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Die offene Beta für Ausgabe 12: Mitternacht hat begonnen!

09 Mai, 2008

Nun auf dem Training Room spielbar

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Lange habt ihr es herbeigesehnt, und nun geht die neuste kostenlose Erweiterung für City of Heroes/ Villains in die letzte Testphase. Die offene Beta für Ausgabe 12: Mitternacht hat an diesem Dienstag auf dem Training Room begonnen, und ihr könnt nun testen! Bitte folgt den Anweisungen in diesem Thread, wie ihr den Test Client herunterladen und auf dem Testserver spielen könnt.

Wenn ihr während des Spielens Fehler findet, dann benutzt bitte das /bug Kommando im Spiel, um diese zu melden. Und natürlich freuen wir uns auch über euer Feedback zur Beta in unseren Foren.

Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier.

Viel Spaß!


Joe Morrisseys Dev-Diary

01 Mai, 2008

Ausgabe 12: Mitternacht steht kurz vor der Veröffentlichung auf dem Training Room und Designer Joe Morrissey verrät schon mal ein paar Details

Der Mann, der seit Ausgabe 11 als Senior Designer und Lead Writer für die Geschichte Paragon Citys und der Rogue Isles verantwortlich zeichnet, enthüllt einige Hintergrunddetails zum kommenden kostenlosen City of Heroes-Update “Ausgabe 12: Mitternacht”.

Wenn Ihr wissen wollt, was man sich unter “Mitternachtskader” und “Kontextuellen Dialogen” vorstellen kann, werft ein Auge auf Joes Entwicklertagebuch.


Vier Jahre City of Heroes

28 Apr, 2008

Jubiläen sind immer ein guter Zeitpunkt für Ansprachen, Rückblicke und Ausblicke… so auch heute!

Vier Jahre.

Um es zu wiederholen, falls ihr euch verlesen habt.

Vier Jahre.

Ich bin über alle Maßen glücklich, dass dieses Spiel auch nach vier Jahren immer noch blüht. Unsere Community ist stärker als jemals zuvor, das Spiel selber so stark wie nie und dem Spiel und der Franchise steht eine glänzende Zukunft bevor.

Wenn ich mir das Spiel ansehe, das wir 2004 veröffentlicht haben, kann ich nicht anders, als all die die Dinge zu sehen, die fehlten – das, was wir sofort danach eingebaut haben und was erst vor Kurzem hinzukam. Zum Launch gab es keine Abzeichen; sogar die Stufen 41 bis 50 fehlten City of Heroes noch! Ich glaube, im Zuge der Entwicklung des Spiels, haben wir mit unseren Updates mehr freie Inhalte eingebaut als viele andere Spiele auf der Welt. Viele Zonen, Missionen, Features und Systeme haben während der letzten vier Jahren Einzug ins Spiel gehalten und das Spiel mit jedem Update besser gemacht.

Bei jedem Schneiderbesuch im Spiel, sage ich mir “He! Ich konnte nicht mal das Kostüm wechseln, als City of Heroes startete.” Jedes Mal, wenn ich als Mentor mit meinen Freunden die Inhalte für niedrigstufige Charaktere spiele, merke ich, dass auch das vor vier Jahren kein ursprünglich enthaltenes Feature war. Jetzt suche ich in Missionen und auf dem Schwarzmarkt förmlich nach Erfindungen und Anleitungen. Das Erfindungssystem funktioniert für City of Heroes und City of Villains sehr gut – obwohl es nicht auf dem Plan stand, den wir im ersten Quartal 2004 aufgestellt haben. Alleine in den letzten sechs Monaten haben wir das Ouroboros-Zeitreisesystem und Waffenanpassung hinzugefügt und mehr Features zur Verbesserung der Lebensqualität eingebaut, als dieses Spiel je gesehen hat (bis Ausgabe 12 kommt).

Das heißt nicht, dass wir keine Fehler gemacht haben. Einige Dinge haben wir nicht auf Anhieb perfekt implementiert (ich denke an die Epischen Archetypen und die “Verbesserungsvielfältigkeit"), die uns im Nachhinein einiges an Kopfschmerzen bereitet haben. Ich kann nicht versprechen, dass wir keine Fehler mehr machen werden, aber ich sage, dass wir unser Bestes tun werden, sie nicht zu wiederholen.

Ich kann kaum ausdrücken, wie gespannt ich bin, wenn ich in die Zukunft unseres Spiel blicke, und obwohl noch einige große Ankündigungen anstehen, gibt es ein Feature, über das ich schon jetzt reden kann. Ähnlich dem Charaktereditor erlaubt es euch, den Spieler, eigene Missionen und Handlungsstränge für eure Charaktere zu schreiben und mit anderen zu teilen. Ihr werdet die Karten, Gegnergruppen und Ziele wählen und die Dialoge und Hinweise schreiben können. Wenn ihr zufrieden seid, könnt ihr Euer Werk hochladen und andere Spieler auf allen Servern können es spielen und bewerten. Die Spieler mit den als am besten bewerteten Geschichten erwarten Ruhm und Ehre. Es ist eins der Features, die wir bei Veröffentlichung nie erträumt hätten, das wir aber voller Freude unseren Spielern schon bald zur Verfügung stellen werden.

