurden, wenn die “Keine Verstärkungen mehr senden"-Option aktiv war,

    Benutzerinterface

    • Spieler können nachdem sie besiegt wurden, nicht mehr die Supergruppen-Einstellungen öffnen. Damit soll verhindert werden, dass die Tastatur nicht mehr auf Eingaben reagiert, wenn die Einstellungen geöffnet wurden, während der Charakter “tot” ist.

    City of Villains

    Kräfte

    • Masterminds
      • Mastermind Pets behalten ihren Namen, wenn sie besiegt und neu herbeigerufen wurden.

    Matt Miller - Dev-update

    Guten Morgen, Spieler!

    Ich wollte gerne der Erste sein, der euch mitteilt, dass das die Haupt-Features von Ausgabe Nr. 13: Architekt jetzt live sind! Und bei dieser Gelegenheit möchte ich auf einige der neuen Features gerne noch etwas ausführlicher eingehen.

    Zunächst einmal wäre da natürlich der Name der Ausgabe, “Architekt”. Mir gefiel der Name, weil er sowohl für die Verbesserungen, die wir an den Basen vornehmen (für den Einkauf von neuen Basis-Gegenständen), als auch für unser neues Missionsarchitekten-Feature relevant ist. Die Spieler können nun als Architekten ihrer eigenen Handlungsbögen fungieren, die dann auch für andere spielbar sind. Als ich dieses Konzept im Posting zum vierjährigen Jubiläum zum ersten Mal erwähnte, ahnte ich noch nicht, wie ungemein populär dieses Feature sein würde. Der Thread, der sich diesem Post anschloss, enthielt eine Fülle von Ideen dazu, wie so ein System aussehen könnte und aus Sicht der Spieler funktionieren sollte.

    Mangels handfester Informationen zu diesem Feature unterschätzten viele die Möglichkeiten, die sich aus dem Missionsarchitekten ergeben würden. Andere schätzten das System genau richtig ein, und wiederum andere wollten Features, die bei der ersten Einführung des Systems schlichtweg unmöglich waren. Ungeachtet all dessen sind wir extrem stolz auf das aktuelle Ergebnis unserer Arbeit. Die Spieler können ihre eigenen Handlungsbögen gestalten, indem sie eine modifizierte Version des Tools benutzen, mit dem auch unsere eigenen Missionsautoren arbeiten - das Tool für Spieler ist dabei teilweise sogar noch benutzerfreundlicher ausgefallen. Ich freue mich schon darauf, die ganzen Storys zu spielen, die ihr mit diesem fantastischen Tool erstellen werdet!

    Ich sollte vielleicht auch kurz klarstellen, wofür der Missionsarchitekt nicht vorgesehen ist. Er ist NICHT für leichteres Hochleveln, “Badging” oder “Farming” vorgesehen. Diese Dinge wollten wir ganz bewusst aus dem Anwendungsbereich des Missionsarchitekten ausschließen. Mir ist klar, dass das einige enttäuschen wird. Unser Ziel war es, kreativen Geistern eine Gelegenheit zu geben, die Storys, die in ihren Köpfen herumschwirrten, mit anderen zu teilen. Wir wollten verhindern, dass das System mit Farming-Missionen vollgespammt wird, weil es dadurch extrem schwierig geworden wäre, unter all diesen Missionen die liebevoll gestalteten Storys zu finden.

    Dementsprechend waren die Belohnungen im Missionsarchitekten ein Thema, das wir - vorsichtig ausgedrückt - wiederholt sehr angeregt diskutierten. Was wäre zu viel? Was wäre zu wenig? Welche Beschränkungen sollen wir einführen, um Farming zu vermeiden? Soll es überhaupt Beschränkungen geben? Usw. ... Letztlich haben wir ein System geschaffen, das unserer Ansicht nach am besten für den Missionsarchitekten geeignet ist und dessen Missbrauch einen Riegel vorschiebt. Mit der Zeit und den entsprechenden Tests wird sich herausstellen, ob dem wirklich so ist. Genau wie das Erfindungssystem wird der Missionsarchitekt eine Reihe von Revisionen durchlaufen, bevor er auf die Live-Server kommt, weil wir sichergehen wollen, dass wir alles richtig gemacht haben.

    Als Nächstes möchte ich euch etwas mehr über die Nebenjobs erzählen. Sie sollten zunächst als eine Art geheime Identität fungieren, aber wir wollten uns den Begriff “Geheimidentität” für ein System aufheben, zu dem er besser passt. Das Gute an den Nebenjobs ist, dass sie das darstellen, was euer Charakter tut, wenn er gerade einmal nicht seine eigentliche Bestimmung als Held oder Schurke auslebt. Eben ihr “Nebenjob”. Wenn ein Charakter sich beispielsweise im Krankenhaus ausloggt, wird angenommen, dass er im medizinischen Bereich tätig ist, und erhält einen dementsprechenden Bonus, wenn er sich das nächste Mal wieder einloggt.  Wir haben sogar die Möglichkeit geschaffen, dass die Nebenjobs eurer Charaktere “auf Streife gehen” oder “Verbrechen begehen” sein können, falls ihr euch nicht vorstellen könnt, dass sie ein “normales” Leben führen, wenn ihr sie nicht aktiv spielt.

    Neben diesen beiden großen Features erwarten euch mit Ausgabe Nr. 13: Architekt noch jede Menge weiterer Dinge, wie z. B. neuen Kräftesets mit der sehnsüchtig erwarteten “Schurkenversion von Empathie”, der so genannten “Schmerz-Beherrschung”. Außerdem haben wir der römischen Zone “Cimerora” aus Ausgabe Nr. 12 einige fantastische neue Missionen hinzugefügt und ein brandneues Belohnungssystem eingeführt, das dem Taskforce-Farming, das man zum Erhalt dieser einen Anleitung betreiben “muss”, an die man partout nicht herankommt, ein Ende setzen wird. In der Liste mit den Features von Ausgabe Nr. 13 erfahrt ihr mehr zu diesem Thema.  Wir werden bis zum Beginn des Betatests von Ausgabe Nr. 13 noch genauere Informationen zu allen Features dieser Ausgabe bekannt geben.

    Zum Abschluss möchte ich euch noch etwas zu zwei “Booster-Packs” erzählen, die in etwa einem Monat erhältlich sein werden. Viele Spieler haben nach einer Möglichkeit gefragt, den 30-Tage-Jetpack zu kaufen, den man mit den neuen City of Heroes Game Cards erhält. Sobald nächsten Monat die für den Fachhandel exklusive Verkaufsphase abgelaufen ist, werden wir genau diesen Jetpack für €4,49/£2,99 zum Verkauf anbieten. Daneben wird außerdem unser aufregender neuer Super Booster I: Cyborg Pack für 8,99€/£5,99 erhältlich sein, der eine irre Kombination aus Kostümteilen, Emotes, Auren und einer Kraft enthält. In Kürze mehr dazu.

    Ich möchte an dieser Stelle auch allen Spielern für ihre Begeisterung und Unterstützung danken! Ich kann es kaum erwarten, all die neuen Features auf euch loszulassen und während der nächsten Monate und auf der Hero-Con im Oktober eure Fragen zu Ausgabe Nr. 13 zu beantworten.

    Fröhliches Jagen!

    Matt “Positron” Miller
    Lead Designer von City of Heroes & City of Villains

    Ausgabe 13: Architekt - Die Fakten

    Die Baugenehmigung ist erteilt und wir enthüllen offiziell die Fakten zu “Ausgabe 13: Architekt”

    Nach langer Planung, dem Ausfüllen vieler Formulare in vielfacher Ausfertigung, dem Zeichnen von Blaupausen und der Bestechung unzähliger Beamter in der Stadtverwaltung Paragon Citys haben wir endlich die Baugenehmigung für Ausgabe 13: Architekt erhalten.

    Im aktuellen Dev Update enthüllt Lead Designer Matt “Positron” Miller die Fakten rund um die kommende kostenlose Erweiterung von City of Heroes / City of Villains.

    Na? Gefällt’s euch?

    Bleibt auf dem Laufenden mit der Games Convention - in Leipzig und zu Hause

    Aion spielbar! Ein volles Programm! Quests und tolle Preise! Und damit nicht genug - unsere Aktivitäten auf der Games Convention sind komplett multimedial! 

    Lest weiter, selbst wenn ihr es nicht nach Leipzig schafft. Wir gehen nämlich noch einen Schritt weiter und bringen euch die Games Convention auf euren Rechner zuhause. Hier findet ihr eine Aufzählung der Multimedia-Sonderfeatures direkt von der Veranstaltung…

    Der offizielle Internationale Podcast von NCE
    Für unsere internationalen Gäste und alle Fans, die es dieses Jahr nicht zur Games Convention schaffen, haben wir eine tägliche Liveshow direkt von unserer Bühne. Mitarbeiter von NCsoft Europe (und vielleicht der eine oder andere Überraschungsgast) werden auf der Bühne unsere Gäste interviewen und Fragen aus dem Publikum beantworten. Die Show wird auf Englisch abgehalten, damit auch die Fans etwas verstehen, die kein Deutsch sprechen. (Deutsche Teilnehmer sollten sich davon aber nicht abschrecken lassen und stattdessen die Chance nutzen, auf der Bühne mit ihrem Englisch anzugeben.)

