Jubiläen sind immer ein guter Zeitpunkt für Ansprachen, Rückblicke und Ausblicke… so auch heute!
Vier Jahre.
Um es zu wiederholen, falls ihr euch verlesen habt.
Vier Jahre.
Ich bin über alle Maßen glücklich, dass dieses Spiel auch nach vier Jahren immer noch blüht. Unsere Community ist stärker als jemals zuvor, das Spiel selber so stark wie nie und dem Spiel und der Franchise steht eine glänzende Zukunft bevor.
Wenn ich mir das Spiel ansehe, das wir 2004 veröffentlicht haben, kann ich nicht anders, als all die die Dinge zu sehen, die fehlten – das, was wir sofort danach eingebaut haben und was erst vor Kurzem hinzukam. Zum Launch gab es keine Abzeichen; sogar die Stufen 41 bis 50 fehlten City of Heroes noch! Ich glaube, im Zuge der Entwicklung des Spiels, haben wir mit unseren Updates mehr freie Inhalte eingebaut als viele andere Spiele auf der Welt. Viele Zonen, Missionen, Features und Systeme haben während der letzten vier Jahren Einzug ins Spiel gehalten und das Spiel mit jedem Update besser gemacht.
Bei jedem Schneiderbesuch im Spiel, sage ich mir “He! Ich konnte nicht mal das Kostüm wechseln, als City of Heroes startete.” Jedes Mal, wenn ich als Mentor mit meinen Freunden die Inhalte für niedrigstufige Charaktere spiele, merke ich, dass auch das vor vier Jahren kein ursprünglich enthaltenes Feature war. Jetzt suche ich in Missionen und auf dem Schwarzmarkt förmlich nach Erfindungen und Anleitungen. Das Erfindungssystem funktioniert für City of Heroes und City of Villains sehr gut – obwohl es nicht auf dem Plan stand, den wir im ersten Quartal 2004 aufgestellt haben. Alleine in den letzten sechs Monaten haben wir das Ouroboros-Zeitreisesystem und Waffenanpassung hinzugefügt und mehr Features zur Verbesserung der Lebensqualität eingebaut, als dieses Spiel je gesehen hat (bis Ausgabe 12 kommt).
Das heißt nicht, dass wir keine Fehler gemacht haben. Einige Dinge haben wir nicht auf Anhieb perfekt implementiert (ich denke an die Epischen Archetypen und die “Verbesserungsvielfältigkeit"), die uns im Nachhinein einiges an Kopfschmerzen bereitet haben. Ich kann nicht versprechen, dass wir keine Fehler mehr machen werden, aber ich sage, dass wir unser Bestes tun werden, sie nicht zu wiederholen.
Ich kann kaum ausdrücken, wie gespannt ich bin, wenn ich in die Zukunft unseres Spiel blicke, und obwohl noch einige große Ankündigungen anstehen, gibt es ein Feature, über das ich schon jetzt reden kann. Ähnlich dem Charaktereditor erlaubt es euch, den Spieler, eigene Missionen und Handlungsstränge für eure Charaktere zu schreiben und mit anderen zu teilen. Ihr werdet die Karten, Gegnergruppen und Ziele wählen und die Dialoge und Hinweise schreiben können. Wenn ihr zufrieden seid, könnt ihr Euer Werk hochladen und andere Spieler auf allen Servern können es spielen und bewerten. Die Spieler mit den als am besten bewerteten Geschichten erwarten Ruhm und Ehre. Es ist eins der Features, die wir bei Veröffentlichung nie erträumt hätten, das wir aber voller Freude unseren Spielern schon bald zur Verfügung stellen werden.
Zum Schluss möchte ich allen City of Heroes und City of Villains Spielern danken: von den Veteranen, die das Spiel seit seiner Veröffentlichung begleiten (einige sogar schon seit dem Betatest) bis zu denen, die gerade in der letzten Woche dazugekommen sind. Ihr alle seid der Grund, warum mir in den 17 Jahren in der Spielebranche die Arbeit an diesem Spiel die meiste Freude bereitet. Ich freue mich schon darauf, nächstes Jahr zur gleichen Zeit auf unsere Leistungen zurückzublicken, wenn wir den 5. Jahrestag feiern.
Lead Designer Matt Miller (Positron)
Hier einige Fun Facts aus vier Jahren City of Heroes…
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