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Vier Jahre City of Heroes

28 Apr, 2008

Jubiläen sind immer ein guter Zeitpunkt für Ansprachen, Rückblicke und Ausblicke… so auch heute!

Vier Jahre.

Um es zu wiederholen, falls ihr euch verlesen habt.

Vier Jahre.

Ich bin über alle Maßen glücklich, dass dieses Spiel auch nach vier Jahren immer noch blüht. Unsere Community ist stärker als jemals zuvor, das Spiel selber so stark wie nie und dem Spiel und der Franchise steht eine glänzende Zukunft bevor.

Wenn ich mir das Spiel ansehe, das wir 2004 veröffentlicht haben, kann ich nicht anders, als all die die Dinge zu sehen, die fehlten – das, was wir sofort danach eingebaut haben und was erst vor Kurzem hinzukam. Zum Launch gab es keine Abzeichen; sogar die Stufen 41 bis 50 fehlten City of Heroes noch! Ich glaube, im Zuge der Entwicklung des Spiels, haben wir mit unseren Updates mehr freie Inhalte eingebaut als viele andere Spiele auf der Welt. Viele Zonen, Missionen, Features und Systeme haben während der letzten vier Jahren Einzug ins Spiel gehalten und das Spiel mit jedem Update besser gemacht.

Bei jedem Schneiderbesuch im Spiel, sage ich mir “He! Ich konnte nicht mal das Kostüm wechseln, als City of Heroes startete.” Jedes Mal, wenn ich als Mentor mit meinen Freunden die Inhalte für niedrigstufige Charaktere spiele, merke ich, dass auch das vor vier Jahren kein ursprünglich enthaltenes Feature war. Jetzt suche ich in Missionen und auf dem Schwarzmarkt förmlich nach Erfindungen und Anleitungen. Das Erfindungssystem funktioniert für City of Heroes und City of Villains sehr gut – obwohl es nicht auf dem Plan stand, den wir im ersten Quartal 2004 aufgestellt haben. Alleine in den letzten sechs Monaten haben wir das Ouroboros-Zeitreisesystem und Waffenanpassung hinzugefügt und mehr Features zur Verbesserung der Lebensqualität eingebaut, als dieses Spiel je gesehen hat (bis Ausgabe 12 kommt).

Das heißt nicht, dass wir keine Fehler gemacht haben. Einige Dinge haben wir nicht auf Anhieb perfekt implementiert (ich denke an die Epischen Archetypen und die “Verbesserungsvielfältigkeit"), die uns im Nachhinein einiges an Kopfschmerzen bereitet haben. Ich kann nicht versprechen, dass wir keine Fehler mehr machen werden, aber ich sage, dass wir unser Bestes tun werden, sie nicht zu wiederholen.

Ich kann kaum ausdrücken, wie gespannt ich bin, wenn ich in die Zukunft unseres Spiel blicke, und obwohl noch einige große Ankündigungen anstehen, gibt es ein Feature, über das ich schon jetzt reden kann. Ähnlich dem Charaktereditor erlaubt es euch, den Spieler, eigene Missionen und Handlungsstränge für eure Charaktere zu schreiben und mit anderen zu teilen. Ihr werdet die Karten, Gegnergruppen und Ziele wählen und die Dialoge und Hinweise schreiben können. Wenn ihr zufrieden seid, könnt ihr Euer Werk hochladen und andere Spieler auf allen Servern können es spielen und bewerten. Die Spieler mit den als am besten bewerteten Geschichten erwarten Ruhm und Ehre. Es ist eins der Features, die wir bei Veröffentlichung nie erträumt hätten, das wir aber voller Freude unseren Spielern schon bald zur Verfügung stellen werden.

Zum Schluss möchte ich allen City of Heroes und City of Villains Spielern danken: von den Veteranen, die das Spiel seit seiner Veröffentlichung begleiten (einige sogar schon seit dem Betatest) bis zu denen, die gerade in der letzten Woche dazugekommen sind. Ihr alle seid der Grund, warum mir in den 17 Jahren in der Spielebranche die Arbeit an diesem Spiel die meiste Freude bereitet. Ich freue mich schon darauf, nächstes Jahr zur gleichen Zeit auf unsere Leistungen zurückzublicken, wenn wir den 5. Jahrestag feiern.

Lead Designer Matt Miller (Positron)

Hier einige Fun Facts aus vier Jahren City of Heroes…

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WarCry Interview zu Ausgabe 12

22 Apr, 2008

Matt Miller und Floyd Grubb standen dem WarCry Rede und Antwort

Je mehr wir über Ausgabe 12: Mitternacht erfahren können, desto neugieriger werden wir.