    Es kommt aber noch besser: Alle Shows werden aufgezeichnet und auf den offiziellen Podcast von NCsoft Europe hochgeladen, damit ihr nichts verpasst. Also meldet euch für den Podcast an, und zwar noch vor dem ersten Veranstaltungstag, damit ihr keine Episode verpasst.

    Der offizielle NCE-"Vodcast”
    Außer dem Podcast haben wir auch noch einen “Vodcast” (bzw. “Video-Podcast") mit unseren täglichen Videoaufzeichnungen für euch, damit ihr seht, was auf unserem Stand so alles passiert (und was euch vielleicht entgangen ist). Die Videos sind jeweils am Tagesende auf blip.tv oder über iTunes verfügbar – klickt hier, um euch anzumelden.

    Twitter-Feed
    Wer regelmäßig den Community-Bereich der offiziellen Website zu Aion: The Tower of Eternity besucht, hat vielleicht bemerkt, dass alle Mitglieder unseres Community-Teams ihren eigenen Twitter Feed haben. Um herauszufinden, was sie zu sagen haben, könnt ihr selbst Twitter verwenden, ihnen folgen und die aktuellen Updates auf eurem Handy empfangen (oder eure eigenen schicken) bzw. ihre Feeds kommentieren. (Ayases Feed, Atreids Feed, Amboss’ Feed).

    Alle drei Feeds sind während der Veranstaltung unterstützt. Werdet zum “Follower” und bleibt am Ball.
    Mit manchen Handys könnt ihr Twitter in einem Web Browser oder einer Spezialanwendung lesen (z. B. Twitterrific für iPhone und iPod touch); dadurch wird es noch einfacher für euch, die Feeds zu lesen.

    Wir haben außerdem noch einen besonderen Bonus für all jene, die zu Hause bleiben müssen und sich sorgen, dass sie ihre Chance, bereits jetzt einen Platz in der Aion Exclusive Preview zu gewinnen, verpasst haben. Ihr werdet auch bei anderen, zukünftigen Events und dann später bei der allgemeinen Anmeldung noch Gelegenheit dazu haben. Wenn ihr aber während der Show unsere Twitter-Feeds verfolgt, könnt ihr euch so euren Platz verdienen und 2009 an der Preview teilnehmen – ganz so, als wärt ihr persönlich in Leipzig.

    Mit Twitter könnt ihr auf Nachrichten antworten, und das funktioniert so: In unseren Twitter Feeds stellen wir jeden Tag eine kurze Frage (auf Englisch, Französisch und Deutsch). Antwortet auf diese Frage innerhalb Twitter ("@aion_de Antwort”) und ihr habt die Chance, euren Platz zu gewinnen. Die Gewinner werden über Twitter-Direktnachricht kontaktiert und nach ihrer E-Mail-Adresse gefragt, damit wir ihnen dann eine Bestätigung schicken können.
    Wichtiger Hinweis: Um Direktnachrichten von uns erhalten zu können, müsst ihr ein “Follower” sein (erstellt dazu euer eigenes Konto, besucht unsere Feeds und wählt “Follow").
    Insgesamt vergeben wir fünfzehn Plätze, also einen pro Tag und Twitter Feed (in drei Sprachen). Die Plätze sind zwar selten, aber ihr habt selbst dann eine Chance, wenn ihr nicht bei der Show dabei seid – holt sie euch!

    Hinweis: Die Plätze sind ausschließlich für die europäische exklusive Preview bestimmt. Wenn ihr nicht in Europa lebt, kann sich dies aus technischen Gründen nachteilig auf das Spielerlebnis auswirken. Informationen darüber, wie ihr Plätze für die exklusive Preview in den USA erhaltet, findet ihr auf der amerikanischen Aion-Website. Wenn ihr beispielsweise die Penny Arcade Expo besucht, könnt ihr dort Plätze für die US-Preview gewinnen.

    MMS
    Auf unserem Stand gibt es jede Menge Bildschirme, der größte davon befindet sich allerdings direkt über der Bühne. Wir haben ein MMS-System eingerichtet, das es euch ermöglicht, allen Anwesenden zu zeigen, dass ihr ein Fan unserer Spiele seid. Macht dazu einfach ein Foto von euch und euren Freunden an unserem Stand und schickt eine MMS mit der Betreffzeile “Leipzig” an 44444. Dies ist eure Chance auf Heldenruhm und Unsterblichkeit auf unserem Stand – na ja, nicht ganz ... macht aber trotzdem Spaß!

    Bluetooth-Extras
    Aktiviert sämtliche Geräte, mit denen ihr per Bluetooth Daten übertragen könnt (z. B. euer Handy) und erhaltet Bonusmaterial (z. B. exklusive Videos), wenn ihr euch in Reichweite des Bluetooth-Netzwerks unseres Standes aufhaltet ... man weiß nie, wer eurem Telefon einen Besuch abstatten könnte!

    Internet-Livestream direkt von der Veranstaltung
    Haltet euch mit unserem Livestream von der Convention hier über die ganze Action auf dem Laufenden. Es wird zwar nicht rund um die Uhr Livestreams geben, dafür könnt ihr euch aber die Aufzeichnungen der Live-Segmente später auf derselben Seite ansehen.

    Exklusive Kostüme für Leipzig-Besucher

    Besucher der Games Convention können exklusive PPD-Panzer abstauben!

    imageCity of Heroes Spieler aufgemerkt! Wenn Ihr es in diesem Monat zur Games Convention nach Leipzig (oder zur Penny Arcade Expo nach Seattle) schafft, dann haben wir eine kleine, große Überraschung für Euch!

    Für die Besucher dieser Veranstaltungen gibt es ein besonderes Kostüm: Die PPD-Panzer!

    Sprecht einfach Ghostraptor, Palladium, Avatea oder mich, Kerensky, an.

    Mehr Infos zu den Veranstaltungen:

    Hinweis: Die Codes sind nur für die jeweiligen Territorien gültig (d.h. in Europa ausgegebene Codes sind nur für europäische Accounts gültig.)

    PayPal nun im PlayNC Store verfügbar

    Der PlayNC-Store akzeptiert jetzt auch Zahlungen per PayPal

    Mit sofortiger Wirkung akzeptieren wir PayPal in Deutschland und Großbritannien als Zahlungsmethode für den Kauf von digitalen Codes im PlayNC-Store (nicht aber für die Bezahlung von Abonnements oder NCcoin). Die Option zur Verwendung von PayPal finden Sie in der Liste der Zahlungsoptionen. Melden Sie sich zum Bezahlen mit PayPal bei Ihrem PayPal-Konto an. Falls Sie Fragen zu dieser neuen Zahlungsmethode haben, wenden Sie sich bitte an unser Support-Center.

    Gilden-Highlights auf der Bühne

    Die Games Convention naht und unser Community Programm wächst und wächst.

    NCsoft auf der Games Convention bedeutet nicht nur ein volles Programm was Spiele und Präsentationen angeht, sondern auch Communityaktivitäten bis zum Abwinken.

    Wie wir bereits angekündigt haben, ist der Abschlusstag der Games Convention gleichzeitig Community-Tag und wer die ursprüngliche Ankündigung gelesen hat, weiß dass wir uns eine Menge vorgenommen haben.

    Zum Kostümwettbewerb haben wir ja bereits ein paar Details genannt - und auch für die am Freitagabend (22. August 2008) geplante Communityparty verteilen wir ja bereits die Einladungen.

    Sind Kostüme nicht Euer Ding, aber Ihr wollt bis zu 10 Zugänge für die Exklusive Aion Preview für Euch und Eure Gilde plus stylische Razer-Mäuse gewinnen?

    Euch kann geholfen werde! Denn hier die Regeln für die Darstellung Eurer Gildenhighligts live auf der Bühne.

    Am Community-Sonntag (24. August 2008) werden wir um 15:00 Uhr die Bühne für drei tapfere Darsteller freimachen und ein Highlight aus Eurem Gilden bzw. Clan-Leben nachspielen lassen!

    Ihr habt die freie Auswahl, was Ihr uns präsentieren wollt - sei es ein kurzer Einblick auf das erste Real-Life Treffen, als ihr feststellen musstet, dass der brutale Tank, der jeden Gegner gnadenlos niedermäht, eigentlich der nette junge von Nebenan ist - oder ihr spielt die Szene aus dem TS nach, als ihr den Boss fast down hattet und dann durch einen unbedachten Klick der Taunter sich aus der Gruppe kickte…

    Packt soviel Ihr könnt in 2 Minuten und schickt uns das Skript an gc2008@ncsoft.com

    Wir wählen 3 Teams aus, die uns und dem Publikum dann in Leipzig diese herausragende Szene aus ihrem Gildenalltag vorspielen müssen. Die Gewinner ermittelt das Publikum - achtet also auf eine knallige Pointe.

    Die Preise

    • Die Gewinner erhalten
      • 10 Zugänge zur Exklusiven Aion Preview für sich und ihre Gilde / ihren Clan
      • 3 Razer Guild Wars Mäuse
      • T-Shirts und Goodies.
    • Die Zweitplatzierten bekommen
      • 5 Zugänge zur Exklusiven Aion Preview
      • T-Shirts und Goodies.