Zum Schluss möchte ich allen City of Heroes und City of Villains Spielern danken: von den Veteranen, die das Spiel seit seiner Veröffentlichung begleiten (einige sogar schon seit dem Betatest) bis zu denen, die gerade in der letzten Woche dazugekommen sind. Ihr alle seid der Grund, warum mir in den 17 Jahren in der Spielebranche die Arbeit an diesem Spiel die meiste Freude bereitet. Ich freue mich schon darauf, nächstes Jahr zur gleichen Zeit auf unsere Leistungen zurückzublicken, wenn wir den 5. Jahrestag feiern.

Lead Designer Matt Miller (Positron)

Hier einige Fun Facts aus vier Jahren City of Heroes…

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Die neuen Epischen Archetypen auf Video

18 Apr, 2008

Longbows aktuellstes Aufklärungsmaterial zeigt die neueste Bedrohung für die Helden Paragons!

Ohne große Vorrede:

Wir freuen uns, Euch das bisher geheime Videomaterial in userer Medien Sektion präsentieren zu dürfen.


 

Details zu den Zusätzlich verfügbare Charakterslots

15 Apr, 2008

NCsofts NorCal Studio und NCsoft Europe freuen sich die Preise für die optional erwerbbaren Charakterplätze bekannt geben zu können.

Wie wir in unserer früheren Ankündigung erwähnt haben, haben wir die Bitten nach mehr Charakterplätzen auf einem einzelnen Server gehört - und hier ist unsere Antwort darauf!

Alle Details unter Weiterlesen!

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Statement zur Partnerschaft mit Double Fusion

03 Apr, 2008

NorCal Geschäftsführer Brian Clayton erklärt die Hintergründe für die Einführung von Ingame-Werbung in City of Heroes / City of Villains

Die heute angekündigte Partnerschaft zwischen Ingame-Werbevermarkter Double Fusion und NCsoft wirft natürlich aus Spielersicht viele Fragen nach dem Warum und Weshalb auf. Brian Clayton richtet sich daher mit einem Statement an die Community und versucht, verschiedene Fragen bereits im Vorfeld zu beantworten.

Bitte lest Euch sein Statement sorgfältig durch und diskutiert mit uns im offiziellen Forum.

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Partnerschaft zwischen Double Fusion und NCsoft

03 Apr, 2008

NCsoft und Double Fusion kooperieren bei Ingame-Werbung in City of Heroes

NCsoft und Double Fusion geben bekannt, dass sie in Zukunft gemeinsame Wege bei der Vermarktung und Präsentation von Werbung in City of Heroes gehen werden.

Gerade City of Heroes / City of Villains bietet sich durch sein modernes Stadtszenario an, durch unaufdringliche Ingame Werbung das Spiel realistischer zu gestalten und Einnahmen für den Ausbau und die Weiterentwicklung des Spiels zu erzielen.

Als besonderen Bonus erlaubt die Technik, spielergenerierte Beiträge zu veröffentlichen und der Spielergemeinschaft zu präsentieren. Um die Flexibilität der Community nicht zu beschneiden, kann die Werbung optional ein- oder ausgeschaltet werden.

Die vollständige Pressemitteilung ist unter “Weiterlesen” zu finden.

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City of Heroes kündigt Visual Sounds an!

01 Apr, 2008

Ausgabe 12 bringt neue Technologie zur Visualisierung der Soundeffekte

imageNCsoft NorCal kündigt voller Stolz ein neues Feature für City of Heroes® und City of Villains® an: Visual Sounds. Visual Sounds basiert auf der für Comics typischen Onomatopoetika oder Lautmalerei, also Wörtern, die anstelle von Tönen benutzt werden. Klassische Beispiele wären etwa bunte Sprechblasen mit „Peng“ und „Ka-Bumm“, während Helden und Schurken sich prügeln. City of Heroes wagt nun einen Riesenschritt nach vorne, indem es einfache Töne mit dem aufregenden neuen visuellen Medium „Visual Sounds“ ersetzt.

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Feature Update Extravaganza

31 Mär, 2008

Heute mit Dr. Brainstorms neuester “Erfindung” und Anmerkungen zum Thema Charaktereditor

Der Wissenschaftler und Superschurke Dr. Brainstorm hat erneut zugeschlagen. Eines seiner Experiment hat die Welt in ihren Fundamenten erschüttert! Wie aus seiner Radiomitteilung (und der anschließenden Longbow Untersuchung) hervor geht, hat er ursprüngliche Kräfte manipuliert, die den Lauf der Geschichte ändern werden!

Seine ausführliche Erklärung erläutert im Detail die Manipulationen, die zu einer ersten Öffnung der Kräftesets für neue Archetypen führt. Hier listet er auf, welche neuen Kräfte für welche Archetypen zur Verfügung stehen.