Daher hat sich der WarCry mit Chefentwickler Matt Miller und Senior Designer Floyd Grubb getroffen und ein paar weitere Informationen zu I12 aus ihnen herausgekitzelt.

Das Interview (in Englisch) findet Ihr auf WarCry und eine kondensierte deutsche Zusammenfassung bei uns im Forum.


 

Die neuen Epischen Archetypen auf Video

18 Apr, 2008

Longbows aktuellstes Aufklärungsmaterial zeigt die neueste Bedrohung für die Helden Paragons!

Ohne große Vorrede:

Wir freuen uns, Euch das bisher geheime Videomaterial in userer Medien Sektion präsentieren zu dürfen.


 

Rikti Schiffe gesichtet!

17 Apr, 2008

Beobachter berichten von einer weiteren Angriffswelle der Rikti

Die Menge der anrückenden Riktischiffe deutet auf einen erneuten Versuch der Rikti hin, die Erde zu unterjochen. Alle Helden sind daher mit sofortiger Wirkung von den offiziellen Stellen dazu aufgerufen, sich den Rikti in den Weg zu stellen und die Angriffe zurück zu schlagen.

Analysten betonen, dass die ersten Schiffe am Freitag, dem 18. April 2008 eintreffen werden. Die letzte Welle wird für Donnerstag, den 24. April 2008 erwartet.

Auch hier wieder der Hinweis: Zivilisten und kampfunfähige Helden werden die Möglichkeit haben, sich vor dem Bombardement unter Dachvorsprüngen und in Unterführungen in Sicherheit zu bringen oder die Zone nach erfolgter Warnung durch Vanguard zu verlassen.


 

Details zu den Zusätzlich verfügbare Charakterslots

15 Apr, 2008

NCsofts NorCal Studio und NCsoft Europe freuen sich die Preise für die optional erwerbbaren Charakterplätze bekannt geben zu können.

Wie wir in unserer früheren Ankündigung erwähnt haben, haben wir die Bitten nach mehr Charakterplätzen auf einem einzelnen Server gehört - und hier ist unsere Antwort darauf!

Alle Details unter Weiterlesen!

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Statement zur Partnerschaft mit Double Fusion

03 Apr, 2008

NorCal Geschäftsführer Brian Clayton erklärt die Hintergründe für die Einführung von Ingame-Werbung in City of Heroes / City of Villains

Die heute angekündigte Partnerschaft zwischen Ingame-Werbevermarkter Double Fusion und NCsoft wirft natürlich aus Spielersicht viele Fragen nach dem Warum und Weshalb auf. Brian Clayton richtet sich daher mit einem Statement an die Community und versucht, verschiedene Fragen bereits im Vorfeld zu beantworten.

Bitte lest Euch sein Statement sorgfältig durch und diskutiert mit uns im offiziellen Forum.

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Partnerschaft zwischen Double Fusion und NCsoft

03 Apr, 2008

NCsoft und Double Fusion kooperieren bei Ingame-Werbung in City of Heroes

NCsoft und Double Fusion geben bekannt, dass sie in Zukunft gemeinsame Wege bei der Vermarktung und Präsentation von Werbung in City of Heroes gehen werden.

Gerade City of Heroes / City of Villains bietet sich durch sein modernes Stadtszenario an, durch unaufdringliche Ingame Werbung das Spiel realistischer zu gestalten und Einnahmen für den Ausbau und die Weiterentwicklung des Spiels zu erzielen.

Als besonderen Bonus erlaubt die Technik, spielergenerierte Beiträge zu veröffentlichen und der Spielergemeinschaft zu präsentieren. Um die Flexibilität der Community nicht zu beschneiden, kann die Werbung optional ein- oder ausgeschaltet werden.

Die vollständige Pressemitteilung ist unter “Weiterlesen” zu finden.

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City of Heroes kündigt Visual Sounds an!

01 Apr, 2008

Ausgabe 12 bringt neue Technologie zur Visualisierung der Soundeffekte

imageNCsoft NorCal kündigt voller Stolz ein neues Feature für City of Heroes® und City of Villains® an: Visual Sounds. Visual Sounds basiert auf der für Comics typischen Onomatopoetika oder Lautmalerei, also Wörtern, die anstelle von Tönen benutzt werden. Klassische Beispiele wären etwa bunte Sprechblasen mit „Peng“ und „Ka-Bumm“, während Helden und Schurken sich prügeln. City of Heroes wagt nun einen Riesenschritt nach vorne, indem es einfache Töne mit dem aufregenden neuen visuellen Medium „Visual Sounds“ ersetzt.

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