    Das Kleingedruckte

    • Einsendeschluss: Sendet Euer Skript bis zum 13. August 2008 an gc2008@ncsoft.com.
    • Wir geben den Leuten, die wir in Leipzig auf die Bühne holen werden am 15. August per Email Bescheid.
    • Die Darbietung sollte nicht länger sein als 2 Minuten
    • Achtet bitte darauf, dass Eure Darbietung auch sprachlich bühnentauglich ist.
    • Nennt uns in der Mail den Gilden- bzw. Clannamen und die Kontaktdaten eines Ansprechpartners.
    • Die drei Darsteller müssen bereits auf der GC sein, die Anreise muss selber übernommen werden.
    • Requisiten müsst ihr bitte selber mitbringen (keine gefährlichen Gegenstände wie Replikawaffen o.ä. - LARP-Schwerter sind ok.)
    • Damit die Darstellung im Messelärm hörbar ist, stellen wir Handmikrophone zur Verfügung.
    • Dies Teams müssen um 14:30h am Stand sein, damit genügend Zeit zur Vorbereitung bleibt.

    Viel Spaß! Wir freuen uns schon auf Eure Einsendungen.

    07. August 2008

    City of Heroes / City of Villains

    Kräfte

    • Eiskontrolle / Glatteis: Der Beschreibungstext gibt jetzt an, dass die Kraft den Gegner vom Springen abhält.
    • Pflanzenkontrolle / Verstricken: Diese Kraft wird Gegner in der Luft korrekterweise nur noch dann zu Boden werfen, wenn sie nahe am Bonden sind.
    • Pflanzenkontrolle / Wurzeln: Diese Kraft wird Gegner in der Luft korrekterweise nur noch dann zu Boden werfen, wenn sie nahe am Bonden sind.
    • Warburg Rakete / Chemische Verätzung: Die Beschreibung wurde korrigiert. Die Kraft reduziert die Verteidigung des Gegners, nicht seine Genauigkeit.
    • Schallangriff / Quietschen: Diese Kraft kann jetzt mit Reichweiten-Verbesserungen ausgerüstet werden.
    • Schallangriff / Druckwelle: Der Text der Kraft im “Kampf"-Fenster wurde geändert. Die Kraft setzt nicht, wie vorher angegeben, die gegnerischen Resistenzen herab.

    Kompatibilität

    • Verschiedene Anzeigeprobleme, bei denen Besitzer von nVidia GeForce 8+ Grafikkarten nur schwarze Texturen zu sehen bekamen, wurde behoben.

    Missionen

    • Darrin Wade verkauft jetzt Verbesserungen.

    Belohnungen

    • Für den Abschluss von Ashley McKnights “Herkunft der Kraft” gibt es jetzt die korrekte Anzahl EP.
    • Für zerstörbare Türen gibt es keine Inspirationen, Verbesserungen oder Anleitungen mehr.

    Erfindungen

    • Verschiedene Textfehler in IO-Set Verbesserungen behoben (englische Version “my be” zu “may be").
    • Setboni zur Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit wirken jetzt auf die Basisgeschwindigkeit und nicht auf die Boosts aus Kräften.

    Abzeichen und Auszeichnungen

    • Das Abzeichen “Tapfer” (engl. Valorous), das für abgeschlossene Zeitreise-Missionen mit verstärkten Gegner vergeben wird, wurde jetzt in “Fearless” ("Furchtlos") umbenannt.
    • Die Hilfetexte zu “Dämonische Aura” und “Auge des Magus” wurden überarbeitet. Die fehlerhafte Angabe zur “Selbst Abschwächung” wurde entfernt.

    City of Heroes

    Kräfte

    • Die sekundären Kräfte gewähren jetzt die korrekten Trotz-Boni. Ganz ehrlich!
    • Leuchtstoß / Strahlender Schlag: Der Hilfetext wurde geändert. Statt “hoher Schaden” wird jetzt “überragender Schaden” angegeben.
    • Bei Kheldianern in Dunkler Nova- oder Zwergform wird der Button für Ouroboros Portale jetzt korrekt ausgegraut.
    • Kampfkunst / Drachenschweif: Der Kritische Schaden wurde jetzt so angepasst, dass der Wert identisch mit dem normalen Schaden ist (aber eben zusätzlich angerechnet wird).
    • Kältebeherrschung / Wärmeverlust: Der Teil der Kraft, der einen Bonus auf die Ausdauerregenration gab, war um den Faktor 10 zu hoch. Dies wurde korrigiert.

    City of Villains

    Kräfte

    • Mastermind
      • Ninja / Jounin: Die Pets verhalten sich jetzt wieder wie zur Veröffentlichung von Ausgabe 12. Alle Änderungen an der KI wurden rückgängig gemacht.
      • Robotik / Impulsgewehrstoß: Diese Kraft kann nicht mehr mit Rückstoß-Verbesserungen ausgestattet werden. Diese Kraft hat keine Rückstoßkomponente.
      • Die Beschreibung der Ouroboros-Portale wird jetzt auch Masterminds angezeigt.
      • Soldaten / Mediziner: Der “Prügel"-Angriff der Heiler-Pets wird deaktiviert, wenn die Pets auf der ersten Verbesserungsstufe gebufft werden. Sie werden sich daher seltener in den Kampf stürzen-
      • Soldaten / Mediziner: Die Mediziner werfen ihre Granaten nicht mehr, sondern schießen sie mit ihrem Granatwerfen ab.
      • Nekromantie / Lich: Die Sturzflut sollte Gegner jetzt nur noch zu Boden schleudern. Ein Rückstoß sollte nur bei Anwendung von Verbesserungen mit Rückstoß-Komponente funktionieren.
    • Super Reflexe / Ausweichen: Die Verteidigung der Berserker-Version wird nicht mehr durch die Stufe des Angreifers beeinflusst.
    • Die Grafikeffekte von automatischen Kräften aus Chaosmissionen wurden entfernt.
    • Arachnossoldaten / Großflächige Gespinstgranate: Bei der Anwendung dieser Kraft erscheinen jetzt bei Angreifer und Gegner passende Meldungen im Kampf-Chat.
    • Berserker / Unverwundbarkeit / Unbesiegbarkeit: Der Aggro-Aufbau war deutlich größer, als geplant. Dies wurde so geändert, dass der Aggro-Aufbau jetzt vergleichbar mit dem von Brechern ist.

    Missionen

    • Die Mission “Barracuda suchen und ihr helfen” in der “Tempel der Wasser” Strikeforce scheitert jetzt, wenn Barracuda besiegt wird.
    • In der Mission “Entführe Dr. Vimes” gibt es jetzt ein Entführungsopfer!

    Neue Option im City of Heroes Ingame-Store: Charakter-Respecs!

    Zusätzlich zu Charaktertransfers und -umbennenungen können im CoH-Ingame-Store jetzt Neufestlegungen erworben werden

    Der City of Heroes Ingame Store ist jetzt um eine Option reicher: Spieler, die die Kräfte ihres Charakters neu verteilen wollen ("Respecification" oder kurz “Respec"), bekommen über im Ingame-Store erhältliche Respecs nun die Gelegenheit dazu.

    Über einen Klick auf die Einkaufstasche im Charakterauswahl-Menü können jetzt neben den Charaktertransfers und -umbenennungen auch Neufestlegungen käuflich erworben werden. Der Preis für eine einmalige Neufestlegung beläuft sich auf 8,99 Euro / 5,99 Pfund.

    Obwohl es im Spiel bereits verschiedene Möglichkeiten gibt, Neufestlegungen zu erwerben, möchten wir mit diesem Angebot all denen entgegen kommen, die sich häufigere Neufestlegungen gewünscht haben.

    Die gekauften Neufestlegungungen werden wie die durch Prüfungsmissionen im Spiel erworbenen Respecs behandelt. Das heißt, dass der Charakter nach dem Erwerb einer Respec Kontakt mit Jack Wolf (Galaxy City) bzw. Mediator Lupin (Nerva Archipel) aufnehmen muss.

    Die letzten Mauern fallen zwischen City of Heroes und City of Villains

    NCsoft bereitet sein Superkräfte-MMO auf die Zukunft vor

    Bereits in der vergangenen Woche ging es schon durch die Presse - jetzt wollen wir auch hier auf der Seite die Nachricht in Deutsch verbreiten: City of Heroes und City of Villains sind ab sofort nur noch ein Spiel.

    Das bedeutet, dass alle Spieler, die irgendwann einmal City of Heroes oder City of Villains gekauft haben, ab sofort Zugang zu beiden Seiten haben und Helden oder Schurken spielen können.

    Mehr dazu in der angehängten Pressemitteilung!

    Brighton, England (16. Juli 2008) - In Paragon City™ und auf den Rogue Isles™ gibt es Grund zur Freude. Jetzt ist es offiziell: – NCsoft® hat beide Spiele zu einem einzigen Spieluniversum vereint. Alle Abonnenten, die bisher nur eines der Spiele besaßen (City of Heroes® oder City of Villains®), haben ab jetzt Zugang zu den Features beider Titel. Außerdem gewähren nun alle im Handel oder online erhältlichen City of Heroes- oder City of Villains-Spiele Zugang zu beiden Titeln.