Aber als ob das nicht genug wäre, haben andere Wissenschaftler, die an einem Produkt namens “Charaktereditor” bzw. “Kostümeditor” arbeiten, Details zu ihrer Arbeit veröffentlicht - der Verbesserung und Erweiterung des City of Heroes Charaktereditors.


 

Hollows, Hover und Frostfire

19 Mär, 2008

Aus Melissa Biancos Entwicklertagebuch über die Neugestaltung der Hollows

Der Held erreicht Stufe 5 und wo muss er hin? In die Hollows!

Eine Zone, die lange Zeit unbeliebter war, als Zahnschmerzen während der Feiertage, hat die überfällige Renovierung erhalten.

Melissa Bianco - unseren Forenbesuchern besser bekannt als “War Witch” und am Osterwochenende Ehrengast beim Omega Sektor Heroic Weekend - beschreibt in ihrem aktuellen Entwicklertagebuch die Beweggründe für die Überarbeitung und die Details der Änderungen.

Ihren Eintrag findet Ihr in den Feature Updates unter “Generalüberholung der Hollows".


 

Nächste kostenlose Erweiterung bekannt gegeben: Ausgabe Nr. 12: Mitternacht

12 Mär, 2008

Ausgabe Nr. 12: Mitternacht, die demnächst erscheinende zwölfte kostenlose Erweiterung seit der Veröffentlichung von City of Heroes, führt eine ganze Reihe neuer Inhalte, Herausforderungen und Features ein!

Um sämtliche Details zu sehen, hier klicken.


 

Die Entwicklung von City of Heroes mit Senior Lead Designer Matt Miller

12 Mär, 2008

Matt “Positron” Miller, seines Zeichens Senior Lead Designer für City of Heroes bei NCsoft NorCal, nimmt sich etwas Zeit, um uns zu erzählen, was seit der kompletten Übernahme der Franchise durch NCsoft passiert ist, und gibt einen Ausblick auf Ausgabe Nr. 12: Mitternacht und darüber hinaus.

Hier klicken, um den kompletten Artikel zu lesen.


 

Die Rückkehr der Rikti (Teil 2)

06 Mär, 2008

Wenn der Himmel über den Rogue Isles und Paragon City diese grüne Farbe annimmt, wisst Ihr was Euch blüht!

Die Rikti mögen oft und schmerzhaft geschlagen worden sein, doch ihre Entschlossenheit hat auch unter den vielfach verlorenen Schlachten nicht gelitten! Immer wieder versuchen sie, den Krieg für sich zu entscheiden.

Wie wir aus verlässlicher Quelle erfahren haben, bereiten die Rikti-Generäle neuerliche Angriffe auf die Erde vor. Die wahrscheinlichsten Daten für Angriffe haben unsere Teams hier zusammengetragen:

  • 07.-13. März
  • 25. April - 01. Mai
  • 13.-19. Juni
  • 01.-07. August
  • 26. September - 02. Oktober
  • 14.-20. November
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Spielen ohne Risiko mit with Sana Security!

04 Mär, 2008

NCsoft Europe präsentiert Primary Response SafeConnect von Sana - Sicherheitstechnologie für Online-Sicherheit.

In der Hitze des Gefechts kann schon die kleinste Verzögerung den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Sana Securitys Primary Response SafeConnect schützt Ihren PC gegen Malware, und das bei extrem geringen Anspruch an Arbeitsspeicher und CPU, sodass Ihnen genügend Ressourcen bleiben, um den Sieg davonzutragen!

Besuchen Sie Sanas Website und sehen Sie selbst, wie Primary Response SafeConnect Ihren PC schützen kann, ohne dabei die Performance zu beeinträchtigen. Die komplette Pressemitteilung finden Sie auf PlayNC!


 

Hochzeitsevent - Comic Sonderausgabe

15 Feb, 2008

Ein kleines Erinnerungs-Comic zur Hochzeit von Manticore und Sister Psyche

imageDas Entwicklerteam - und ganz besonders Sean und Jen Dornan-Fish - sowie wir hier in Europa möchten allen Teilnehmern am heutigen Hochzeitsevent auf dem Training Room herzlich für ihren Besuch danken.

Um die Eheschließung zwischen diesen bekannten Helden Paragons angemessen zu feiern, haben wir eine Comic-Sonderausgabe zusammengestellt. Und alle, die nicht zum Event kommen konnten, haben so die Möglichkeit, zu sehen was sie verpasst haben: nämlich den Live-Auftritt von Sean und Jen Dornan-Fish, die beide die Helden im Spiel verkörpern.

Wie ihr sehen könnt, ist das gesamte Event abgedeckt - von der Berichterstattung vor der Zeremonie bis hin zur Ankunft ungebetener Besucher.

Edit 18.02.08: Heute haben eine leicht überarbeitete Version des Comics ins Netz gestellt.

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