Die letzten Mauern fallen zwischen City of Heroes und City of Villains
25 Jul, 2008
NCsoft bereitet sein Superkräfte-MMO auf die Zukunft vor
Bereits in der vergangenen Woche ging es schon durch die Presse - jetzt wollen wir auch hier auf der Seite die Nachricht in Deutsch verbreiten: City of Heroes und City of Villains sind ab sofort nur noch ein Spiel.
Das bedeutet, dass alle Spieler, die irgendwann einmal City of Heroes oder City of Villains gekauft haben, ab sofort Zugang zu beiden Seiten haben und Helden oder Schurken spielen können.
Mehr dazu in der angehängten Pressemitteilung!
Brighton, England (16. Juli 2008) - In Paragon City™ und auf den Rogue Isles™ gibt es Grund zur Freude. Jetzt ist es offiziell: – NCsoft® hat beide Spiele zu einem einzigen Spieluniversum vereint. Alle Abonnenten, die bisher nur eines der Spiele besaßen (City of Heroes® oder City of Villains®), haben ab jetzt Zugang zu den Features beider Titel. Außerdem gewähren nun alle im Handel oder online erhältlichen City of Heroes- oder City of Villains-Spiele Zugang zu beiden Titeln.
Dies war der letzte Schritt, der noch getan werden musste, um den großen Plänen, die für die Citys im Verlauf dieses Jahres noch bekannt gegeben werden, den Weg zu bereiten. Paragon City und die Rogue Isles waren schon immer Teil desselben Spieluniversums. Schon als City of Villains 2005 als eigenständiger Titel veröffentlicht wurde, mussten Spieler keine zusätzliche Abonnementgebühr bezahlen – die enge Verbindung der beiden Spiele war also bereits von Anfang an spürbar. Doch nun hat NCsoft auch noch die letzten Barrieren entfernt, und Spieler benötigen zur Erstellung eines Schurken oder Helden keine getrennten Seriennummerncodes mehr. Es spielt nun keine Rolle mehr, ob man sich Heroes oder Villains kauft – mit beiden Spielen können nun Charaktere beider Seiten erstellt und die dazugehörigen einzigartigen Spielinhalte erlebt werden. Außerdem haben nun auch Helden die Möglichkeit, ihre eigene Supergruppen-Basis zu errichten – eine Option, die bisher Spielern im Besitz von City of Villains vorbehalten war.
“Im Hinblick auf unsere zukünftigen Pläne für die Citys waren wir der Ansicht, dass jetzt genau der richtige Zeitpunkt war, um die Universen von City of Heroes und City of Villains zu vereinen”, kommentiert Brian Clayton, General Manager und Executive Producer. “Wir haben sämtliche Einschränkungen entfernt, die mit der Veröffentlichung von City of Villains erschaffen wurden, um den Weg für ein paar unglaublich coole Inhalte und Funktionen freizuräumen, die wir bereits in der Pipeline haben. Diese Entwicklung der Franchise legt den Grundstein für das, was uns in Zukunft erwartet.”
Die letzte Erweiterung des Spiels, Ausgabe 12: Mitternacht, wurde im Mai veröffentlicht und bescherte uns eine Fülle neuer Inhalte: eine neue, vom antiken Griechenland und dem alten Rom inspirierte Zone, epische Schurken-Archetypen, die Öffnung der Kräftesets und zusätzliche Charakterplätze, die es unseren Spielern erlauben, mit ihren neuen Kräften und Charakteren zu experimentieren.
“Wir wissen, dass die Charakter-Vielfalt eine unserer größten Stärken ist, und genau deshalb macht es unseren Spielern auch so großen Spaß, neue Charaktere zu erstellen”, so Lead Designer Matt Miller. “Selbst ehemalige Spieler, die ihren Account reaktivieren, werden überrascht sein, wenn sie die neuen Charakterplätze sehen, die schon auf sie warten.”
Die Vereinigung des City of-Universums gibt dem Entwicklerteam die Freiheit, sich auf die neuen Features der zukünftigen Ausgaben zu konzentrieren. Verbesserungen der Supergruppen-Basen und Basis-Überfälle, ein Offline-Charakter-Belohnungssystem und der bereits enthüllte Missionsgenerator sind nur einige der Systeme, von denen ein vereintes City of Heroes profitieren wird.













0Verfasst von Nunzius am 28 Jul um 04:56