    Dies war der letzte Schritt, der noch getan werden musste, um den großen Plänen, die für die Citys im Verlauf dieses Jahres noch bekannt gegeben werden, den Weg zu bereiten. Paragon City und die Rogue Isles waren schon immer Teil desselben Spieluniversums. Schon als City of Villains 2005 als eigenständiger Titel veröffentlicht wurde, mussten Spieler keine zusätzliche Abonnementgebühr bezahlen – die enge Verbindung der beiden Spiele war also bereits von Anfang an spürbar. Doch nun hat NCsoft auch noch die letzten Barrieren entfernt, und Spieler benötigen zur Erstellung eines Schurken oder Helden keine getrennten Seriennummerncodes mehr. Es spielt nun keine Rolle mehr, ob man sich Heroes oder Villains kauft – mit beiden Spielen können nun Charaktere beider Seiten erstellt und die dazugehörigen einzigartigen Spielinhalte erlebt werden. Außerdem haben nun auch Helden die Möglichkeit, ihre eigene Supergruppen-Basis zu errichten – eine Option, die bisher Spielern im Besitz von City of Villains vorbehalten war.

    “Im Hinblick auf unsere zukünftigen Pläne für die Citys waren wir der Ansicht, dass jetzt genau der richtige Zeitpunkt war, um die Universen von City of Heroes und City of Villains zu vereinen”, kommentiert Brian Clayton, General Manager und Executive Producer. “Wir haben sämtliche Einschränkungen entfernt, die mit der Veröffentlichung von City of Villains erschaffen wurden, um den Weg für ein paar unglaublich coole Inhalte und Funktionen freizuräumen, die wir bereits in der Pipeline haben. Diese Entwicklung der Franchise legt den Grundstein für das, was uns in Zukunft erwartet.”

    Die letzte Erweiterung des Spiels, Ausgabe 12: Mitternacht, wurde im Mai veröffentlicht und bescherte uns eine Fülle neuer Inhalte: eine neue, vom antiken Griechenland und dem alten Rom inspirierte Zone, epische Schurken-Archetypen, die Öffnung der Kräftesets und zusätzliche Charakterplätze, die es unseren Spielern erlauben, mit ihren neuen Kräften und Charakteren zu experimentieren.

    “Wir wissen, dass die Charakter-Vielfalt eine unserer größten Stärken ist, und genau deshalb macht es unseren Spielern auch so großen Spaß, neue Charaktere zu erstellen”, so Lead Designer Matt Miller. “Selbst ehemalige Spieler, die ihren Account reaktivieren, werden überrascht sein, wenn sie die neuen Charakterplätze sehen, die schon auf sie warten.”

    Die Vereinigung des City of-Universums gibt dem Entwicklerteam die Freiheit, sich auf die neuen Features der zukünftigen Ausgaben zu konzentrieren. Verbesserungen der Supergruppen-Basen und Basis-Überfälle, ein Offline-Charakter-Belohnungssystem und der bereits enthüllte Missionsgenerator sind nur einige der Systeme, von denen ein vereintes City of Heroes profitieren wird.

    23. Juli 2008

    City of Heroes / City of Villains

    KI

    • NSC, die von der Pet-KI gesteuert sind, sollten jetzt ihr Fernangriffe auch im Nahkampf benutzen.

    Abzeichen

    • Ein Fehler den den Fortschritt bei Supergruppenabzeichen nicht korrekt gewertet hat, sollte behoben sein.
    • Die Beschreibung von Abzeichen die bei Rang 1-Abzeichen 1-15 nannten, wurde auf 1-14 korrigiert.
    • Die Levelbereiche der Abzeichen auf Rang 8 und 9 werden jetzt korrekt angezeigt. (Rang 8: 40-45 und Rang 9: 46-50 statt bisher 40-44 und 45-50)

    Waffenanpassung

    • Rularuu-Klauen sind jetzt für riesige und weibliche Charaktere verfügbar.
    • Spieler haben jetzt Zugriff auf Römischen Äxte nachdem sie 100 römische Verräter besiegt haben.

    Globaler Chat

      Spieler mit Trial Accounts können nicht mehr in Globalen Chatkanälen schreiben.

    Erfindungen

    • Zwei Anleitungen im Falle des Jäger-Sets gaben fälschlicherweise an, dass sie Entfernungs- bzw. Schadensboni geben. Dem ist aber nicht so und die Beschreibung wurde korrigiert.
    • Normale Erfindungsverbesserungen, welche die Trefferchancen verbesserten oder abschwächten (Buff / DeBuff) geben nicht mehr an, dass sie die Genauigkeit beeinflussen.

    Kräfte

    • Kegelangriffe wurden so geändert, dass jetzt auch sich bewegende Ziele getroffen werden.
      Die Animation von Energiehieb, Steinfaust, Schattenhieb und Geladenes Prügeln ist von 1,0 auf 0,83 Sekunden verkürzt worden. Im Gegenzug wurde die Aktivierungsdauer von 0,57 auf 0,83 Sekunden verlängert.
    • Bogenschießen / Weiter Schuss: Einige kleinere Probleme mit der Anumation und den Grafikeffekten behoben.
    • Prügeln: Die Animationzeiten wurden korrigiert - statt 0,67 Sekunden dauert die Aktivierung nun 0,83 Sekunden.
    • Erdkontrolle / Stein beleben: Die Steinhammer-Kraft wurde mit einer Version der Seismischen Gewalt ersetzt - außerdem werden die Kräfte variantenreicher eingesetzt.
    • Energienahkampf / Energietransfer: Die grafischen Treffereffekte sind verbessert worden.
    • Auszeichnung / Tragbarer Arbeitstisch: Die Arbeitstische sollten nicht mehr als Ziel für NSC-Angriffe auswählbar sein.
    • Schwall und Sand von Mu: Die Animation wird bei eingeschalteten Stacheln / Zacken korrekt angezeigt.

    Missionen

    • Im Handlungsstrang “Verloren und Gefunden” erhalten jetzt auch - im Vergleich zum Handlungsstrang - deutlich höherstufige Charaktere das korrekte Bergungsgut.

    Slash-Befehle

    • Der /synch-Befehl wurde hinzugefügt, um Spielern bei der Re-Synchronisation zwischen Server und Client zu helfen. Der Befehl “/sync” funktioniert weiterhin.

    Grafisches Benutzerinterface

    • Charakterauswahl: Ein Fehler, durch den umbenannte Charaktere bis zu einem Neulogin aus der Charakterauswahl verschwanden, wurde behoben.
    • Charakterauswahl: Ein Fehler, durch den umbenannte Charaktere im Auswahlmenü an eine andere Stelle verschoben wurden, ist behoben.

    City of Heroes

    Kräfte

    • Zerstörer
      • Trotz - Die Verstärkungen, die vom sekundären Kräfteset gewährt werden, sind korrigiert worden und sollten wieder auf das ursprüngliche Niveau gesetzt sein.
      • Energiemanipulation / Totale Konzentration: Die Stärke von Desorientierung wurde von Stufe 4 auf 3 reduziert, um sie den anderen AT-Versionen der Kraft anzugleichen.

    Abzeichen

    • Der Text des “Feuerwehr"-Abzeichens wurde korrigiert.

    City of Villains

    Kräfte

    • Mastermind
      • Ninjas / Genin: Die Pets haben keine Bogen-Angriffe mehr. Statt “Schnappschuss” und “Gezielter Schuss” setzen sie jetzt “Shuriken” (d.h. einen zweiten Shurikenwurf) und “Explodierende Shuriken” ein.
      • Nekromantie / Lich: Der Lich sollte jetzt häufiger auf Fernangriff-Distanz bleiben.

    NCsoft-Community-Party auf der Games Convention

    Wir laden euch zu einer Party ein, auf der IHR die Stars sein könnt

    Die Games Convention in Leipzig wird ohne jeden Zweifel ein Riesenspaß, bedeutet aber auch eine Menge Arbeit für alle Beteiligten: Wir als Aussteller müssen unsere Show organisieren, die Vertreter der Fachpresse und der anderen Medien legen auf dem Weg zwischen all den verschiedenen Demos oder Konferenzen jeden Tag mehrere Kilometer zurück, und die Fans stehen stundenlang Schlange, um einen Blick auf die mit Spannung erwarteten Spiele zu erhaschen. Die Fans sind auch die eigentlichen Stars der Games Convention, da diese durch ihr Interesse überhaupt erst möglich wird.

    Könnte es also einen besseren Anlass geben, um am Freitag eine fette Party steigen zu lassen? Wohl kaum! Und genau deshalb laden wir unsere gesamte Community mitsamt ihren Freunden zu unserer Community-Party im Nachtcafe in Leipzig ein. Das Nachtcafe liegt im Herz der Leipziger Innenstadt (Map) und die Party beginnt um 22:00 Uhr Ortszeit. Du hast also genug Zeit, dich noch etwas zu stärken, bevor du dann eine heiße Sohle aufs Parkett legst.

    Und das beste an der Sache ist: Der Eintritt ist frei. Ja, du hast richtig gehört.

