State of the Game
30 Apr, 2007
Ein Überblick über drei Jahre City of Heroes / City of Villains
Zum dritten Geburtstag von City of Heroes / City of Villains wendet sich US-Community Manager Lighthouse im Namen der Entwickler mit einem Rück- und Ausblick über die vergangenen und kommenden Entwicklungen an die Community.
In den vergangenen drei Jahren hat sich City of Heroes / City of Villains stetig fort- und weiterentwickelt. Alleine in den letzten zwölf Monaten haben wir drei wichtige Updates (Ausgabe 7, 8 und in Kürze Ausgabe 9) veröffentlicht. Die Ausgaben Sieben und Acht brachten viele neue Spielinhalte - und mit Ausgabe 9: Wissen ist Macht kommt das Erfindungssystem, das dem Spiel eine völlig neue Richtung geben wird.
Neueinsteiger werden von Beginn an die harte Entwicklungsarbeit zu schätzen wissen. Sie erleben ein Spiel mit Erfindungssystem, Auktionshäusern, die Rogue Isles, Supergruppenbasen, Chaos- und Schutzmissionen, Striga, Croatoa, Arnen, Abzeichen und alles andere, was seit der Veröffentlichung hinzugekommen ist. Aber das ist noch lange nicht alles und die Pläne für die Zukunft sind vielversprechend!
Schauen wir uns aber zunächst an, was uns Ausgabe 9: Wissen ist Macht - der wahrscheinlich größten Neuerung - bevorsteht…
Das Erfindungssystem war eine der wohl fordernsten Aufgaben, denen sich das Team gegenüber sah. Das System musste in ein bestehendes Spiel eingefügt werden und auch der bestehenden Spielerbasis mehr Nutzen bringen. Und ausgehend von den Rückmeldungen seitens der Community ist ein System entstanden, das allen zugute kommen wird. Durch das System werden Charaktere stärker und können differenzierter gestaltet werden - ein echter Gewinn für das Spiel.
Die ersten Spieler haben in ihrer Begeisterung für die Neuerungen aus Ausgabe 9 bereits gebeten, das Update auf die Liveserver zu bringen - allen Fehlern zum Trotz. Wir können uns kein größeres Lob vorstellen.
Vor allem die Chance, seltene und rare Anleitung von Gegnern zu erhalten verleiht dem Spiel frischen Wind - so werden auch längst zurückliegende Aufgaben gerne nochmals aufgegriffen - in der Hoffnung, die letzte noch fehlende Anleitung zu ergattern um sie selber zu nutzen oder gewinnbringend im Auktionshaus feilzubieten.
Mit Statesmans Taskforce bekommen die Helden endlich ihre eigene Variante der Chaosmissionen. Zusätzlich verbindet sie einige der losen Enden in der Geschichte der City of Villains: Wir erfahren, z.B. was die Aufgabe des Netzes über Grandville ist. Und natürlich können die Helden gegen die namhaften Schurken Arachnos’ antreten.
Blicken wir in die Zukunft: Was wir sehen sind weitere Kostümteile, temporäre Kräfte und noch mehr Erfindungen. Eine Schurkengruppe wird ihren dramatischen Weltbewegenden Auftritt haben und sowohl Paragon City wie auch die Rogue Isles in ihren Grundfesten erschüttern. Ein alter Freund wird als neuer Feind zurückkehren und aus alten Feinden werden Freunde - die Planungen für Ausgabe 10 und danach sehen viel versprechend aus!
Viel wichtiger als all das ist aber unser Dank an Euch - die Community, Spieler und Kunden! Ohne Euch gäbe es kein City of Heroes oder City of Villains! Euer Feedback, Euer Support und Eure Tests waren ein wichtiger Beitrag für die Entwicklung von Ausgabe 9. Jeder aus dem Entwicklerteam möchte Euch im kommenden Jahr (und darüber hinaus) mehr von dem geben, was Ihr Euch für die “City"-Spiele wünscht!
Im Namen des City of Heroes / Villains Entwicklerteams,
Lighhouse