    Du selbst und vier deiner Freunde erhalten freien Eintritt zur Party, solange einer von euch

    • diesen Flyer ausdruckt und ihn am Eingang vorzeigt (in Farbe oder schwarzweiß).
    • einen der Flyer erbeutet, die wir vor Ort auf der Show verteilen.
    • am Abend der Party beim Einlass ein offizielles T-Shirt zu einem unserer Spiele trägt.

    Du bist der DJ
    Die Musik für unsere Party wird von Vertretern unserer Community ausgesucht – vielleicht sogar von dir. Dazu musst du uns nur eine E-Mail mit der Betreffzeile ‘Party DJ’ sowie eine Liste der Songs zusammen mit deinem echten Namen und dem DJ-Namen deiner Wahl an gc2008@ncsoft.com schicken. Jeder DJ hat nur 20 Minuten, also überlege dir gut, welche Songs du spielen möchtest.

    Wenn du also schon weißt, dass du bei der Party dabei sein wirst (oder dich gerade dazu entschieden hast), und willst, dass deine Musik gehört wird, dann lass dich von nichts und niemand davon abhalten, dich hier und jetzt zu bewerben.

    Die Spielregeln:

    • Alle Musikgenres sind erlaubt
    • Mixing-Skills werden nicht vorausgesetzt
    • Bring deine Songs auf einer/mehreren CDs oder Platten mit.
    • Um uns etwas Zeit zu sparen, solltest du uns, falls irgend möglich, Preview-Links zu deinen Songs in deiner E-Mail mitschicken (keine Dateianhänge) – schließlich ist es gut möglich, dass wir nicht alle Titel kennen.
    • Bitte wähle nur so viele Songs wie du auch in 20 Minuten spielen kannst.
    • Der Einsendeschluss für alle Bewerbungen ist der 31. Juli 2008.
    • Die DJs werden in der darauf folgenden Woche bekanntgegeben.
    • Wenn du einer unserer DJs wirst, solltest du frühzeitig auf der Party erscheinen. Dort erfährst du dann, wann genau du spielst.

    Sing uns an die Wand
    Im zweiten Raum des Clubs werden wir unsere erste NCsoft-Fansite-Karaokeschlacht veranstalten, bei der es vor allem ums Dabeisein und Spaßhaben geht. Die folgenden Fansites haben ihre Teilnahme bereits zugesagt, also schließ dich ihnen an und lass deiner Stimmgewalt freien Lauf:

    Lass dir diese Party nicht entgehen - du würdest es bereuen! Man sieht sich in Leipzig!

    NCsoft Europe Community Day auf der Games Convention 15.08.2008

    Wie wir ja bereits auf den Boards angekündigt hatten, ist der Sonntag unser Community Tag an unserem Stand (Halle 3 , Stand B20), ein ganzer Tag, der euch, unseren Spielern gewidmet ist.

    Eine der zahlreichen Aktivitäten an diesem Tag wird ein Kostümwettbewerb sein (Sonntag, 24.08 12:00 MESZ). Kommt einfach verkleidet als eurer Lieblingscharakter aus Guild Wars, Aion, City of Heroes, Lineage 2, Tabula Rasa oder Dungeon Runners, und dann ab auf den Laufsteg!

    Und wie es sich für einen Wettbewerb gehört, können die besten auch fantastische Preise gewinnen, darunter Gamer Hardware wie die Barracuda AC-1 Gaming Audio Card von den Gaming Spezialisten Razer sowie spezielle Andenken. Eventuell haben wir auch noch eine besondere Überraschung für euch, vorbeischauen lohnt sich also auf jeden Fall!

    Eines solltet ihr beachten, wenn ich euer Kostüm entwerft: Bitte bringt keine echten Waffen oder Nachbildungen aus Stahl mit – nichts, mit dem ihr jemanden verletzen könntet. Ihr werdet mit diesen Gegenständen das Ausstellungsgelände nicht betreten können. LARP Waffen sind in Ordnung.

    Also, Nadel und Faden beziehungsweise Schweißgerät ausgepackt und ran an die Arbeit, seid Kreativ! Wir freuen uns schon, euch in euren Kostümen zu sehen.

    Doppelte Erfahrung! Doppeltes Einkommen!

    Auch im Sommer wollen wir Euch wieder mit Reichtum und Ruhm überhäufen - zumindest im Spiel!

    In den letzten Jahren haben wir in regelmäßigen Abständen einen ganz besonderen Grund zum Spielen gegeben: Das Doppel-XP Wochenende. Hier erhält jeder Charakter - egal ob Held oder Schurke - für jeden Sieg über einen Widersacher doppelte Erfahrung und die doppelte Menge an Einfluss oder Verrufenheit. Supergruppen dürfen sich auch gleich mitfreuen, denn Spieler im Supergruppen-Modus erwirtschaften gleich auch doppeltes Prestige, mit dem Base gebaut und die laufenden Kosten gedeckt werden können.

    Am Freitag, dem 18. Juli 2008 geht’s los, so dass Ihr gute drei Tage (bis Sonntag, 20. Juli 2008) habt, Euch an doppelten Belohnungen zu freuen.

    Haut rein!

    09. Juli 2008

    City of Heroes / City of Villains

    NSC

    • Lady Jane sollte in Kampfsituationen intelligenter handeln.
    • Die Veteranen-Pets (48 Monate) sollten sich nicht mehr in den Kampf stürzen. (Ehrlich!)

    Animationen

    • Neue Animation für Super-Stärke / Hieb während des Flugs

    Abzeichen

    • Nach dem Sieg über den Romulus Nictus sollte das Abzeichen “Römisch” korrekt verliehen werden.
    • Die Rularuu-Waffen sind durch Erwerb von Schattensplitter-Abzeichen freischaltbar.

    Chat

    • Ein Fehler der dazu führte, dass Spieler ausufernd lange von Chat-Bans betroffen sein können, wurde behoben.
    • Der Koalitions-Chat wurde korrigiert. SG und Spielername werden jetzt korrekt angezeigt.
    • Ein Fehler durch den Spieler Nachrichten von Spielern auf der globalen Ignore-Liste bekommen konnten, wurde behoben.

    Kräfte

    • Die Dauer des Verwurzelns bei Energiestoß / Kraftsalve wurde geändert. Die Aktivierungszeit ist unverändert. Damit wurde ein Fehler behoben, der durch die Verkürzung der Aktivierungszeit von Zerstörer-Kräften (Rang 1 und 2) verursacht wurde.
    • Energie Nahkampf / Energietransfer - Aktivierungszeit von 1,0 auf 2,67 Sekunden verlängert sowie Animation und Effekte geändert.
    • Dunkelrüstung / Dunkle Umarmung: Textänderung - die Resistenz gegen Toxischen Schaden wird erwähnt.
    • Totale Konzentration: Bei allen Spielerversionen wurde die Stärke der Desorientierung auf 3 herabgesetzt.
    • Bei allen Versionen der Kampfkunst / Adlerklauen wurde die Chance auf Desorientierung des Gegners von 75% auf 100% heraufgesetzt.
    • Kampfkunst / Sturm-Kick: Die Chance auf einen Kritischen Treffer um 5% angehoben worden (für alle passenden Archetypen).
    • Die Effekte von Klebepfeil (Beherrscher und Masterminds) sollten angezeigt werden, auch wenn das ursprüngliche Ziel bereits besiegt wurde (ähnlich der Beschützer-Kraft)
    • Doppelklinge / Schneidende Rache: Die Schadensanzeige und die Animation wurden besser synchronisiert.
    • Bogenschießen und Ninja Masterminds: Trick-Pfeil sollten keine Probleme bei der Darstellung des Bogens mehr verursachen.

    Schneider / Waffenanpassung

    • Die Rularuu-Klauen sind jetzt freischaltbar.
    • Die Sehne des Rularuu-Bogen bleibt jetzt wo sie hingehört - am Bogen.

    Grafisches Benutzerinterface

    • Anzeige der Verstärkungen (Buff Icons) behoben
      • Die Verstärkungen werden jetzt so lange angezeigt, wie die Verstärkung wirkt. Die Icons werden nicht mehr frühzeitig ausgeblendet.
      • Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den die Icons verschwanden, wenn ein Gruppenmitglied innerhalb der gleichen nicht instanzierten Zone ausloggt.
      • Ein Fehler durch den die Icons verschwanden, wenn die Gruppenmitglieder zu unterschiedlichen Zeiten eine Mission betraten, wurde behoben.

    City of Heroes

    Kräfte

    • Nahkämpfer
      • Kampfkunst / Drachenschweif: Schaden und Ausdauerkosten waren eine Winzigkeit zu niedrig. Dies wurde korrigiert.
      • Doppelklingen / Schneidende Rache: Den Nahkämpfer und Brecher-Versionen wurde ein PvP-Rückstoßschutz hinzugefügt.
    • Brecher
      • Ein Problem durch das Dunkel-Nahkampf und Doppelklingen Kräftesets mit “Chance auf...” ("Procs") nicht nur auf das anvisierte Ziel wirkten, sondern wie ein Flächeneffekt wirkten, wurde behoben.
      • Doppelklingen / Schneidende Rache: Den Nahkämpfer und Brecher-Versionen wurde ein PvP-Rückstoßschutz hinzugefügt.
    • Beschützer
      • Bereitschaft: Die Ausdauerkosten des Beschützers steigen nicht mehr an, wenn Gruppenmitglieder mehr Trefferpunkte als normal haben.

    Missionen

    • Schutzmissionen: Burning Daemon hat jetzt den die korrekte Stufe für die Mission in der man ihn findet.
    • In Gordon Stacys Missionskette ist die zweite Mission wieder verfügbar.

    City of Villains

    Kräfte

    • Arachnos Soldaten
      • Geißelspinnen / Kegelangriffe: Es war keine maximale Anzahl an Gegnern festgelegt - dies wurde behoben.
      • Krabbenspinnen Training / Serum: Die Zeit zwischen Aktivierung und Auslösen der Effekte verkürzt.
    • Arachnos Witwen
      • Witwen-Teamwork / Beschwichtigen: Nach Aktivierung dieser Kraft ist es nicht mehr nötig, dass die Klauen neu ausgefahren werden müssen.
    • Berserker
      • Dunkelrüstung / Dunkle Regeneration: Diese Kraft akzeptiert jetzt “Verspotten"-Verbesserungen und -Sets.
      • Dunkler Nahkampf / Berührung der Furcht: Diese Kraft akzeptiert jetzt “Verspotten"-Verbesserungen und -Sets.
    • Dominator
      • Energieanschlag / Kraftsalve - die Grafikeffekte sind jetzt rot.
    • Mastermind
      • Söldner / Serum: Ein Tippfehler wurde beseitigt.
    • Stalker
      • Elektrischer Nahkampf / Donnerschlag: Die Kraft kann mit SP-WB Schadenssets ausgestattet warden.
      • Die Angabe von “%” bei der Anzeige der Werte der inhärenten Kraft “Attentat”
        wurde in “Prozent” geändert und verursacht damit weniger Darstellungsprobleme bei einigen Spielern.


    Veteranenbelohnungen

    • Ein Schreibfehler beim Schurken-Abzeichen “Vengful” wurde zu “Vengeful” korrigiert.

    51 Monate: Altbewährt

    54 Monate: Rüstig

    Veteranenbonus für 51 und 54 Monate

    Auch für die Spieler, die uns seit über vier Jahren die Treue halten haben wir Veteranenbelohnungen eingeplant

    Heute stellen wir die Veteranenbelohnungen vor, die unsere Spieler erhalten, wenn ihr Account mindestens 51 bzw. 54 Monate ununterbrochen aktiv war.

    Für 51 Monate aktiver Spielzeit gibt es das Abzeichen “Altbewährt” und City of Villains Preorder-Helme als Kostümteile. Nach 54 Monaten erhalten Spieler das Abzeichen “Rüstig” und können eine weitere der existierenden Veteranen-Bonuskraft auswählen.

    Mehr dazu auf der Übersichtsseite der Veteranenbelohnungen.

    NCsoft auf der GC 2008

    NCsoft Europe wird wieder auf der Games Convention in Leipzig vertreten sein!

    Wie Ihr vielleicht in unserer [Pressemitteilung] gelesen habt, wird NCsoft Europe auf der Games Convention in Leipzig (Halle 3, Stand B20) vertreten sein.

    Mit dabei haben wir das komplette Community Team, das sich bereits die ersten Gedanken gemacht hat, mit welchen Aktivitäten wir Euch bei Laune und auf dem Stand halten können.

    Wir kommen nicht mit leeren Händen, sondern bringen wieder jede Menge Geschenke und Infos rund um unsere Spiele - allen voran natürlich unserem kommenden Blockbuster Aion - The Tower of Eternity - mit und freuen uns bereits Euch persönlich zu treffen.

    Unser erster Plan sieht etwa so aus:

    • Das komplette europäische NCsoft Community Team wird anwesend sein inkl. So illustrer Charaktere wie Kerensky, Ghostraptor, Palladium, Avatea und Amboss…
    • Unsere zauberhafen Models werden für den nötigen Augenschmaus sorgen.
    • Für den Freitagabend planen wir bereits einen ganz besonderen Community-Event.
    • Wir haben uns ganz besonders fordernde Aktivitäten ausgedacht! Wir schicken Euch auf besondere Quests, für deren Erfüllung es bei unseren Quest-NSCs Erfahrungspunkte und tolle Belohnungen zu ergattern gibt.
    • Sonntag ist Community Tag! Ein ganzer Tag der unseren Spielern gewidmet ist. Und wir haben einiges vor, worauf ihr euch vorbereiten solltet:
      • Kostüm-Wettbewerb! Gewandet Euch als euer Lieblingscharakter aus einem unserer Spiele - Aion, City of Heroes, Dungeon Runners, Guild Wars, Lineage II, Tabula Rasa -, stellt euch der Konkurrenz auf dem Laufsteg, und verlasst die Bühne als Sieger! (Die erste Person die in einem vollständigen Exteel Robot-Outfit kommt erhält einen Sonderpreis wink ). Also: Nadel und Faden (oder Schweissgerät) ausgepackt! Seid kreativ!
      • Live Rollenspiel auf der Bühne! Zeigt uns den aufregendsten / tragischsten / herausragendsten Momente Euer Gildengeschichte live auf der Bühne!

    Weitere Details und genaue Daten folgen in den kommenden Wochen hier und den anderen Seiten des NCsoft Networks.

    Klingt doch alles gut, oder? Dann wartet nicht lange, sondern plant gleich einen Besuch auf der weltgrößten Messe für Computerspiele ein und besucht uns! Wir freuen uns schon.

    Besuchen Sie NCsoft auf der Games Convention 2008!

    Die Wartezeit ist beinahe vorüber! NCsoft nimmt diesen Sommer an der Games Convention in Leipzig teil, und Spieler können unser Community Team kennen lernen, jede Menge Beute kassieren und zum allerersten Mal das mit Spannung erwartete Aion: The Tower of Eternity ausprobieren. Ja, Sie haben richtig gelesen ...

    Der Sommer steht vor der Tür, und das kann nur eines bedeuten: Bald ist es Zeit für die Games Convention, Europas größte Verbrauchermesse für Videospiele! Dieses Jahr haben Sie nicht nur Gelegenheit, andere Spieler kennen zu lernen, Sie können auch an speziellen Community-Veranstaltungen teilnehmen, jede Menge neue Beute abräumen und zu den Ersten gehören, die Aion: The Tower of Eternity spielen!

    Die Games Convention findet von 20. bis 24. August 2008 in Leipzig statt. Sie finden NCsoft in Halle 3, Stand B20.  Schauen Sie vorbei, lernen Sie das Team kennen und werfen Sie einen ersten Blick auf die atemberaubende Welt von Atreia!

    Zwischen 29. und 31. Juli stellen wir Teilen der europäischen Presse im Zuge einer Privatveranstaltung im Geschäftssitz von NCsoft Europe Aion: The Tower of Eternity vor - halten Sie also die Augen nach den ersten Sneak Previews und Features offen.

    Ausgabe 12: Mitternacht!

    24. Juni 2008

    City of Heroes / City of Villains

    Kräfte

    • Die “Unbesiegbarkeit” der Dornenkreis Behemoth wurde etwas abgeschwächt. Jedes Ziel erhält jetzt etwa 8% Verteidigungsbonus.
    • Ein Timingfehler in den Animationen “Seelenabsaugung” und “Energieabsorbierung” behoben.
    • Bei Kampfkunst / Verkrüppelnder Axt-Kick wurde eine kleine Verzögerung bei Treffereffekten / Schaden beseitigt.
    • Willenskraft / Wachse mit der Herausforderung - Für die Dauer der Aktivierung wird der Charakter jetzt “verwurzelt” - die Kraft funktioniert damit wie andere Umschaltekräfte.
    • Die Animationen der Kräfte Stachelsalve und Dornensalve verhindern nicht mehr die Ausführung anderer Kräfte.

    Grafisches Interface

    • Es steht ein neuer Befehl zur Re-Synchronisation zwischen Client und Server zur Verfügung: /sync. So ist es Spielern, die in einer “leeren Zone” (d.h. sie können Mitspieler und / oder NSCs nicht sehen) sind möglich, die Daten zwischen Client und Server nochmals zu synchronisieren.

    Trial Accounts

    • Der Code zur Abfrage des Accountstatus’ wurde geändert. Spieler, deren Voll-Account wie ein Trial-Account behandelt wurde, sollten jetzt normal weiterspielen können.

    City of Heroes

    Kräfte

    • Zerstörer / Trotz: In der Formel, mit der Verstärkungen für Trotz bei Zerstörern berechnet werden, wurde ein Fehler gefunden. Die folgenden Kräfte wurden geändert:
      • Handvoll Pfeile (minimal Schwächer)
      • Pfeilregen (minimal Stärker)
      • Britzeln (minimal Stärker)
      • Kraftsalve (Stärker)
      • Schmerz-Gefrierstrahl (minimal Stärker)
      • Schrei (Stärker)

    City of Villains

    Kräfte

    • Vernichter
      • Vernichter / Elektrostoß / Voltaik-Wachposten: Die Vernichter-Version von Voltaik-Wachposten profitiert jetzt von Verbesserungen.
    • Dominator
      • Dominator / Elektrizitätsangriff / Donnerschlag: Dieser Kraft können keine Ausdauer-Modifikationssets mehr zugewiesen werden.
    • Stalker
      • Tarnungsunterdrückung durch Attentatsangriffe wurde behoben.

    Schneider

    • Waffenanpassung: Schurken haben jetzt Zugriff auf Rularuu Bögen.

    The Hero Summer Games

    Teilenehmer an Spieler-organisierten Sommerspielen gesucht!

    Paragon’s Hope und 1Damz organisieren gerade die “Hero Summer Games” - eine Sammlung an verschiedenen Herausforderungen, die mit Preisgeldern in Millionenhöhe dotiert sind. Der erste Event beginnt am 29. Juni um 20:00 MESZ und bietet allen Teilnehmern die Möglichkeit, sich mal richtig auf die Ömme zu hauen.

    Bei Interesse findet Ihr alle Informationen und Details zu den weiteren geplanten Events sowie die Preisgelder (englischsprachig) bei uns im “UK/General Discussion"-Forum.

    (Hinweis: Alle Zeiten sind im Thread in BST angegeben - addiert also eine Stunde hinzu.)

    Gamesload vertreibt NCsoft Spiele

    City of Heroes, Tabula Rasa, Lineage II und Guild Wars sind jetzt auch als Download über Gamesload in digitaler Form erhältlich

    Als Softwareverlag sind wir immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, unsere Software unter die Leute zu bringen. Seit heute ist ein neuer Vertriebsweg hinzu gekommen: Gamesload.

    Die Tochter der Deutschen Telekom hat mit ihrem Gamesload-Portal eine Plattform für den rein digitalen Vertrieb von Spielen aller Art aufgebaut und verkauft neben klassischen Singleplayerspielen jetzt auch alle Produkte aus dem NCsoft Katalog: City of Heroes Kombi Edition, Tabula Rasa, Guild Wars und Lineage II.

    Daily Mirror verlost Custom PC mit Draw the World Together-Case

    Die britische Tageszeitung “The Daily Mirror” verlost einen exklusiv von Draw the World together gestalteten PC

    imageZur Feier von Ausgabe 12: Mitternacht haben NCsoft Europe und die Künstler von Draw the World together einen exklusiven Spiele PC gestaltet und verlosen diesen jetzt in Zusammenarbeit mit der britischen Tageszeitung “The Daily Mirror”.

    Da die Verlosung nicht nur auf die britischen Inseln beschränkt ist, steht auch unseren deutschen Spielern die Teilnahme offen. Ihr könnt auf der Webseite des Mirrors Eure Daten eintragen, die richtige Antwort geben und nehmt an der Verlosung teil.

    17. Juni 2008

    City of Heroes / City of Villains

    Trial Accounts

    • Charaktere auf Trial Accounts sind jetzt wie folgt eingeschränkt:
      • Keine Versand von Ingame-Mails.
      • Maximale Sicherheitsstufe 13
      • Maximal 50.000 Punkte Einfluss / Verrufenheit
      • Verfügbare Chatkanäle:
        • /local
        • /help
        • /team
      • Können keine anderen Spieler in ein Team einladen, können aber Gruppen beitreten.
      • Können keiner Supergruppe beitreten.

    Kräfte

    • Doppelklingen / Tausend Schnitte: Die Wirkzeit dieser Kraft wurde von 2,43 Sekunden auf 3,30 Sekunden korrigiert.
    • (Katana oder Ninja-Klinge) / Stich der Wespe: Die Animation kehrt nach der ausgeführten Aktion wieder zur zweihändigen Katana-Bereitschaftshaltung zurück.
    • Einige NSC-Waffen wurden in ihre korrekte Ausrichtung zurückgesetzt.
    • Transparenz und Farbe mehrerer Kräftesymbole wurden korrigiert.
    • Text-Korrektur: Kräften, denen Verteidigungs-Erfindungsverbesserungen zugewiesen werden, werden jetzt “Verteidigungs-Sets” anstatt “Verteidigung” zugewiesen.

    Animation

    • Die Animationen der Kampfkunst-Angriffe wurden zur Verbesserung der Performance geändert. Die neuen Animationszeiten sind wie folgt:
      • Donnerkick 0,83
      • Sturm-Kick 0,83
      • Kobraschlag 1,67
      • Kranich-Kick 1,67
      • Verkrüppelnde-Axt-Kick 1,60
      • Drachenschweif 1,50
      • Adlerklaue 2,53

    Schneider (Charaktererstellung)

    • Das Schulter-Kategorie-Interface wurde geändert, um Kategorien neu zu sortieren und die Liste übersichtlicher zu machen.
    • Das Gürtel-Kategorie-Interface wurde geändert, um Kategorien neu zu sortieren und die Liste übersichtlicher zu machen.

    Erfindung

    • Der Kurzhilfe-Text zu “Falle des Jägers” wurde korrigiert zu: Immobilisieren/Ausdauer-Reduktion Erfindungsverbesserung. Es wird nicht mehr fälschlicherweise angegeben, dass der Schaden verbessert wird.

    Grafisches Interface

    • Ein Fehler, der dazu führte, dass Tooltipps zu klein angezeigt wurden, wurde behoben.
    • Einige über Kontrollsets gerufene Pets zeigten kein Symbol in ihrer Verstärkungsleiste an. Dies wurde korrigiert. Alle gerufenen Pets neunter Ordnung müssten jetzt ein Verstärkungssymbol haben.

    Zonen

    • Ein Loch in der Nähe der Castellum Brücke wurde geschlossen, so dass Spieler nicht mehr unter die Karte gelangen können.
    • Ein Loch in Vespillo Pass wurde zugeschüttet. Ein Durchbrechen der Zonenbegrenzung ist jetzt unmöglich.

    City of Heroes

    Kräfte

    • Zerstörer
      • Psionik-Stoß / Psionik-Pfeil: Diese Kraft besitzt jetzt ein eigenes Symbol, es sollte nicht mehr mit dem Symbol zu “Mentaler Stoß” identisch sein.
      • Feuer-Manipulation / Brennen: Das Symbol dieser Kraft stimmt jetzt mit der Farbgebung der anderen Kräfte in diesem Set überein.
    • Nahkämpfer
      • Feurige Aura / Verzehren: Dieser Kraft wurden statt Ausdauermodifikationssets fälschlicherweise Rückstoß-Sets zugewiesen. Dies wurde korrigiert.
      • Feurige Aura / Verzehren werden jetzt Ausdauermodifikations-Erfindungsverbesserungen zugewiesen, und nicht mehr Provozieren-Verbesserungen.
      • Bei Feurigen Nahkampfangriffe wird nicht mehr angegeben, dass sie Provozieren-Erfindungsverbesserungs-Sets zugewiesen werden.
    • Brecher
      • Dunkelrüstung / Drückende Düsternis und Umhanng der Furcht können keine Provozieren-Verbesserungen mehr zugewiesen werden.
      • Dunkelnahkampf-Angriffen werden jetzt Provozieren-Verbesserungen und Provozieren-Sets zugewiesen.

    CITY OF VILLAINS

    Kräfte

    • Arachnos-Witwe
      • Witwen-Training / Schlag: Witwen-Schlag Kraft wurde korrigiert. Sie teilte den Schaden in 2 statt 1 Schadenspakete.
    • Berserker
      • Die Kräfte-Symbole für Dunkelnahkampf-Kräfte, Schattenhieb, Schattenbefall und Schmetterschlag bei Berserkern und Stalkern wurden korrigiert.
      • Elektrischer Nahkampf / Ketteninduktion: Der zufällig überspringende Effekt der Ketteninduktion wird jetzt durch Verbesserungen und Wut erhöht und springt nicht mehr von verwirrten NSCs auf Spieler über. Er befällt außerdem nur NSCs, von denen er zuvor nicht ausgegangen ist.
    • Dominator
      • Erdbeherrschung / Erdbeben: Wird jetzt Trefferchancen-Abschwächung und Erfindungsverbesserungs-Sets zugewiesen.
    • Mastermind
      • Mastermind / Schläger / Schläger rufen: Bei dieser Kraft wurde zweimal angegeben, dass sie Rückstoßverbesserungen zugewiesen wird. Dies wurde korrigiert.
    • Stalker
      • Die Kräfte-Symbole für Dunkelnahkampf-Kräfte, Schattenhieb, Schattenbefall und Schmetterschlag bei Berserkern und Stalkern wurden korrigiert.
      • Doppelklingen / Amputierender Schlag: Ein Fehler, der dazu führte, dass Stalker / Doppelklingen / Amputierender Schlag sich auf Wesen auswirkte, die nicht von der Kraft anvisiert waren, wurde behoben.
      • “Elektrischer Nahkampf"-Angriffe werden nicht mehr Provozieren-Verbesserungen oder Erfindungsverbesserungs-Sets zugewiesen.
      • Elektrischer Nahkampf / Ketteninduktion: Der zufällig überspringende Effekt der Ketteninduktion wird jetzt durch Verbesserungen und Wut erhöht und springt nicht mehr von verwirrten NSCs auf Spieler über. Er befällt außerdem nur NSCs, von denen er zuvor nicht ausgegangen ist.
      • Der ausführliche Hilfetext zur angeborenen Attentat-Fähigkeit der Stalker wurde aktualisiert, um den kürzlich vorgenommenen Änderungen am Stalker-Archetyp Rechnung zu tragen.
      • Die Wirkung des Stalker-Demoralisierungseffekts ist jetzt nicht mehr Stufenabhängig. Abschwächung und Dauer sind jetzt fest eingestellt, unabhängig von der Stufe des Ziels.

    48 Monate: Kampfgestählt

    45 Monate: Eternal

    42 Monate: Leidenschaftlich

    39 Monate: Inbrünstig

    10. Juni 2007

    City of Heroes / City of Villains

    Animationen

    • Die Animation für “Schweben” wurde leicht geändert.

    Abzeichen

    • Die Erforschungsabzeichen aus Ausgabe 12 sollten jetzt Erfahrungspunkte gewähren.

    Erfindungen

    • “Falle des Jägers: Genauigkeit / Aufladen” - der kurze Hilfetext wurde korrigiert ("Gen/Aufl" statt “Gen/Schaden")
    • Die Texte der Erfindungs-Verbesserungen für Verteidigungsabschwächung und Trefferchancenabschwächung wurden korrigiert, sie zeigen nicht mehr “Verstärkung” sondern (korrekt) “Abschwächung” an.

    Kräfte

    • Die KI der Veteranen-Pets wurde angepasst, damit sie weniger selbstmörderisch sind.
    • Der Tragbare Arbeitstisch kann wieder in PvE-Zonen benutzt werden.

    Missionen

    • Die fehlerhafte Ausgangsposition auf der Mitternachtsclub Missionskarte (Kontakt: Darrin Wade) wurde korrigiert.

    Trial Accounts

    • Spieler mit Trial Accounts erhalten einen besonderen Hinweis, der erklärt, warum sie keine Emails versenden können.

    City of Heroes

    Animationen

    • Kheldianerzwerge und andere Gegner mit “Beast"-Skelett Verspotten jetzt wieder.

    Abzeichen

    • Den Ausgabe 12 Erforschungsabzeichen wurde jetzt die korrekte Grafik zugeordnet.

    Kräfte

    • Nahkämpfer
      • Feuer-Nahkampf / Einäschern: Statt mit Nahkampf-WB-Sets können jetzt Nahkampf-Sets benutzt werden.
      • Die Aktivierungszeiten des Katanas wurden auf die Animationsdauer abgestimmt - viele Kräfte werden dadurch beschleunigt.
    • Friedensbringer
      • Der Geschwindigkeitsmodifikator des Kampfflugs ist jetzt auf 1. Während der Tests der -Flug-Modifikation hatten wir ihn auf 4 gesetzt.

    Missionen

    • Die Souveniere von Techniker Naylor sollten jetzt die Rularuu-Waffen für die richtigen Kräftesets freischalten.

    City of Villains

    Stalker Update

    • Basierend auf weiteren Daten und dem Spielerfeedback wurden weitere Änderungen an Stalker n vorgenommen:
      • Der Demoralisieren-Effekt wurde von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
      • Die Abschwächung der Trefferchance wurde von 22,5% auf 7,5% herabgesetzt - das ist aber unwiderstehlich.
      • Der Erschrecken-Effekt wurde von 30% auf 25% pro Ziel herabgesetzt.
      • Stalker Energie-Nahkampf / Energietransfer: Wegen der zusätzlichen Trefferpunkte und dem verbesserten Schadensoutput wurde der Schaden: Selbst-Modifikator von 2,5 auf 3,0 angehoben.
      • Stich der Wespe und Verkrüppelnder Axt-Kick können jetzt auch dann Kritische Treffer landen, wenn der Charakter nicht verborgen ist.
      • Schneidende Rache kann Gegner wieder zurückschleudern.

    Kräfte

    • Arachnos Soldaten
      • Hilfetext der Krabbenspinnen-Langzähne korrigiert.
      • Geißelspinnen Charaktere bekommen bei der Neufestlegung keinen unsichtbaren Kolben mehr.
    • Arachnos Witwen
      • Witwen / Unbezwingbarer Wille: Schadensverbesserungen wirken nicht mehr auf die Schadensresistenz dieser Kraft.
      • Die Aktivierungszeit der Witwenkraft “Nachfolge” wurde der Animationsdauer angepasst.
      • Arachnos-Witwen: Nachfolge hat jetzt eine eigene Animation und nicht mehr die gleiche wie “Schlag”.
    • Masterminds
      • Schläger / Schläger rufen: Tippfehler in der Beschreibung des Pets korrigiert.
      • Schläger / Magazin leeren: Die Rechweite wurde herabgesetzt, um sie an den Radius anzupassen (die Schüsse fielen, noch bevor der Gegner in den Kegelbereich kamen). Der Schaden wurde ebenfalls herabgesetzt.
    • Stalker
      • Elektrische Rüstung / Statikschild: Das Icon sollte nicht mehr nach einer Minute verschwinden.

    Missionen

    • Alan Desslock erklärt jetzt ausführlicher, warum er den Charakter nicht auf die Abschlussmission schicken kann.

    Grafisches Interface

    • Der Anzeigename der Arachnossoldaten und -witwen im Zielfenster wurde angepasst.

    Ausgabe 12: Der Comic zum Spiel

    Mitternachtsclub, Cimerora, VEATs, Öffnung der Powersets - worum geht’s dabei eigentlich? Dieser Comic erklärt’s!

    imageChase Arkanum und Cinder Flame (US) haben sich wieder zusammengetan und nach dem erfolgreichen Hochzeits-Comic einen neuen Comic zur Herausgabe der 12. Ausgabe “Mitternacht” zusammengestellt.

    Auf ihre unvergleich humoristische Art erklären Chase und Cinder die neuen Inhalte - sie erzählen ein wenig über die Hintergründe des Mitternachtsclubs, die neue Zone “Cimerora”, wirft einen Blick auf die neuen Kräftesets der Helden und Schurken und erklärt, was bei Arachnos in der Kantine auf den Teller kommt.

    Den “Issue 12 Launch Comic” in deutscher Sprache bekommt Ihr entweder per klick auf das nebenstehende Bild oder diesen Link.

    29. Mai 2008

    City of Heroes / City of Villains

    Missionen / Karten

    • Imperius Task Force: Diverse Löcher in der Vespillo Pass Karte (3. Mission) gestopft.

    NPC Gegner

    • Die Formel mit der die Trefferpunkte von Leutnants berechnet wurde war fehlerhaft. Dadurch hatten LTs unterhalb von Stufe 15 mehr TP als beabsichtigt und über Stufe 15 weniger. Ein Stufe 1 Leutnant hatte 22TP mehr als gedacht und Stufe 54 LTs hatten 55TP zu wenig. Diese Formel wurde korrigiert, so dass LTs durchgängig dir beabsichtigte Anzahl an TP haben.

    Kräfte

    Angriffskräfte

    • Sturmgewehr / M30-Granate: Diese Kraft sollte jetzt mit Rückstoß-Verbesserungen und -Sets ausgerüstet werden können. Dies betrifft alle Versionen dieser Kraft.
    • Kampfaxt / Zerhacken - Die Kraft nutzt die alte “Enthaupter"-Animation, um die nacheinander folgende Angriffe visuell “glatter” zu gestalten, wird der Name jetzt zu “Enthaupter” geändert. Die Werte der Kraft bleiben gleicht.
    • Kampfaxt / Enthaupter - Die Kraft nutzt die alte “Zerhacken"-Animation, um die nacheinander folgende Angriffe visuell “glatter” zu gestalten, wird der Name jetzt zu “ Zerhacken “ geändert. Die Werte der Kraft bleiben gleicht.
    • Feuerschwert: Die Animation der Kraft wurde geändert. Die Aktivierungszeit wurde daher von 1,67 auf 1,33 Sekunden herabgesetzt. Diese Änderung betrifft Feuriger Nahkampf und Feuer-Manipulation.
    • Felsbrocken schleudern - Die Animation der Kraft wurde geändert, die Aktivierungszeit der Kraft von 3,83 auf 2,5 Sekunden reduziert. Dies betrifft Stein-Beherrschung (Epische Kraft) und Stein-Nahkampf.
    • Eisschwert - Die Animation der Kraft wurde geändert. Die Aktivierungszeit wurde daher von 1,67 auf 1,33 Sekunden herabgesetzt. Diese Änderung betrifft Eis-Nahkampf, Eis-Manipulation und Eisiger Anschlag.
    • Steinnahkampf / Schwerer Kriegshammer - Aktivierungszeit auf 1,61 heraufgesetzt. Dies ist für die Animation nötig, um wieder in eine neutrale Ausgangsposition zurück zu kehren.
    • Steinnahkampf / Stein-Kriegshammers - Aktivierungszeit auf 1,61 heraufgesetzt. Dies ist für die Animation nötig, um wieder in eine neutrale Ausgangsposition zurück zu kehren.
    • Superstärke / Schleudern - Die Animation der Kraft wurde geändert, die Aktivierungszeit der Kraft von 3,83 auf 2,5 Sekunden reduziert. Dies betrifft sowohl die Berserker wie die Brecher Version der Kraft.
    • Weitere Verbesserung der KI für Sucherdrohnen und Geschützdrohnen.
    • Der Schaden von Psychischer Stoß / Mentaler Stoß sollte jetzt erst angezeigt werden, wenn das Projektil abgefeuert wurde.

    Pool Kräfte